Dans cet article, nous allons voir le vocabulaire japonais du jeu de cartes Magic: The Gathering (マジック:ザ・ギャザリング). L'idée est de relier ce que vous lisez sur une carte japonaise aux termes anglais et aux termes français officiels, ceux du glossaire et des cartes imprimées.
Même si vous ne jouez pas à Magic, mais que vous jouez éventuellement à d'autres TCG, cette liste de vocabulaire peut vous être utile, car la plupart des TCG utilisent des mots similaires.
Pourquoi acheterais-je une carte en japonais ? Les règles de tournoi de Magic autorisent les cartes autrement légales imprimées dans une autre langue, à condition qu'elles ne servent pas à tromper l'adversaire par un texte ou une illustration trompeurs. Vous pouvez donc obtenir une carte rare ou un deck moins cher en version japonaise.
Nous recommandons d'avoir au moins une notion de l'hiragana et katakana pour pouvoir jouer à Magic en japonais. Il convient également de rappeler que vous devez aussi bien maîtriser les chiffres en japonais, parce que la force, l'endurance et les points de vie s'écrivent en kanji ou en chiffres arabes selon les impressions.
Magic: The Gathering en japonais
Allons droit au but, ci-dessous vous trouverez une liste de termes et mots liés au jeu. Ainsi vous pourrez jouer à Magic au Japon ou acheter les cartes en japonais. (Malheureusement, il peut manquer quelques termes importants.)
Tableau responsive : faites glisser le tableau sur le côté avec le doigt >>
| Japonais | Romanisation | Anglais | Français |
| 攻撃 | kougeki | Attack | Attaque |
| こうげきをします | kougeki wo shimasu | I am attacking | J'attaque |
| ライブラリー | raiburarii | Library | Bibliothèque |
| カード | kaado | Card | Carte |
| 手札 | tefuda | Hand | Main |
| ターン | taan | Turn | Tour |
| ゲーム | geemu | Game | Partie |
| 戦場 | senjou | Battlefield | Champ de bataille |
| カウンター | kauntaa | Counter (marker) | Marqueur |
| 誘発 | yuuhatsu | Trigger | Déclenchement |
| 先行 | senkou | Play first | Jouer en premier |
| 後攻 | koukou | Play second | Jouer en second |
| 島 | shima | Island | Île |
| 山 | yama | Mountain | Montagne |
| 森 | mori | Forest | Forêt |
| 平地 | heichi | Plains | Plaine |
| 沼 | numa | Swamp | Marais |
| 荒地 | arechi | Wastes | Lande |
| 無色 | mushoku | Colorless | Incolore |
| 高名 | koumei | Renown | Réputation |
| 威迫 | ihaku | Menace | Menace |
| 魔巧 | makou | Spell mastery | Maîtrise de sort |
| 生け贄 | ikenie | Sacrifice | Sacrifier |
| 墓地 | bochi | Graveyard | Cimetière |
| ライフを得る | raifu wo eru | Gain life | Gagner des points de vie |
| 追放 | tsuihou | Exile | Exil |
| 絆魂 | hankon | Lifelink | Lien de vie |
| 飛行 | hikou | Flying | Vol |
| 再生 | saisei | Regenerate | Régénérer |
| 防衛 | bouei | Defender | Défenseur |
| 破壊 | hakai | Destroy | Détruire |
| 速攻 | sokkou | Haste | Célérité |
| 接死 | sesshi | Deathtouch | Contact mortel |
| 先制攻撃 | sensei kougeki | First strike | Initiative |
| 警戒 | keikai | Vigilance | Vigilance |
| 呪禁 | jugon | Hexproof | Défense talismanique |
| 瞬速 | shunsoku | Flash | Flash |
| 捨てる | suteru | Discard | Se défausser |
| 破壊不能 | hakai funou | Indestructible | Indestructible |
| 威嚇 | ikaku | Intimidate | Intimidation |
| 二段攻撃 | nidan kougeki | Double strike | Double initiative |
| 装備 | soubi | Equip | Équipement |
| はずれる | hazureru | Unequip | Détacher |
| 打ち消されない | uchikesarenai | Can't be countered | Ne peut pas être contrecarré |
| 打ち消す | uchikesu | Counter (a spell) | Contrecarrer |
| 到達 | toutatsu | Reach | Portée |
| 召集 | shoushuu | Convoke | Convocation |
| 占術 | senjutsu | Scry | Regard |
| 果敢 | kakan | Prowess | Prouesse |
Un piège fréquent : en anglais, counter désigne à la fois le marqueur posé sur un permanent et l'acte de contrecarrer un sort. Le japonais sépare les deux, カウンター et 打ち消す, comme le français avec marqueur et contrecarrer. Sur un terrain, 荒地 se lit arechi et correspond à la Lande, le terrain de base incolore.
À la table, le nom anglais reste la référence Oracle : deux cartes portent le même nom de règle si l'anglais coïncide, même quand le japonais et le français diffèrent. Le tableau sert surtout à reconnaître le mot imprimé et à le dire à voix haute.
Si vous débutez avec une version japonaise, commencez par les cinq terrains de base, la Lande, puis les mots-clés du type vol, célérité et lien de vie. Le reste s'accroche dès que vous relisez la même carte deux ou trois parties de suite.






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