Non è un segreto che nella storia dei videogiochi diverse aziende abbiano attraversato momenti difficili quando hanno cercato di stabilirsi in un nuovo mercato, tuttavia uno dei casi più notevoli di resistenza interna di un mercato di videogiochi è senza dubbio quello del mercato giapponese per il marchio Xbox, un marchio che, nonostante un relativo successo mondiale, non ha mai ottenuto buoni risultati nel mercato giapponese.
E nonostante sia ben noto questo “fallimento”, questa storia è poco conosciuta e molto spesso mal interpretata, principalmente dalla comunità gamer online, che fa molti meme e usa costantemente questo per dire che la piattaforma è inferiore, ma analizziamo questa storia e mostriamo cosa ha lasciato il marchio Xbox così in Giappone.
Sommario
Un Inizio Difficile per lo Xbox in Giappone
Il marchio Xbox ebbe un inizio molto complicato in Giappone ben prima ancora di essere lanciato, sì, questo è vero, prima ancora di lanciare la console, i creatori sapevano che competere nel mercato giapponese era essenziale per garantire che gli sviluppatori giapponesi sviluppassero giochi per la console e aiutassero nella popolarizzazione della console nel paese (che all’epoca era uno dei più grandi mercati di console domestiche).

Tuttavia, anche con alcune partnership e persino la Partecipazione di Bill Gates in molti eventi e nella promozione della console per gli sviluppatori, il marketing non ha funzionato molto bene, motivo? oltre a non convincere i gamer giapponesi, c’era una competizione molto grande da parte di Nintendo e della Sony, che erano molto più alleate con gli sviluppatori e avevano già più dominio del mercato e popolarità.
Ma nonostante tutte queste difficoltà, la console ottenne un piccolo successo, con circa 450.000 unità vendute in Giappone (numero molto diverso dai suoi concorrenti nel paese) nonostante ciò la console aveva ancora alcuni esclusivi (come Dead or Alive 3 e Metal Wolf Chaos).
Nuove Generazioni e Altri Problemi
Con la nuova console dell’azienda in procinto di essere lanciata, Microsoft utilizzò una strategia molto simile a quella usata con l’Xbox Originale, però, questa volta scommise molto più in alto, con più giochi esclusivi come Lost Odyssey, Blue Dragon e giochi di maggiore appeal per il pubblico giapponese, oltre a un marketing più aggressivo, però la storia si ripeté, e di nuovo la console non vendette come previsto (circa 1,6 milioni di unità in Giappone, una frazione dei suoi oltre 89,5 milioni a livello mondiale), questo senza dubbio fece ripensare a Microsoft le sue strategie e lasciare un po’ da parte il mercato giapponese, non solo per il fatto che questo fosse stato un investimento senza ritorno, ma anche per la crescita delle console portatili (area dominata da Nintendo) e dei giochi mobile nel paese, che influenzarono non solo l’Xbox 360, ma anche tutte le vendite di console domestiche nel paese che ebbero drastiche cadute di vendite.

E nel lancio dell’8ª generazione di console, l’Xbox One viene lanciato in Giappone (quasi 1 anno dopo il resto del mondo), e ha un lancio tragico con solo 1.639 unità vendute, e con meno di 70.000 unità vendute fino ad oggi (considerando che l’Xbox One S è stato venduto come lettore Blu-ray), questa volta, il problema non fu solo con l’assenza di popolarità, ma anche con un marketing inesistente e poco o quasi nessun investimento in contenuti, e in un mercato dominato da giochi mobile e console portatili, che solo diminuì l’interesse dei giocatori.
Colpa di Microsoft o del Mercato Giapponese?
In un certo senso entrambe le parti hanno un peso in questa domanda, perché vediamo chiaramente che nonostante tutto l’investimento, l’azienda si dimenticò di consegnare ciò che i giapponesi volevano all’inizio, giochi giapponesi, e anche quando se ne accorse con l’Xbox 360 e investì molto denaro nella produzione di più giochi e nel marketing per la divulgazione di questi giochi, fu mal accolta, cioè, anche quando si dedicò ancora di più fu ignorata dal mercato e alla fine fallì nel conquistare i giocatori giapponesi, che ora sono sempre più
Ma oltre a questo, bisogna ricordare che il marchio Xbox non è stato il primo a fallire nel paese, con molte altre che non hanno nemmeno avuto una possibilità, questo è tipico in un paese dove i prodotti nazionali sono più valorizzati, non perché siano necessariamente migliori, ma per il semplice fatto che questa è la cultura del popolo giapponese, ma questo non significa che non sia possibile, perché aziende come McDonald’s e Apple hanno avuto un relativo successo.

C’è Ancora Speranza per lo Xbox in Giappone?
Dalla uscita dell’Xbox One in Giappone la situazione non sembra cambiare, ma da quando Phill Spencer, direttore della divisione Xbox, ha iniziato a fare alcune visite in Giappone e con il lancio dell’Xbox One X le cose sono migliorate, con sempre più giochi giapponesi che appaiono sulla console e più partnership commerciali (come l’esclusività di marketing di giochi come Dragon Ball Super e Code Vein), il che porta a credere che forse in un futuro prossimo Microsoft proverà qualcosa di nuovo nelle terre nipponiche, ma questo, solo il futuro lo dirà!
E tu, pensi che lo Xbox possa ancora avere successo in Giappone? Pensi che sia colpa del disinteresse del mercato giapponese? Cosa pensi che risolverebbe questo? またね!
Per concludere lasciamo l’opinione di Velberan su questo argomento…


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