Xbox ở Nhật Bản, Không hay tinh khiết không quan tâm?

Sự thông báo

Không có gì bí mật rằng trong lịch sử trò chơi điện tử một số công ty đã trải qua thời gian khó khăn khi họ tìm cách thiết lập mình trong một thị trường mới, nhưng một trong những trường hợp đáng chú ý nhất của kháng nội bộ trong một thị trường video game chắc chắn là thương hiệu Nhật Bản, thương hiệu Xbox, một thương hiệu mà bất chấp sự thành công trên toàn thế giới tương đối của nó , chưa từng đạt kết quả tốt tại thị trường Nhật Bản.

Và mặc dù “sự thất bại” này được nhiều người biết đến, nhưng câu chuyện này rất ít người biết đến và rất thường bị hiểu sai, chủ yếu là do cộng đồng game thủ trực tuyến, mà làm cho rất nhiều memes và liên tục sử dụng này để nói rằng nó làm cho nền tảng này kém hơn, nhưng chúng ta hãy phân tích câu chuyện này và hiển thị những gì để lại thương hiệu Xbox như thế ở Nhật Bản.

Khởi đầu khó khăn cho Xbox ở Nhật Bản

A marca Xbox teve um começo bem complicado no Japão bem antes mesmo de ser lançado, sim, isso mesmo, antes mesmo de se lançar o console, os criadores sabiam que competir no mercado japonês era essencial para garantir que os desenvolvedores japoneses desenvolvessem jogos para o console e ajudassem na popularização do console no país (que na época era um dos maiores mercados de consoles domésticos ).

Xbox ở Nhật Bản, thất bại hay không quan tâm thuần túy?

Sự thông báo

Tuy nhiên, ngay cả với một số quan hệ đối tác và thậm chí cả sự tham gia của Bill Gates trong nhiều sự kiện và trong việc thúc đẩy giao diện điều khiển cho các nhà phát triển, tiếp thị đã không làm việc rất tốt, tại sao? ngoài ra không thuyết phục game thủ Nhật Bản, đã có một sự cạnh tranh rất lớn từ Nintendo và Sony, những người đã liên minh nhiều hơn với các nhà phát triển và đã chiếm lĩnh thị trường và phổ biến hơn.

Nhưng bất chấp tất cả những khó khăn, giao diện điều khiển đạt được một thành công nhỏ, với khoảng 450 nghìn đơn vị được bán tại Nhật Bản (Số khá khác biệt so với đối thủ cạnh tranh của nó trong cả nước), ngay cả như vậy giao diện điều khiển vẫn còn một số độc quyền (như Dead or Alive 3 và Metal Wolf Chaos).

Nhiều thế hệ mới và nhiều vấn đề

Với giao diện điều khiển mới của công ty sắp được phát hành, Microsoft đã sử dụng một chiến lược rất giống với một trong nó được sử dụng với Xbox gốc, tuy nhiên, lần này nó đặt cược cao hơn nhiều, với trò chơi độc quyền giống như Lost Odyssey, Blue Dragon và trò chơi hấp dẫn hơn . cho công chúng Nhật Bản, ngoài việc tiếp thị tích cực hơn, nhưng lịch sử đã chỉ được lặp đi lặp lại, và một lần nữa giao diện điều khiển không bán như mong đợi (khoảng 1,6 triệu đơn vị tại Nhật Bản, một phần nhỏ của hơn 89,5 triệu trên toàn thế giới), điều này chắc chắn làm microsoft xem xét lại chiến lược của mình và đưa thị trường Nhật Bản một chút sang một bên, không chỉ vì nó là một khoản đầu tư mà không trả lại, mà còn do sự phát triển của game di động (khu vực chi phối bởi nintendo) và các trò chơi điện thoại di động trong nước, làm ảnh hưởng đến không chỉ Xbox 360, mà còn tất cả doanh thu của nhà console trong nước mà đã đạt doanh quyết liệt giảm.

Xbox ở Nhật Bản, thất bại hay không quan tâm thuần túy?

Và tại buổi ra mắt của thế hệ thứ 8 của console, các Xbox One được phát hành tại Nhật Bản (gần 1 năm sau khi phần còn lại của thế giới), và có một khởi bi thảm với chỉ 1.639 đơn vị bán ra, và có ít hơn 70.000 đơn vị bán cho đến nay (trong đó Xbox One S đã được bán như một máy nghe nhạc Blu-ray), lần này, vấn đề không chỉ với việc thiếu sự nổi tiếng, mà còn với thị không tồn tại và rất ít hoặc hầu như không đầu tư vào nội dung, và trong một thị trường bị chi phối bởi trò chơi di động và console cầm tay, mà chỉ giảm bớt sự quan tâm của người chơi.

Sự thông báo

Lỗi của Microsoft hay thị trường Nhật Bản?

Theo cách mà cả hai bên đều có liên quan đến câu hỏi này, như chúng ta thấy rõ ràng rằng mặc dù đầu tư tất cả, công ty đã quên cung cấp những gì người Nhật muốn lúc ban đầu, các trò chơi Nhật Bản, và ngay cả khi họ nhận thấy điều đó với Xbox 360 và đầu tư. rất nhiều tiền để sản xuất nhiều trò chơi hơn và tiếp thị cho việc quảng bá các trò chơi này, nó đã không được đón nhận, nghĩa là, ngay cả khi nó được cống hiến nhiều hơn, nó đã bị thị trường phớt lờ và cuối cùng thất bại trong việc chinh phục những người chơi Nhật Bản, ai bây giờ ngày càng nhiều

Nhưng ngoài ra, bạn nên nhớ rằng các thương hiệu Xbox không phải là người đầu tiên thất bại trong cả nước, với một số người khác thậm chí không có cơ hội, đây là điển hình trong một đất nước mà sản phẩm quốc gia có giá trị hơn, không phải vì họ là nhất thiết phải tốt hơn, nhưng đối với một thực tế đơn giản rằng đây là văn hóa của người dân Nhật Bản, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không phải là có thể, như các công ty như McDonald`s và Apple là tương đối thành công.

Xbox ở Nhật Bản, thất bại hay không quan tâm thuần túy?

Có còn hy vọng cho Xbox ở Nhật Bản không?

Kể từ khi ra mắt của Xbox One tại Nhật Bản tình hình dường như không thay đổi, nhưng kể từ khi Phill Spencer, giám đốc bộ phận Xbox đã làm cho một số chuyến thăm Nhật Bản và với sự ra mắt trong những điều Xbox One X đã được cải thiện, với hơn và các trò chơi Nhật Bản hơn xuất hiện. trên console và thương mại hơn quan hệ đối tác (chẳng hạn như tiếp thị độc quyền của các trò chơi như Dragon ball Super và Mã Vein), trong đó dẫn chúng ta tin rằng có lẽ trong tương lai gần Microsoft sẽ thử những điều mới mẻ trong các vùng đất của Nhật Bản , nhưng điều đó, chỉ có tương lai sẽ nói!

Và bạn, bạn có nghĩ Xbox vẫn có thể thành công tại Nhật Bản? Bạn có nghĩ rằng đó là lỗi của thiếu thị trường Nhật Bản của quan tâm? Bạn nghĩ gì sẽ giải quyết được điều này? またね!

Cuối cùng, chúng ta hãy để lại ý kiến ​​Velberan về vấn đề này ...

Sự thông báo