Xbox in Japan, Misserfolg oder reines Desinteresse?

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Es ist kein Geheimnis, dass in Videospielgeschichte Mehrere Unternehmen erlebten schwierige Zeiten, als sie sich in einem neuen Markt etablieren wollten. Einer der bemerkenswertesten Fälle von internem Widerstand in einem Videospielmarkt ist zweifellos die japanische Marke Xbox, eine Marke, die trotz ihres relativen weltweiten Erfolgs , nie gute Ergebnisse auf dem japanischen Markt erzielt.

Und obwohl dieser „Misserfolg“ bekannt ist, ist diese Geschichte sehr unbekannt und wird häufig falsch interpretiert, hauptsächlich von Spielergemeinschaft Online, das viele Memes erstellt und dies ständig verwendet, um zu sagen, dass es die Plattform minderwertig macht, aber lassen Sie uns diese Geschichte analysieren und zeigen, was die Xbox-Marke in Japan so hinterlassen hat.

Ein schwieriger Start für die Xbox in Japan

Die Marke Xbox hatte in Japan einen sehr komplizierten Start, lange bevor sie überhaupt veröffentlicht wurde. Ja, das stimmt, noch bevor die Konsole auf den Markt kam, wussten die Entwickler, dass der Wettbewerb auf dem japanischen Markt unerlässlich ist, um sicherzustellen, dass japanische Entwickler Spiele für die Konsole entwickeln und helfen Sie dabei, die Konsole im Land bekannt zu machen (das zu dieser Zeit einer der größten inländischen Konsolenmärkte war).

Xbox no japão, fracasso ou puro desinteresse?

Trotz einiger Partnerschaften und sogar der Teilnahme von Bill Gates an vielen Veranstaltungen und der Werbung für die Konsole für Entwickler funktionierte das Marketing nicht sehr gut. Warum? Neben der nicht überzeugenden japanischen Spieler gab es eine sehr große Konkurrenz von Nintendo und Sony, die viel mehr mit den Entwicklern verbündet waren und bereits mehr Marktbeherrschung und Popularität hatten.

Trotz all dieser Schwierigkeiten erzielte die Konsole mit etwa 450.000 verkauften Einheiten in Japan einen kleinen Erfolg (die Zahl unterscheidet sich deutlich von den Mitbewerbern im Land), obwohl die Konsole immer noch einige exklusive Produkte hatte (wie Dead or Alive 3 und Metal Wolf Chaos).

Neue Generationen und mehr Probleme

Mit der Veröffentlichung der neuen Konsole des Unternehmens verfolgte Microsoft eine Strategie, die der der Original-Xbox sehr ähnlich war. Diesmal setzte sie jedoch viel höher, mit exklusiveren Spielen wie Lost Odyssey, Blue Dragon und Spielen mit größerer Attraktivität Für die japanische Öffentlichkeit, zusätzlich zu aggressiverem Marketing, aber die Geschichte wurde nur wiederholt, und wieder verkaufte sich die Konsole nicht wie erwartet (etwa 1,6 Millionen Einheiten in Japan, ein Bruchteil ihrer mehr als 89,5 Millionen weltweit), dies zweifellos Microsoft hat seine Strategien überarbeitet und den japanischen Markt ein wenig beiseite gelegt, nicht nur, weil es sich um eine Investition ohne Rendite handelte, sondern auch aufgrund des Wachstums von tragbaren Konsolen (von Nintendo dominierter Bereich) und mobilen Spielen im Land, von denen nicht nur betroffen war die Xbox 360, aber auch alle Verkäufe von Heimkonsolen im Land, die drastische Umsatzrückgänge hatten.

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Und beim Start der 8. Konsolengeneration wird die Xbox One in Japan (fast ein Jahr nach dem Rest der Welt) veröffentlicht und hat einen tragischen Start mit nur 1.639 verkauften Einheiten und mit weniger als 70.000 verkauften Einheiten bis heute (von denen die Xbox One S bereits als Blu-ray-Player verkauft wurde), diesmal lag das Problem nicht nur in der mangelnden Popularität, sondern auch in nicht vorhandenem Marketing und geringen oder fast keinen Investitionen in Inhalte in einem Markt, der von mobilen Spielen und tragbaren Konsolen dominiert wird, was das Interesse der Spieler nur minderte.

Fehler von Microsoft oder dem japanischen Markt?

In gewisser Weise haben beide Seiten einen Einfluss auf diese Frage, da wir deutlich sehen, dass das Unternehmen trotz aller Investitionen vergessen hat, das zu liefern, was die Japaner am Anfang wollten, japanische Spiele, und selbst als sie es mit der Xbox 360 bemerkten und investierten viel Geld in der Produktion von mehr Spielen und im Marketing für die Werbung für diese Spiele, es wurde schlecht aufgenommen, das heißt, selbst wenn es mehr gewidmet wurde, wurde es vom Markt ignoriert und scheiterte schließlich an Eroberungen der japanischen Spieler. die sind jetzt immer mehr

Darüber hinaus sollten Sie sich daran erinnern, dass die Marke Xbox nicht die erste im Land war, die versagte. Einige andere hatten nicht einmal eine Chance. Dies ist typisch für ein Land, in dem nationale Produkte mehr geschätzt werden, nicht weil sie notwendigerweise besser sind. aber für die einfache Tatsache, dass dies die Kultur des japanischen Volkes ist, bedeutet dies jedoch nicht, dass dies nicht möglich ist, da Unternehmen wie McDonald`s und Apple relativ erfolgreich sind.

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Gibt es in Japan noch Hoffnung für die Xbox?

Seit dem Start der Xbox One in Japan scheint sich die Situation nicht zu ändern, aber seit Phill Spencer, dem Direktor der Xbox-Abteilung, einige Besuche in Japan gemacht hat und sich mit dem Start der Xbox One X die Dinge verbessert haben, mit mehr und mehr japanische Spiele erscheinen auf der Konsole und mehr kommerzielle Partnerschaften (wie die exklusive Vermarktung von Spielen wie Dragon Ball Super und Code Vein), was uns glauben lässt, dass Microsoft in naher Zukunft vielleicht etwas Neues in den japanischen Ländern ausprobieren wird , aber das wird nur die Zukunft sagen!

Glaubst du, dass die Xbox in Japan immer noch erfolgreich sein kann? Glaubst du, es ist die Schuld am mangelnden Interesse des japanischen Marktes? Was denkst du würde das lösen? またね!

Lassen wir zum Schluss Velberans Meinung zu diesem Thema ...