Xbox di Jepang, Kegagalan atau Ketidaktertarikan?

[IKLAN] Iklan

Bukan rahasia lagi bahwa di sejarah video game beberapa perusahaan melewati masa-masa sulit ketika mereka berusaha untuk membangun diri di pasar baru, tetapi salah satu kasus resistensi internal yang paling menonjol di pasar video game tidak diragukan lagi adalah pasar Jepang, merek Xbox, merek yang, meskipun relatif sukses di seluruh dunia, tidak pernah memiliki hasil yang baik di pasar Jepang.

Dan meskipun "kegagalan" ini terkenal, cerita ini sangat tidak dikenal dan sangat sering disalahartikan, terutama oleh komunitas game online, yang membuat banyak meme dan terus-menerus menggunakannya untuk mengatakan bahwa mereka menurunkan versi platform, tetapi mari kita lihat kisah itu dan tunjukkan kepada Anda apa yang membuat merek Xbox seperti itu di Jepang.

Awal yang Sulit untuk Xbox di Jepang

Merek Xbox memulai dengan sangat sulit di Jepang jauh sebelum dirilis, ya, benar, bahkan sebelum konsol dirilis, para pengembang tahu bahwa bersaing di pasar Jepang sangat penting untuk memastikan bahwa pengembang Jepang mengembangkan game untuk konsol dan membantu mempopulerkan konsol di negara ini (yang pada saat itu merupakan salah satu pasar terbesar untuk konsol rumah).

Xbox di Jepang, gagal atau tidak tertarik?

Tetapi bahkan dengan beberapa kemitraan dan bahkan partisipasi Bill Gates dalam banyak acara dan dalam mempromosikan konsol untuk pengembang, pemasaran tidak berhasil, mengapa? selain tidak meyakinkan gamer Jepang, ada banyak persaingan dari Nintendo dan Sony, yang jauh lebih bersekutu dengan pengembang dan sudah memiliki lebih banyak dominasi dan popularitas pasar.

Namun terlepas dari semua kesulitan ini, konsol tersebut mencapai kesuksesan kecil, dengan sekitar 450.000 unit terjual di Jepang (jumlah yang cukup berbeda dari para pesaingnya di negara ini) meskipun demikian konsol tersebut masih memiliki beberapa eksklusivitas (seperti Dead or Alive 3 dan Metal Wolf Chaos). ).

Generasi Baru dan Lebih Banyak Masalah

Dengan konsol baru perusahaan yang akan dirilis, Microsoft menggunakan strategi yang sangat mirip dengan yang digunakan dengan Xbox Asli, namun kali ini taruhannya jauh lebih tinggi, dengan game yang lebih eksklusif seperti Lost Odyssey, Blue Dragon, dan game yang lebih menarik bagi Jepang. publik, selain pemasaran yang lebih agresif, tetapi sejarah hanya berulang, dan lagi-lagi konsol tidak terjual seperti yang diharapkan (sekitar 1,6 juta unit di Jepang, sebagian kecil dari lebih dari 89,5 juta di seluruh dunia), ini tidak diragukan lagi membuat microsoft memikirkan kembali strateginya dan mengesampingkan pasar Jepang sedikit, bukan hanya karena itu adalah investasi tanpa pengembalian, tetapi juga karena pertumbuhan konsol portabel (wilayah yang didominasi oleh nintendo) dan game seluler di negara ini, yang tidak hanya memengaruhi Xbox 360, tetapi juga semua penjualan konsol rumah di tanah air yang mengalami penurunan penjualan yang drastis.

Xbox di Jepang, gagal atau tidak tertarik?

Dan pada peluncuran konsol generasi ke-8, Xbox One diluncurkan di Jepang (hampir 1 tahun lebih lambat dari negara lain di dunia), dan memiliki peluncuran yang tragis dengan hanya 1.639 unit terjual, dan kurang dari 70.000 unit terjual ke tanggal (sementara Xbox One S telah dijual sebagai pemutar Blu-ray ), kali ini, masalahnya tidak hanya dengan kurangnya popularitas, tetapi juga dengan pemasaran yang tidak ada dan sedikit atau tidak ada investasi dalam konten, dan dalam pasar yang didominasi oleh game mobile dan konsol genggam, yang hanya meredam minat para gamer.

Salahkan Microsoft atau pasar Jepang?

Di satu sisi kedua belah pihak memiliki bobot dalam pertanyaan ini, seperti yang kita lihat dengan jelas bahwa terlepas dari semua investasi, perusahaan lupa untuk memberikan apa yang diinginkan Jepang pada awalnya, game Jepang, dan bahkan ketika mereka memperhatikan ini dengan Xbox 360 dan berinvestasi banyak uang dalam produksi lebih banyak game dan dalam pemasaran untuk penyebaran game-game ini, itu diterima dengan buruk, yaitu, bahkan ketika itu lebih berdedikasi, itu diabaikan oleh pasar dan akhirnya gagal dalam pencapaian oleh pemain Jepang , yang sekarang semakin

Tapi di luar itu, Anda harus ingat bahwa merek Xbox bukanlah yang pertama gagal di negara ini, dengan beberapa lainnya bahkan tidak memiliki kesempatan, ini khas di negara di mana produk dalam negeri lebih dihargai, bukan karena mereka tentu lebih baik , tetapi untuk fakta sederhana bahwa ini adalah budaya orang Jepang, tetapi itu tidak berarti bahwa itu tidak mungkin, karena perusahaan seperti McDonald's dan Apple relatif sukses.

Xbox di Jepang, gagal atau tidak tertarik?

Apakah masih ada harapan untuk Xbox di Jepang?

Sejak peluncuran Xbox One di Jepang situasinya tampaknya tidak berubah, tetapi sejak Phil Spencer, direktur divisi Xbox telah melakukan beberapa kunjungan ke Jepang dan dengan peluncuran Xbox One X hal-hal telah membaik, dengan lebih dan lebih. lebih banyak game Jepang muncul di konsol dan lebih banyak kemitraan komersial (seperti pemasaran eksklusif game seperti Dragon Ball Super dan Code Vein), yang membuat kami percaya bahwa mungkin dalam waktu dekat Microsoft akan mencoba sesuatu yang baru di tanah Jepang, tetapi itu , hanya masa depan yang akan mengatakan!

Dan Anda, apakah menurut Anda Xbox masih bisa sukses di Jepang?Apakah menurut Anda itu yang harus disalahkan atas kurangnya minat pasar Jepang? Menurut Anda apa yang akan menyelesaikan ini? またね!

Akhirnya, mari kita tinggalkan pendapat Velberan tentang hal ini…

Bagikan Artikel Ini:

2 pemikiran pada “Xbox no Japão, Fracasso ou Puro Desinteresse?”