Tidak ada rahasia bahwa dalam sejarah video game beberapa perusahaan mengalami masa-masa sulit ketika mencoba masuk ke pasar baru, namun salah satu kasus yang paling terkenal tentang perlawanan internal pasar video game tanpa diragukan lagi adalah pasar Jepang terhadap merek Xbox, sebuah merek yang meskipun relatif sukses di seluruh dunia, tidak pernah mendapatkan hasil yang baik di pasar Jepang.

Dan meskipun “kegagalan” ini cukup terkenal, sejarah ini sangat tidak dikenal dan sering disalahartikan, terutama oleh komunitas gamer online, yang membuat banyak meme dan terus-menerus menggunakannya untuk mengatakan bahwa platform tersebut inferior, tetapi mari kita analisis sejarah ini dan tunjukkan apa yang membuat merek Xbox seperti itu di Japang.

Awal yang Sulit untuk Xbox di Japang

Merek Xbox mengalami awal yang sangat rumit di Japang jauh sebelum dirilis, ya, itu benar, bahkan sebelum konsol diluncurkan, para penciptanya tahu bahwa bersaing di pasar Japang sangat penting untuk memastikan pengembang Jepang mengembangkan game untuk konsol dan membantu popularitas konsol di negara tersebut (yang saat itu merupakan salah satu pasar konsol rumah terbesar).

Xbox di Japang, Kegagalan atau Ketidakpedulian Murni?

Namun meskipun dengan beberapa kemitraan dan bahkan partisipasi Bill Gates dalam banyak acara dan promosi konsol untuk pengembang, pemasaran tidak berjalan dengan baik, alasannya? selain tidak meyakinkan gamer Jepang, ada persaingan yang sangat besar dari Nintendo dan Sony, yang jauh lebih bersekutu dengan pengembang dan sudah memiliki lebih banyak dominasi pasar dan popularitas.

Tetapi meskipun semua kesulitan ini, konsol tersebut berhasil mendapatkan sedikit kesuksesan, dengan sekitar 450 ribu unit terjual di Jepang (angka yang sangat berbeda dari pesaingnya di negara tersebut) meskipun demikian konsol tersebut masih memiliki beberapa eksklusif (seperti Dead or Alive 3 dan Metal Wolf Chaos).

Generasi Baru dan Lebih Banyak Masalah

Dengan konsol baru perusahaan yang akan segera diluncurkan, Microsoft menggunakan strategi yang sangat mirip dengan yang digunakan dengan Xbox Original, namun, kali ini bertaruh lebih tinggi, dengan lebih banyak game eksklusif seperti Lost Odyssey, Blue Dragon, dan game yang lebih menarik bagi publik Jepang, selain pemasaran yang lebih agresif, namun sejarah hanya terulang, dan sekali lagi konsol tidak terjual sesuai harapan (sekitar 1,6 juta unit di Jepang, sebagian kecil dari lebih dari 89,5 juta di seluruh dunia), ini tanpa diragukan lagi membuat Microsoft memikirkan kembali strateginya dan sedikit meninggalkan pasar Jepang, bukan hanya karena ini adalah investasi tanpa pengembalian, tetapi juga karena pertumbuhan konsol portabel (area yang didominasi oleh Nintendo) dan game mobile di negara tersebut, yang mempengaruhi tidak hanya Xbox 360, tetapi juga semua penjualan konsol rumah di negara tersebut yang mengalami penurunan penjualan drastis.

Xbox di Japang, Kegagalan atau Ketidakpedulian Murni?

Dan pada peluncuran generasi ke-8 konsol, Xbox One diluncurkan di Jepang (hampir 1 tahun setelah seluruh dunia), dan memiliki peluncuran yang tragis dengan hanya 1,639 unit terjual, dan dengan kurang dari 70,000 unit terjual hingga saat ini (sedangkan Xbox One S bahkan pernah dijual sebagai pemutar Blu-ray), kali ini, masalahnya bukan hanya karena kurangnya popularitas, tetapi juga karena pemasaran yang tidak ada dan sedikit atau hampir tidak ada investasi dalam konten, dan di pasar yang didominasi oleh game mobile dan konsol portabel, yang hanya mengurangi minat para pemain.

Kesalahan Microsoft atau Pasar Jepang?

Dalam beberapa hal kedua belah pihak memiliki bobot dalam pertanyaan ini, karena kita dengan jelas melihat bahwa meskipun seluruh investasi, perusahaan lupa memberikan apa yang diinginkan orang Jepang di awal, game Jepang, dan bahkan ketika menyadarinya dengan Xbox 360 dan menginvestasikan banyak uang dalam produksi lebih banyak game dan pemasaran untuk mempromosikan game-game ini, itu diterima dengan buruk, yaitu, bahkan ketika berusaha lebih keras lagi, itu diabaikan oleh pasar dan akhirnya gagal menaklukkan pemain Jepang, yang sekarang semakin

Tetapi selain itu, harus diingat bahwa merek Xbox bukanlah yang pertama gagal di negara ini, dengan beberapa lainnya bahkan tidak memiliki kesempatan, ini tipikal di negara di mana produk nasional lebih dihargai, bukan karena lebih baik secara mutlak, tetapi karena alasan sederhana bahwa itu adalah budaya orang Jepang, tetapi ini tidak berarti tidak mungkin, karena perusahaan seperti McDonald’s dan Apple memiliki kesuksesan relatif.

Xbox di Japang, Kegagalan atau Ketidakpedulian Murni?

Apakah Masih Ada Harapan untuk Xbox di Japang?

Sejak peluncuran Xbox One di Jepang situasinya tampak tidak berubah, tetapi sejak Phill Spencer, direktur divisi Xbox melakukan beberapa kunjungan ke Jepang dan dengan peluncuran Xbox One X, keadaan mulai membaik, dengan semakin banyak game Jepang yang muncul di konsol dan lebih banyak kemitraan komersial (seperti eksklusivitas pemasaran untuk game seperti Dragon Ball Super dan Code Vein), yang membuat percaya, bahwa mungkin dalam waktu dekat Microsoft mencoba sesuatu yang baru di tanah Nippon, tetapi ini, hanya masa depan yang akan tahu!

Dan Anda, apakah menurut Anda Xbox masih bisa sukses di Jepang? Apakah menurut Anda ini karena ketidakpedulian pasar Jepang? Apa yang menurut Anda akan menyelesaikan ini? またね!

Untuk mengakhiri mari kita dengar pendapat Velberan tentang masalah ini…

Kevin Henrique

Kevin Henrique

Pakar budaya Asia dengan pengalaman lebih dari 10 tahun, berfokus pada Jepang, Korea, anime, dan permainan. Penulis dan pelancong otodidak yang berdedikasi untuk mengajar bahasa Jepang, berbagi tips perjalanan, dan menjelajahi hal-hal menarik yang mendalam.

Eksplorasi konten lain dari Suki Desu

Langganan sekarang agar bisa terus membaca dan mendapatkan akses ke semua arsip.

Lanjutkan membaca