No es ningún secreto que en la historia de los videojuegos varias empresas han pasado por momentos difíciles cuando buscaron instalarse en un nuevo mercado, sin embargo uno de los casos más notables de resistencia interna de un mercado de videojuegos sin duda, es el del mercado japonés de la marca Xbox, una marca que a pesar de relativo éxito mundial, nunca obtuvo buenos resultados en el mercado japonés.
Y a pesar de ser bien conocido ese «fracaso», esa historia es muy desconocida y muy comúnmente mal interpretada, principalmente por la comunidad gamer online, que hace muchos memes y constantemente usan eso para decir que inferiorizar la plataforma, pero vamos a analizar esa historia y mostrar lo que dejó a la marca Xbox así en Japón.
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Un Comienzo Difícil para el Xbox en Japón
La marca Xbox tuvo un comienzo muy complicado en Japón mucho antes incluso de ser lanzado, sí, eso mismo, antes incluso de lanzar la consola, los creadores sabían que competir en el mercado japonés era esencial para garantizar que los desarrolladores japoneses desarrollaran juegos para la consola y ayudaran en la popularización de la consola en el país (que en la época era uno de los mayores mercados de consolas domésticas ).

Sin embargo aunque con algunas alianzas y hasta la Participación de Bill Gates en muchos eventos y en la promoción de la consola para desarrolladores, el marketing no dio mucho resultado, ¿motivo? además de no convencer a los gamers japoneses, había una competencia muy grande de Nintendo y de la Sony, que estaban mucho más aliadas a las desarrolladoras y ya tenían más dominio de mercado y popularidad.
Pero a pesar de todas esas dificultades, la consola consiguió un pequeño éxito, con cerca de 450 mil Unidades vendidas en Japón(Número muy diferente de sus concorrentes en el país) aunque así la consola todavía tenía algunos exclusivos(como Dead or Alive 3 y Metal Wolf Chaos ).
Nuevas Generaciones y Más Problemas
Con la Nueva consola de la empresa a punto de ser lanzada, Microsoft usó una estrategia muy similar a la que usó con el Xbox Original, sin embargo, esta vez apostó mucho más alto, con más juegos exclusivos como Lost Odyssey, Blue Dragon y juegos de mayor apelación al público japonés, además de un marketing más agresivo, pero la historia solo se repitió, y de nuevo la consola no vendió como se esperaba (cerca de 1.6 millones de unidades en Japón, una fracción de sus más de 89,5 millones mundialmente ), eso sin duda hizo a microsoft repensar sus estrategias y dejar un poco de lado el mercado japonés, no solo por el hecho de que esto fue una inversión sin retorno, sino también por el crecimiento de consolas portátiles (área dominada por la nintendo) y juegos mobile en el país, que afectó no solo al Xbox 360, como también a todas las ventas de consolas domésticas en el país que tuvieron drásticas caídas de ventas.

Y en el lanzamiento de la 8º generación de consolas, el Xbox One es lanzado en Japón(casi 1 año después del resto del mundo), y tiene un trágico lanzamiento con solo 1,639 unidades vendidas, y con menos de 70,000 unidades vendidas hasta hoy(siendo que el Xbox One S ya llegó a ser vendido como reproductor de Blu-ray ), esta vez, el problema no fue solo con la ausencia de popularidad, sino también con un marketing inexistente y poco o casi ningún inversión en contenido, y en un mercado dominado por juegos mobile y consolas portátiles, que solo disminuyó el interés de los jugadores.
Culpa de Microsoft o del mercado Japonés?
De cierta forma ambos lados tienen un peso en esa pregunta, pues vemos claramente que aunque toda la inversión, la empresa se olvidó de entregar lo que los japoneses querían al principio, juegos japoneses, y aunque cuando notó eso con el Xbox 360 e invirtió mucho dinero en la producción de más juegos y en el marketing para la divulgación de esos juegos, fue mal recibida, o sea, aunque cuando se dedicó más todavía fue ignorada por el mercado y acabó fallando en conquistar a los jugadores japoneses, que ahora están cada vez más
Pero además de eso, debe recordarse que la marca Xbox no fue la primera en fallar en el país, con varias otras ni siquiera teniendo una chance, eso es típico en un países donde los productos nacionales son más valorados, no por ser necesariamente mejores, sino por el simple hecho que esa es la cultura del pueblo japonés, pero eso no quiere decir que no sea posible, pues empresas como McDonald`s y Apple tienen relativo éxito.

Aún Hay esperanza para el Xbox en Japón?
Desde el lanzamiento del Xbox One en Japón la situación parece no cambiar, pero desde que Phill Spencer, director de la división Xbox viene haciendo algunas visitas a Japón y con el lanzamiento del Xbox One X las cosas vienen mejorando, con cada vez más juegos japoneses apareciendo en la consola y más alianzas comerciales(como la exclusividad de marketing de juegos como Dragon Ball Super y Code Vein), lo que lleva a creer, que tal vez en un futuro próximo Microsoft intente algo de nuevo en las tierras niponas, pero eso, solo el futuro dirá!
¿Y tú, crees que el Xbox todavía puede tener éxito en Japón? ¿Crees que es culpa del desinterés del mercado japonés? ¿Qué crees que resolvería eso? またね!
Para finalizar vamos a dejar la opinión de Velberan sobre ese asunto…


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