Xbox au Japon, échec ou pur désintérêt?

Ce n'est un secret pour personne que dans histoire du jeu vidéo plusieurs entreprises ont traversé des moments difficiles en cherchant à s'implanter sur un nouveau marché, mais l'un des cas les plus notables de résistance interne sur un marché du jeu vidéo est sans aucun doute la marque japonaise, la marque Xbox, une marque qui malgré son succès relatif mondial , n'a jamais obtenu de bons résultats sur le marché japonais.

Et bien que cet «échec» soit bien connu, cette histoire est très inconnue et très souvent mal interprétée, principalement par communauté de joueurs en ligne, ce qui fait beaucoup de mèmes et l'utilise constamment pour dire que cela rend la plate-forme inférieure, mais analysons cette histoire et montrons ce qui a laissé la marque Xbox comme ça au Japon.

Un début difficile pour la Xbox au Japon

La marque Xbox a connu des débuts très difficiles au Japon bien avant même sa sortie, oui, c'est vrai, avant même la sortie de la console, les développeurs savaient que la concurrence sur le marché japonais était essentielle pour s'assurer que les développeurs japonais développent des jeux pour la console et aider à populariser la console dans le pays (qui était à l'époque l'un des plus gros marchés pour les consoles de salon).

Xbox au Japon, échec ou pur désintérêt?

Cependant, même avec quelques partenariats et même la participation de Bill Gates à de nombreux événements et à la promotion de la console pour les développeurs, le marketing n'a pas très bien fonctionné, pourquoi? en plus de ne pas convaincre les joueurs japonais, il y avait une très grosse concurrence de la part de Nintendo et Sony, qui étaient beaucoup plus alliés aux développeurs et avaient déjà plus de domination et de popularité sur le marché.

Mais malgré toutes ces difficultés, la console a connu un petit succès, avec environ 450000 Unités vendues au Japon (Nombre assez différent de ses concurrents dans le pays), même si la console avait encore quelques exclusivités (comme Dead or Alive 3 et Metal Wolf Chaos).

Nouvelles générations et plus de problèmes

Alors que la nouvelle console de la société est sur le point de sortir, Microsoft a utilisé une stratégie très similaire à celle utilisée avec la Xbox d'origine, mais cette fois, elle a misé beaucoup plus haut, avec des jeux plus exclusifs comme Lost Odyssey, Blue Dragon et des jeux plus attrayants. .au public japonais, en plus d'un marketing plus agressif, mais l'histoire n'a fait que se répéter, et là encore la console ne s'est pas vendue comme prévu (environ 1,6 million d'unités au Japon, une fraction de ses plus de 89,5 millions dans le monde), cela sans aucun doute fait repenser ses stratégies à microsoft et mettre un peu le marché japonais de côté, non seulement parce qu'il s'agissait d'un investissement sans retour, mais aussi en raison de la croissance des consoles portables (zone dominée par nintendo) et des jeux mobiles dans le pays, qui ont affecté non seulement la Xbox 360, mais aussi toutes les ventes de consoles de salon dans le pays qui a connu une baisse drastique des ventes.

Xbox au Japon, échec ou pur désintérêt?

Et lors du lancement de la 8ème génération de consoles, la Xbox One sort au Japon (presque 1 an après le reste du monde), et connaît un lancement tragique avec seulement 1639 unités vendues, et avec moins de 70000 unités vendues à ce jour (dont la Xbox One S a déjà été vendue en tant que lecteur Blu-ray), cette fois, le problème n'était pas seulement le manque de popularité, mais aussi un marketing inexistant et peu ou presque pas d'investissement dans le contenu, et dans un marché dominé par les jeux mobiles et les consoles portables, ce qui ne fait que diminuer l'intérêt des joueurs.

Faute de Microsoft ou du marché japonais?

D'une certaine manière, les deux parties ont une incidence sur cette question, car on voit clairement que malgré tous les investissements, la société a oublié de livrer ce que les japonais voulaient au début, des jeux japonais, et même quand ils l'ont remarqué avec la Xbox 360 et investi beaucoup d'argent dans la production de plus de jeux et dans le marketing pour la promotion de ces jeux, il a été mal reçu, c'est-à-dire que même quand il était plus dédié, il était ignoré par le marché et a fini par échouer dans les conquêtes des joueurs japonais, qui sont de plus en plus

Mais en plus, il faut se rappeler que la marque Xbox n'a pas été la première à échouer dans le pays, plusieurs autres n'ayant même pas de chance, c'est typique dans un pays où les produits nationaux sont plus valorisés, pas parce qu'ils sont forcément meilleurs, mais pour le simple fait que c'est la culture du peuple japonais, mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas possible, car des entreprises comme McDonald's et Apple sont relativement prospères.

Xbox au Japon, échec ou pur désintérêt?

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Y a-t-il encore de l'espoir pour la Xbox au Japon?

Depuis le lancement de la Xbox One au Japon, la situation ne semble pas changer, mais depuis Phill Spencer, le directeur de la division Xbox a effectué quelques visites au Japon et avec le lancement de la Xbox One X, les choses se sont améliorées, avec plus et plus de jeux japonais apparaissant sur la console et plus de partenariats commerciaux (comme le marketing exclusif de jeux comme Dragon Ball Super et Code Vein), ce qui nous porte à croire que peut-être dans un proche avenir, Microsoft essaiera quelque chose de nouveau dans les terres japonaises , mais ça, seul l'avenir le dira!

Et vous, pensez-vous que la Xbox peut encore réussir au Japon? Pensez-vous que c'est la faute au désintérêt du marché japonais? Que pensez-vous résoudre ce problème? またね!

Enfin, nous laisserons l'opinion de Velberan sur ce sujet ...

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