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Kimodameshi – Guarda come si fa una prova di coraggio in Giappone

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Per Leonardo de Paula

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Sai cos'è il Kimodameshi (肝試し)? Kimo (肝) significa fegato e dameshi (試し) significa "prova". Tuttavia, è comunemente noto come "Test di coraggio". In Giappone, il fegato in questo caso può riferirsi alla frase "Kimo ga Suwaru", che sarebbe qualcosa come, mostra il tuo coraggio o mostrati coraggioso.

Kimodameshi può essere considerato un gioco per bambini, ma in effetti anche gli adulti giocano, e provano paura proprio come i loro figli o i bambini a loro vicini, normalmente viene fatto durante l'estate, al festival di Obon, in agosto. La data può essere considerata speciale per il test, poiché si dice che durante il festival, i morti o gli spiriti tornino in questo mondo, per visitare i propri parenti e cari.

È molto semplice giocare a Kimodameshi. I partecipanti lanciano una sfida, di solito visitando luoghi abbandonati e che si dice abbiano apparizioni, fantasmi, tra gli altri eventi paranormali, e vince chi rimane più a lungo nel luogo.

Normalmente negli anime, i personaggi giocano a kimodameshi per unire coppie, ovvero i personaggi vanno a coppie, chissà nascere un romanzo.

Kimodameshi – guarda come si fa una prova di coraggio in Giappone

Dove è apparso Kimodameshi?

Il kimodameshi, come quasi tutte le leggende e le pratiche giapponesi, non ha un'origine certa, ma sono due le storie che possono dare un'idea della sua provenienza.

La prima è che sarebbe emersa alla fine del periodo Heian, durante il regno dell'Imperatore Shirakawa (1073-1087) a causa di un libro chiamato “O-kagami” (大 鏡; “Grande specchio”), scritto da un autore sconosciuto.

Il libro racconta la storia dei tre figli di Fujiwara Kaneie. Nella storia, i 3 figli si sfidano per vedere chi ha più coraggio di andare in una casa vicina, conosciuta per essere la casa di un Oni (demone). La storia racconta che le 3 del mattino è l'orario in cui i portali spirituali si aprono e appaiono diversi demoni e fantasmi.

Não se sabe se é uma lenda ou uma história real, mas dizem que pode ter sido criada pelos samurais como uma maneira de treinar seus filhos contra o medo. Os samurais do período Edo também brincavam de contar histórias de terror reais, a brincadeira era conhecida como "As 100 histórias de fantasmas" (百物語怪談会 - Hyaku monogatari kaidankai).

Kimodameshi – guarda come si fa una prova di coraggio in Giappone

Come si gioca a Kimodameshi?

Non ci sono regole in Kimodameshi, ma ovviamente possono essere imposte prima di iniziare, il modo di giocare varia da regione a regione, ovviamente l'obiettivo sarà sempre quello di dare un bel spavento, il gioco può essere un trequartista, dove un gruppo di amici si riunisce per sfidarsi o può essere un evento scolastico o familiare, con regole e molti partecipanti.

Normalmente, il primo contatto che i giapponesi hanno con il Kimodameshi è nei campeggi o in eventi scolastici. Negli eventi scolastici, è normale che insegnanti e volontari si vestano con costumi di mostri, fantasmi e si nascondano in posti strategici; oggetti possono anche essere usati, come teschi e simili.

Nel originale, i bambini si riuniscono in luoghi come cimiteri, santuari, tunnel, case abbandonate e infestate, parchi o edifici, con la sfida effettuata in coppie o individualmente. Vanno di notte nel luogo designato, affinché tutti provino paura, il proprietario del gioco di solito lascia oggetti sparsi in questi luoghi, e avrai l'obiettivo di raccogliere gli oggetti, come prova di essere passato nel posto.

Casa stregata giapponese

Kimodameshi è molto simile alle case stregate dei parchi di divertimento. Qualcosa di comune sia in Occidente che in Oriente, queste case presenti nei parchi sono anche luoghi di incontro di coppie e possibili scene romantiche.

In effetti, queste prove di coraggio possono essere sostenute in luoghi come case ed edifici abbandonati. Prima che questi eventi abbiano luogo, c'è sempre una storia spaventosa sul luogo.

Puoi essere arrestato se non giochi correttamente

Gli insegnanti e gli studenti responsabili dell'evento di solito fanno le cose correttamente. Ma se l'evento sta invadendo la terra di qualcun altro, questo può causare problemi alla giustizia.

Se ti perdi e invadi un'area riservata, non devi assumerti responsabilità, ma se viene dato un avviso e tu non esci dal luogo, potresti essere multato fino a 100.000 yen o essere arrestato per 3 anni.

Devi stare molto attento a non graffiare o dipingere le proprietà di altre persone, o giocare troppo e causare danni fisici agli altri. Il codice penale giapponese è piuttosto serio e non accetta barden come alcuni paesi.

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