¿Sabes qué es Kimodameshi (肝試し)? Kimo (肝) significa hígado y dameshi (試し) significa «prueba». Sin embargo, se conoce comúnmente como «Prueba de valentía». En Japón, el hígado en este caso, puede referirse a la frase «Kimo ga Suwaru», que sería algo así como demostrar tu valentía o mostrarse valiente.

El Kimodameshi puede ser considerado un juego infantil, pero de hecho, los adultos también juegan, y hasta sienten miedo como sus hijos o niños cercanos a ellos, normalmente se hace durante el verano, en el festival de Obon, en agosto. La fecha puede ser considerada especial para la prueba, pues, dicen que durante el festival, los muertos o espíritus, regresan a este mundo, a fin de visitar a sus parientes y seres queridos.

Es muy simple jugar en el Kimodameshi. Los participantes lanzan un desafío, normalmente visitar lugares abandonados y que tienen rumores de haber apariciones, fantasmas, entre otros eventos paranormales, y gana quien permanezca más tiempo en el lugar.

Normalmente en animes, los personajes juegan a kimodameshi para unir parejas, es decir, los personajes van de dos en dos, para quién sabe surgir un romance.

¿Dónde surgió el Kimodameshi?

El Kimodameshi, como casi todas las leyendas y prácticas japonesas, no tienen un origen cierto, pero existen dos historias que pueden dar una idea de dónde surgió.

La primera es que habría surgido a finales del período Heian, durante el reinado del Emperador Shirakawa (1073-1087) por causa de un libro llamado “O-kagami” (大 鏡; “Gran espejo”), escrito por un autor desconocido.

El libro cuenta la historia de los tres hijos de Fujiwara Kaneie. En la historia, los 3 hijos se desafían para ver quién tiene más coraje de ir a una casa cercana, conocida por ser la casa de un Oni (demonio). La historia relata que las 3 horas de la mañana es la hora de portales espirituales abrirse y aparecer diversos demonios y fantasmas.

No se sabe si es una leyenda o una historia real, pero dicen que puede haber sido creada por los samuráis como una manera de entrenar a sus hijos contra el miedo. Los samuráis del período Edo también jugaban a contar historias de terror reales, el juego era conocido como «Las 100 historias de fantasmas» (百物語怪談会 – Hyaku monogatari kaidankai).

¿Cómo se juega al Kimodameshi?

No existen reglas en el Kimodameshi, pero claro que pueden ser impuestas antes de empezar, la forma de jugar varía de región en región, claro que el objetivo siempre será el de dar un buen susto, el juego puede ser armador, donde un grupo de amigos se junta para desafiar a los otros o puede ser un evento escolar o familiar, con reglas y con bastante participantes.

Normalmente, el primer contacto que los japoneses tienen con el Kimodameshi, es en campamentos o eventos escolares. En los eventos escolares, es normal que los profesores y voluntarios se vistan con trajes de monstruos, fantasmas y se escondan en lugares estratégicos, objetos también pueden ser usados, como calaveras, y afines.

En el original, los niños se juntan en lugares, como cementerios, santuarios, túneles, casas abandonadas y encantadas, parques o edificios, siendo el desafío hecho en parejas o individualmente. Van de noche al lugar marcado, para que todos sientan miedo, el dueño del juego suele dejar objetos esparcidos en estos lugares, y tendrás el objetivo de recoger los objetos, como prueba de que pasaste por el lugar.

Casa encantada japonesa

El Kimodameshi se parece bastante con las casas encantadas de los parques de diversiones. Algo común tanto en el occidente como en el oriente, esas casas presentes en los parques también son lugares de encuentro para parejas y de posibles escenas románticas.

En realidad esas pruebas de valentía pueden ser hechas en lugares como casas y edificios abandonados. Antes de la realización de esos eventos, siempre se tiene una historia aterradora sobre el lugar.

Puedes ser arrestado si no juegas bien

Los profesores y alumnos responsables del evento generalmente hacen las cosas de manera correcta. Pero si el evento está invadiendo un terreno ajeno, esto puede causar problemas en la justicia.

Si te pierdes e invades algún área restringida, no necesitas responsabilizarte, pero si se te da una advertencia y no sales del lugar, puedes acabar siendo multado hasta 100.000 yenes o ser preso por 3 años.

Se debe tener mucho cuidado para no grafitar o pintar propiedades ajenas, ni jugar demasiado y causar daños físicos a otros. El código penal japonés es bastante serio y no acepta vandalismos como algunos países.

Kevin Henrique

Kevin Henrique

Experto en cultura asiática con más de 10 años de experiencia, enfocado en Japón, Corea, anime y videojuegos. Escritor autodidacta y viajero dedicado a enseñar japonés, compartir consejos de turismo y explorar curiosidades profundas y fascinantes.

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