Kimodameshi - Xem thử nghiệm về lòng dũng cảm được thực hiện như thế nào ở Nhật Bản

Bạn có biết Kimodameshi (肝試し) là gì không? Kimodameshi, được tạo thành từ kimo (肝) có nghĩa là gan và dameshi (試し) có nghĩa là "thử thách". Tuy nhiên, điều này thường được biết đến như "Thử thách can đảm". Ở Nhật Bản, trong trường hợp này, "gan" có thể tham chiếu đến cụm từ "Kimo ga Suwaru", có nghĩa là thể hiện sự can đảm hoặc tỏ ra can đảm.

Kimodameshi có thể được coi là một trò chơi trẻ con, nhưng trên thực tế, người lớn cũng chơi, và thậm chí cảm thấy sợ hãi khi con cái của họ hoặc trẻ em gần gũi với họ, nó thường được thực hiện vào mùa hè, tại lễ hội Obon vào tháng Tám. Ngày có thể được coi là đặc biệt đối với cuộc kiểm tra, vì người ta nói rằng trong lễ hội, người chết hoặc linh hồn quay trở lại thế giới này để thăm người thân và những người thân yêu của họ.

Nó rất đơn giản để chơi trong Kimodameshi. Những người tham gia thực hiện một thử thách, thường là đến thăm những nơi bị bỏ hoang được đồn đại là có sự hiện ra, ma, trong số các sự kiện huyền bí khác, và ai ở lại lâu nhất sẽ thắng.

Thông thường trong anime, các nhân vật chơi kimodameshi để gắn kết các cặp đôi, tức là các nhân vật đi từng đôi một, ai mà biết được nảy sinh một mối tình lãng mạn.

Kimodameshi: Kiểm tra sự dũng cảm ở Nhật Bản

Nơi sinh ra Kimodameshi

Kimodameshi, giống như hầu hết các truyền thuyết và tập tục của Nhật Bản, không có nguồn gốc nhất định, nhưng có hai câu chuyện có thể cho bạn biết nó đến từ đâu.

Là đầu tiên mà đã nổi lên trong giai đoạn Heian muộn, dưới thời trị vì của Hoàng đế Shirakawa (1073-1087) vì một cuốn sách được gọi là "O-kagami" (大 鏡; “Grande espelho”), escrito por um autor desconhecido.

Cuốn sách kể về câu chuyện của ba người con của Fujiwara Kaneie. Trong câu chuyện, 3 đứa trẻ thách đố nhau xem ai có can đảm hơn để đi đến một ngôi nhà gần đó, được biết đến là nhà của một Oni (quỷ). Câu chuyện báo cáo rằng 3 giờ sáng là thời gian cho cổng thông tin tâm linh mở và xuất hiện nhiều quỷ và ma khác nhau.

Không biết đó là một câu chuyện truyền thuyết hay có thật, nhưng người ta nói rằng nó có thể được tạo ra bởi các samurai như một cách để huấn luyện con cái của họ chống lại sự sợ hãi. Bạn Samurai thời Edo họ cũng chơi kể những câu chuyện kinh dị có thật, trò chơi được gọi là "100 câu chuyện ma" (百物語怪談会 - Hyaku monogatari kaidankai).

Kimodameshi: Kiểm tra sự dũng cảm ở Nhật Bản

Bạn chơi Kimodameshi như thế nào?

Không có quy tắc trong Kimodameshi, nhưng tất nhiên họ có thể được áp dụng trước khi bạn bắt đầu, con đường chơi khác nhau giữa các vùng, tất nhiên mục tiêu sẽ luôn luôn được để cho một sợ hãi tốt, các trò chơi có thể được hướng dẫn, nơi một nhóm bạn bè gặp nhau để thách đấu lẫn nhau hoặc đó có thể là một sự kiện của trường học hoặc gia đình, có nội quy và có đủ người tham gia.

Thông thường, người Nhật tiếp xúc đầu tiên với Kimodameshi là tại các buổi cắm trại hoặc sự kiện của trường học. CHÚNG TA sự kiện của trường, các giáo viên và tình nguyện viên mặc trang phục quái vật, ma quái và ẩn náu ở những nơi chiến lược là điều bình thường, các đồ vật cũng có thể được sử dụng, chẳng hạn như đầu lâu, và những thứ tương tự.

Trong bản gốc, trẻ em tụ tập ở những nơi như nghĩa trang, đền thờ, đường hầm, những ngôi nhà bị bỏ hoang và bị ma ám, công viên hoặc tòa nhà, với thử thách được thực hiện theo cặp hoặc riêng lẻ. Họ đi vào ban đêm ở nơi được đánh dấu, để mọi người sợ hãi, chủ trò chơi thường để đồ vật vương vãi ở những nơi này, và bạn sẽ có mục tiêu nhặt đồ vật, làm bằng chứng rằng bạn đã đi qua nơi đó.

Ngôi nhà ma ám Nhật Bản

Kimodameshi rất giống với những ngôi nhà ma ám của các công viên giải trí. Điểm chung ở cả phương Tây và phương Đông, những ngôi nhà hiện diện trong công viên này cũng là nơi gặp gỡ của các cặp đôi và có thể là khung cảnh lãng mạn.

Trên thực tế, những bài kiểm tra lòng dũng cảm này có thể được thực hiện ở những nơi như nhà và công trình bỏ hoang. Trước khi những sự kiện này diễn ra, luôn có một câu chuyện rùng rợn về nơi này.

Bạn có thể bị bắt nếu chơi không đúng cách

Các giáo viên và học sinh chịu trách nhiệm về sự kiện này thường làm mọi việc một cách chính xác. Nhưng nếu sự kiện đang xâm phạm địa hình của người khác, điều này có thể gây ra vấn đề trong công lý.

Nếu bạn bị lạc và đột nhập vào khu vực cấm, bạn không phải chịu trách nhiệm, nhưng nếu cảnh báo được đưa ra và bạn không rời khỏi khu vực đó, bạn có thể bị phạt tới 100.000 yên hoặc bị bỏ tù trong 3 năm.

Cần hết sức lưu ý không vẽ bậy, tô vẽ tài sản của người khác, chơi đùa quá đà gây tổn hại thân thể cho người khác. Bộ luật hình sự của Nhật Bản khá nghiêm trọng và không chấp nhận những người chịu phạt như một số quốc gia.

Đọc thêm bài viết từ trang web của chúng tôi

Cảm ơn vì đã đọc! Nhưng chúng tôi sẽ rất vui nếu bạn xem qua các bài viết khác bên dưới:

Đọc các bài viết phổ biến nhất của chúng tôi:

Bạn có biết về Anime này không?