Kimodameshi – Lihat bagaimana Tes Keberanian dilakukan di Jepang

Lainnya

Per Leonardo de Paula

Tahukah kamu apa itu Kimodameshi (肝試し)? Kimo (肝) berarti hati dan dameshi (試し) berarti "ujian". Namun, itu umumnya dikenal sebagai "Tes Keberanian". Di Jepang, hati dalam hal ini dapat merujuk pada ungkapan “Kimo ga Suwaru”, yang kira-kira seperti, tunjukkan keberanian Anda atau tunjukkan diri Anda berani.

Kimodameshi dapat dianggap sebagai permainan anak-anak, tetapi sebenarnya, orang dewasa juga bermain, dan bahkan merasa takut seperti anak-anak mereka atau anak-anak terdekat mereka, biasanya dilakukan selama musim panas, pada festival Obon, di bulan Agustus. Tanggal ini dapat dianggap istimewa untuk ujian, karena, dikatakan bahwa selama festival, orang mati atau roh, kembali ke dunia ini, untuk mengunjungi kerabat dan orang tercinta mereka.

Sangat mudah untuk bermain di Kimodameshi. Para peserta meluncurkan tantangan, biasanya mengunjungi tempat-tempat terpencil yang memiliki desas-desus tentang penampakan, hantu, dan berbagai peristiwa paranormal lainnya, dan sangat berhasil siapa yang dapat bertahan paling lama di lokasi tersebut.

Biasanya di anime, karakter bermain kimodameshi untuk menyatukan pasangan, yaitu, karakter pergi berdua, untuk siapa tahu muncul sebuah romansa.

Kimodameshi – lihat bagaimana ujian keberanian dilakukan di Jepang

Di mana Kimodameshi muncul?

Kimodameshi, seperti hampir semua legenda dan praktik Jepang, tidak memiliki asal usul tertentu, tetapi ada dua cerita yang dapat memberikan gambaran dari mana asalnya.

Yang pertama adalah bahwa itu muncul pada akhir periode Heian, selama pemerintahan Kaisar Shirakawa (1073-1087) karena sebuah buku yang disebut “O-kagami” (大 鏡; “Cermin Besar”), yang ditulis oleh penulis yang tidak dikenal.

Buku ini menceritakan kisah ketiga anak Fujiwara Kaneie. Dalam cerita ini, ketiga anak tersebut saling tantang untuk melihat siapa yang lebih berani pergi ke sebuah rumah dekat, yang dikenal sebagai rumah Oni (demônio). Cerita ini menceritakan bahwa pukul 3 pagi adalah waktu portal spiritual terbuka dan berbagai iblis serta hantu muncul.

Tidak diketahui apakah itu legenda atau cerita nyata, tetapi dikatakan bahwa itu mungkin diciptakan oleh samurai sebagai cara untuk melatih anak-anak mereka melawan ketakutan. Para samurai dari periode Edo juga bermain dengan menceritakan kisah-kisah horor nyata, permainan tersebut dikenal sebagai "Seratus cerita hantu" (百物語怪談会 - Hyaku monogatari kaidankai).

Kimodameshi – lihat bagaimana ujian keberanian dilakukan di Jepang

Bagaimana cara memainkan Kimodameshi?

Tidak ada aturan di Kimodameshi, tapi tentu saja aturan itu bisa diterapkan sebelum Anda mulai, cara bermainnya bervariasi dari satu daerah ke daerah lain, tentu saja tujuannya selalu untuk memberikan ketakutan yang baik, permainan bisa menjadi playmaker, di mana sekelompok teman berkumpul untuk saling menantang atau bisa berupa acara sekolah atau keluarga, dengan aturan dan banyak peserta.

Biasanya, kontak pertama yang dimiliki orang Jepang dengan Kimodameshi adalah di perkemahan atau acara sekolah. Di acara sekolah, adalah hal yang biasa bagi guru dan relawan untuk mengenakan kostum monster, hantu, dan bersembunyi di tempat-tempat strategis; objek juga dapat digunakan, seperti tengkorak dan sejenisnya.

Dalam versi aslinya, anak-anak berkumpul di tempat-tempat seperti pemakaman, kuil, terowongan, rumah kosong dan berhantu, taman atau bangunan, dengan tantangan dilakukan secara berpasangan atau secara individu. Mereka pergi di malam hari ke lokasi yang ditentukan, agar semua merasakan ketakutan, pemilik permainan biasanya menyebarkan objek-objek di tempat-tempat ini, dan Anda akan memiliki tujuan untuk mengambil objek-objek tersebut, sebagai bukti bahwa Anda telah melewati tempat itu.

rumah hantu jepang

Kimodameshi sangat mirip dengan rumah hantu di taman hiburan. Sesuatu yang umum baik di Barat maupun di Timur, rumah-rumah yang ada di taman ini juga merupakan tempat pertemuan bagi pasangan dan kemungkinan adegan romantis.

Sebenarnya, tes keberanian ini bisa dilakukan di tempat-tempat seperti rumah dan bangunan yang ditinggalkan. Sebelum peristiwa tersebut berlangsung, selalu ada cerita seram tentang tempat tersebut.

Anda bisa ditangkap jika Anda tidak bermain dengan benar

Para guru dan siswa yang bertanggung jawab atas acara tersebut biasanya melakukan hal-hal dengan benar. Namun jika peristiwa tersebut menyerbu tanah orang lain, hal ini dapat menimbulkan masalah keadilan.

Jika Anda tersesat dan memasuki area terlarang, Anda tidak perlu bertanggung jawab, tetapi jika diberikan peringatan dan Anda tidak meninggalkan lokasi, Anda bisa didenda hingga 100.000 yen atau dipenjara selama 3 tahun.

Anda harus sangat berhati-hati untuk tidak membuat coretan atau mengecat properti orang lain, atau bermain terlalu banyak dan menyebabkan kerusakan fisik pada orang lain. KUHP Jepang cukup serius dan tidak menerima barden seperti beberapa negara.

Makna dan Definisi: tomodachi
Informasi tentang Anime: Yingxiong Zai Lin