Kimodameshi – Lihat bagaimana Tes Keberanian dilakukan di Jepang

Tahukah kamu apa itu Kimodameshi (肝試し)? Kimo (肝) berarti hati dan dameshi (試し) berarti "ujian". Namun, itu umumnya dikenal sebagai "Tes Keberanian". Di Jepang, hati dalam hal ini dapat merujuk pada ungkapan “Kimo ga Suwaru”, yang kira-kira seperti, tunjukkan keberanian Anda atau tunjukkan diri Anda berani.

Kimodameshi dapat dianggap sebagai permainan anak, namun nyatanya, orang dewasa juga bermain, bahkan merasa takut ketika anak-anak atau anak-anak mereka dekat dengan mereka, biasanya dilakukan pada musim panas, di festival Obon pada bulan Agustus. Tanggal tersebut dapat dianggap khusus untuk ujian, karena dikatakan bahwa selama festival, orang mati atau roh kembali ke dunia ini untuk mengunjungi kerabat dan orang yang mereka cintai.

Sangat mudah untuk bermain di Kimodameshi. Peserta meluncurkan tantangan, biasanya mengunjungi situs yang ditinggalkan dan dikabarkan memiliki penampakan, hantu, di antara acara paranormal lainnya, dan siapa pun yang bertahan paling lama menang.

Biasanya di anime, karakter memainkan kimodameshi untuk menyatukan pasangan, yaitu karakter pergi dua per dua, untuk siapa tahu timbul asmara.

Pengumuman
Kimodameshi – lihat bagaimana tes keberanian dilakukan di Jepang - tes keberanian kimodameshi

Di mana Kimodameshi muncul?

Kimodameshi, seperti hampir semua legenda dan praktik Jepang, tidak memiliki asal usul tertentu, tetapi ada dua cerita yang dapat memberikan gambaran dari mana asalnya.

Yang pertama muncul pada akhir periode Heian, pada masa pemerintahan Kaisar Shirakawa (1073-1087) karena sebuah buku berjudul "O-kagami" (大 ; "Cermin besar"), ditulis oleh penulis yang tidak dikenal.

Pengumuman

Buku tersebut menceritakan kisah tiga anak Fujiwara Kaneie. Dalam cerita, 3 anak saling menantang untuk melihat siapa yang lebih berani pergi ke rumah terdekat, yang dikenal sebagai rumah seorang Oni (setan). Cerita melaporkan bahwa jam 3 pagi adalah waktu untuk portal spiritual membuka dan muncul berbagai setan dan hantu.

Tidak diketahui apakah itu legenda atau kisah nyata, tetapi dikatakan bahwa itu mungkin diciptakan oleh samurai sebagai cara untuk melatih anak-anak mereka melawan rasa takut. Anda Samurai zaman Edo mereka juga bermain menceritakan kisah horor nyata, permainan itu dikenal sebagai "100 Cerita Hantu" (百物語怪談会 – Hyaku monogatari kaidankai).

Kimodameshi - lihat bagaimana tes keberanian dilakukan di Jepang - tes kimodameshi
Pengumuman

Bagaimana cara memainkan Kimodameshi?

Tidak ada aturan di Kimodameshi, tapi tentu saja aturan itu bisa diterapkan sebelum Anda mulai, cara bermainnya bervariasi dari satu daerah ke daerah lain, tentu saja tujuannya selalu untuk memberikan ketakutan yang baik, permainan bisa menjadi playmaker, di mana sekelompok teman berkumpul untuk saling menantang atau bisa berupa acara sekolah atau keluarga, dengan aturan dan banyak peserta.

Biasanya, kontak pertama orang Jepang dengan Kimodameshi adalah di perkemahan atau acara sekolah. kita acara sekolah, itu normal bagi guru dan sukarelawan untuk mengenakan kostum monster, hantu dan bersembunyi di tempat-tempat strategis, benda-benda juga dapat digunakan, seperti tengkorak, dan sejenisnya.

Dalam aslinya, anak-anak berkumpul di tempat-tempat seperti kuburan, kuil, terowongan, rumah terlantar dan berhantu, taman atau bangunan, dengan tantangan dilakukan berpasangan atau individu. Mereka pergi pada malam hari di tempat yang ditandai, sehingga semua orang takut, pemilik permainan biasanya meninggalkan benda-benda yang berserakan di tempat-tempat ini, dan Anda akan memiliki tujuan untuk mengambil benda-benda itu, sebagai bukti bahwa Anda melewati tempat itu.

rumah hantu jepang

Kimodameshi sangat mirip dengan rumah hantu di taman hiburan. Sesuatu yang umum baik di Barat maupun di Timur, rumah-rumah yang ada di taman ini juga merupakan tempat pertemuan bagi pasangan dan kemungkinan adegan romantis.

Pengumuman

Sebenarnya, tes keberanian ini bisa dilakukan di tempat-tempat seperti rumah dan bangunan yang ditinggalkan. Sebelum peristiwa tersebut berlangsung, selalu ada cerita seram tentang tempat tersebut.

Anda bisa ditangkap jika Anda tidak bermain dengan benar

Para guru dan siswa yang bertanggung jawab atas acara tersebut biasanya melakukan hal-hal dengan benar. Namun jika peristiwa tersebut menyerbu tanah orang lain, hal ini dapat menimbulkan masalah keadilan.

Jika Anda tersesat dan menyerbu area terlarang, Anda tidak perlu bertanggung jawab, tetapi jika peringatan diberikan dan Anda tidak meninggalkan situs, Anda bisa didenda hingga 100.000 yen atau dipenjara selama 3 tahun.

Anda harus sangat berhati-hati untuk tidak membuat coretan atau mengecat properti orang lain, atau bermain terlalu banyak dan menyebabkan kerusakan fisik pada orang lain. KUHP Jepang cukup serius dan tidak menerima barden seperti beberapa negara.