Kimodameshi – Découvrez comment se déroule un test de courage au Japon

Savez-vous ce qu'est Kimoameshi (肝試し) ? Kimo (肝) signifie foie et dameshi (試し) signifie « test ». Cependant, il est communément appelé « test de courage ». Au Japon, le foie dans ce cas peut faire référence à l'expression "Kimo ga Suwaru", qui serait quelque chose comme, montrez votre courage ou montrez-vous courageux.

Kimodameshi peut être considéré comme un un jeu d'enfant, mais en fait, les adultes jouent aussi, et ont même peur comme leurs enfants ou leurs proches, cela se fait généralement durant l'été, lors du festival d'Obon en août. La date peut être considérée comme spéciale pour le test, car il est dit que pendant le festival, les morts ou les esprits retournent dans ce monde afin de rendre visite à leurs proches et à leurs proches.

Il est très simple de jouer Kimodameshi. Les participants lancent un défi, visitant généralement des lieux abandonnés qui auraient des apparitions, des fantômes, entre autres événements paranormaux, et celui qui reste le plus longtemps gagne.

Habituellement dans l'anime, les personnages jouent au kimodameshi pour unir les couples, c'est-à-dire que les personnages vont deux par deux, pour qui sait surgir une romance.

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Où est né Kimodameshi

Kimodameshi, comme presque toutes les légendes et pratiques japonaises, n'a pas une certaine origine, mais il y a deux histoires qui peuvent vous donner une idée d'où cela vient.

Le premier est qu'il serait apparu à la fin de la période Heian, sous le règne de l'empereur Shirakawa (1073-1087) à cause d'un livre intitulé “O-kagami” (大鏡; «Grand miroir»), écrit par un auteur inconnu.

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Le livre raconte l'histoire des trois enfants de Fujiwara Kaneie. Dans l'histoire, les 3 enfants se défient pour voir qui a le plus de courage pour se rendre dans une maison voisine, connue pour être la maison d'un Oni (démon). L'histoire rapporte que 3 heures du matin est l'heure de portails spirituels ouvrir et apparaître divers démons et fantômes.

On ne sait pas s'il s'agit d'une légende ou d'une histoire vraie, mais on dit qu'elle a peut-être été créée par les samouraïs pour dresser leurs enfants contre la peur. Tu Samouraï de la période Edo ils jouaient également à raconter de vraies histoires d'horreur, le jeu était connu sous le nom de « Les 100 histoires de fantômes » (百物語怪談会 – Hyaku monogatari kaidankai).

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Comment jouez-vous Kimoameshi ?

Il n'y a pas de règles à Kimodameshi, mais bien sûr elles peuvent être imposées avant de commencer, la façon de jouer varie d'une région à l'autre, bien sûr le but sera toujours de donner une bonne frayeur, le jeu peut être guidant, où un groupe des amis se réunissent pour se défier ou il peut s'agir d'un événement scolaire ou familial, avec des règles et avec suffisamment de participants.

Habituellement, le premier contact que les Japonais ont avec Kimoameshi est lors de camps ou d'événements scolaires. nous événements scolaires, il est normal que les enseignants et les bénévoles portent des costumes de monstres, de fantômes et se cachent dans des endroits stratégiques, des objets peuvent également être utilisés, tels que des crânes, etc.

Dans l'original, les enfants se rassemblent dans des lieux tels que des cimetières, des sanctuaires, des tunnels, des maisons abandonnées et hantées, parcs ou bâtiments, le défi se faisant à deux ou individuellement. Ils se rendent de nuit à l'endroit marqué, pour que tout le monde ait peur, le propriétaire du jeu laisse généralement des objets éparpillés à ces endroits, et vous aurez pour objectif de ramasser les objets, comme preuve que vous êtes passé à l'endroit.

maison hantée japonaise

Kimodameshi ressemble beaucoup aux maisons hantées des parcs d'attractions. Chose commune à l'Ouest comme à l'Est, ces maisons présentes dans les parcs sont aussi des lieux de rencontre pour les couples et d'éventuelles scènes romantiques.

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En fait, ces tests de courage peuvent être passés dans des endroits comme des maisons et des bâtiments abandonnés. Avant que ces événements n'aient lieu, il y a toujours une histoire effrayante sur l'endroit.

Vous pouvez être arrêté si vous ne jouez pas correctement

Les enseignants et les élèves responsables de l'événement font généralement les choses correctement. Mais si l'événement envahit le terrain de quelqu'un d'autre, cela peut poser des problèmes de justice.

Si vous vous perdez et envahissez une zone restreinte, vous n'avez pas besoin d'être responsable, mais si un avertissement est donné et que vous ne quittez pas le site, vous pourriez finir par être condamné à une amende pouvant aller jusqu'à 100 000 yens ou être emprisonné pendant 3 ans.

Un grand soin doit être pris pour ne pas graffiti ou peindre les propriétés d'autres personnes, ou trop jouer et causer des dommages physiques aux autres. Le code pénal japonais est assez sérieux et n'accepte pas les bardeners comme certains pays.