Tout sur Metaverse au Japon

Metaverse est l'un des mots dont on parle le plus sur le web ces dernières années, que ce soit par les NFT Games ou les propositions de réalité virtuelle et de réalité augmentée, ce mot promet d'être l'évolution d'Internet. Quel est le rôle du Japon dans cet univers ? Dans cet article nous verrons tout sur le Metaverse au Japon !

Notez tout au long du texte quelques données intéressantes sur le Metaverse au Japon, comment les Japonais sont immersifs dans le monde virtuel, quelles sont les propositions du Japon pour le Metaverse et même certains anime qui abordent le sujet.

Qu'est-ce que le métaverse ?

métaverse est le nom utilisé pour nommer un environnement virtuel immersif, collectif et hyperréaliste, où les gens peuvent vivre ensemble à l'aide d'avatars 3D personnalisés. Dans cet univers, il sera possible d'échanger des personnages, des environnements, des terres, des maisons, d'acheter et de vendre des produits comme dans le monde réel.

Cela fonctionne comme une sorte de RPG en ligne, mais où il sera vraiment possible d'accomplir n'importe quoi et de gagner et de vivre avec. L'une des principales propositions est l'immersion en utilisant la réalité virtuelle complète Full Dive.

Le Metaverse, en plus d'être une nouvelle façon de vivre ou de générer des revenus pour certains, rapproche les gens et apporte des expériences de plus en plus immersives de manière plus accessible aux utilisateurs.

Le but du métaverse est de présenter non seulement la vue et l'ouïe d'un nouveau monde, mais d'avoir l'intention d'une immersion complète avec des sensations physiques, de toucher et de température, et même l'odeur et le goût.

L'une des propositions du métaverse est de permettre aux gens de faire leurs achats dans un magasin sans avoir à s'y rendre, en maintenant l'expérience comme s'ils étaient dans le magasin. Une autre proposition est d'organiser des spectacles et des événements comme si vous y étiez.

Metaverse - tout sur le métaverse au Japon
Le Japon dans le métaverse

Le métaverse au Japon

Le mélange du réel et du virtuel se produit au Japon depuis de nombreuses années. Les jeux japonais sont généralement immersifs, leur Roman visuel essaient déjà de mener leurs joueurs vers une nouvelle vie avec des relations et des amis.

Quelque chose qui est devenu populaire récemment, ce sont les chaînes YouTube où les présentateurs sont le plus souvent des personnages de style anime appelés V-tube. Quelque chose de fort, puisque les Japonais apprécient beaucoup l'anonymat.

Il y a quelques années avec l'émergence des lunettes de Réalité Virtuelle, un jeu devenu populaire s'appelle chat virtuel, où l'on peut trouver de nombreux petits univers remplis de personnages d'anime et de créations réalistes.

Depuis 2011, des spectacles de réalité augmentée ont lieu avec des personnages d'anime tels que le célèbre Hatsune Miku. Le Japon a rejoint le Metaverse pendant de nombreuses années, bien sûr pas de la manière qu'ils proposent.

Au Japon, des services sont déjà présents où la personne peut expérimenter certaines activités telles que se mettre des cotons-tiges dans les oreilles ou même des activités sexuelles avec des personnages d'anime en utilisant la réalité augmentée.

Informations sur le métaverse au Japon

En août 2021, une enquête a été réalisée par deux vtubers Nem et Mila sur la vie sociale dans le monde numérique ou métavers au Japon.Voir quelques informations intéressantes à ce sujet.

Selon l'enquête, 90% de Japonais utilisent VRChat, mais d'autres applications populaires sont Virtual Cast, Cluster et NEOS VR. Il existe d'autres applications mobiles utilisées pour les réunions en ligne avec des personnages d'anime.

Environ 48% des utilisateurs japonais de ce monde virtuel ont la vingtaine, tandis que 29% ont la trentaine. Seuls 3% des utilisateurs ont plus de 50 ans, tandis que 12% ont la quarantaine et 8% des utilisateurs ont moins de 10 ans.

Environ 50% d'utilisateurs accèdent quotidiennement à Metaverse. Les autres 25% accèdent généralement au moins deux fois par semaine. Près de la moitié des accès durent généralement jusqu'à 3 heures, tandis que 32% d'entre eux durent généralement de 6 à 12 heures.

Seuls 2% d'utilisateurs utilisent leurs vrais noms dans Metaverse alors que dans les autres pays occidentaux, ce nombre reste autour de 20%. Environ 25% d'utilisateurs modifient leur voix d'une manière ou d'une autre.

Vrchat - l'expérience que tous les otakus voudront

Raisons d'être dans le métaverse

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les Japonais accèdent à Metaverse via VRChat ou une autre application ? Les données ci-dessous présentent des pourcentages qui vous aideront à comprendre :

  • 87% - Socialiser avec des amis ;
  • 76% - Explorez des mondes ;
  • 59% - Participer à des événements ;
  • 53% - Jouer ;
  • 34% - Créez des mondes et des avatars ;
  • 11% - Faire des vies ;

Types de caractères dans le métaverse

Vous trouverez ci-dessous un pourcentage de personnages créés dans le Metaverse :

  • 78% - Personnages féminins ;
  • 13% - Personnages masculins ;
  • 9% - Autres types de caractères ;
  • 45% - Humanoïdes ;
  • 43% - Semi-humanoïdes ;
  • 5% - Robots et Cyborgs ;
  • 3% - Monstres et animaux ;
  • 2% - Autres ;

L'artigo est encore à moitié terminé, mais nous vous recommandons de l'ouvrir pour lire ce qui suit plus tard :

Propositions pour Metaverse au Japon

En plus des jeux comme VRChat, de vrais projets pour recréer des quartiers dans le monde virtuel sont déjà en cours au Japon.En 2020, des événements comme Comiket ont eu lieu virtuellement appelés Comicvket.

un réseau de dépanneurs du Japon appelée Lawson a également participé au projet et a sa boutique comme stand dans la version virtuelle d'Akihabara, montrant ainsi l'engagement de différentes entreprises dans ce nouveau Metaverse.

Les entreprises japonaises qui proposent des services de réalité virtuelle et de réalité augmentée cartographient déjà la ville de Tokyo et fournissent des fichiers à utiliser comme environnements pour des spectacles et des événements.

Déjà la société NTT Docomo dit être capable de créer des personnages dans le métaverse qui reflètent les mouvements des utilisateurs. Lorsque les utilisateurs clignent des yeux ou sourient, leurs avatars peuvent effectuer les mêmes actions en temps réel. 

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Akihabara dans le métaverse

Les problèmes du métaverse au Japon

Pendant des décennies, nous avons un grand nombre de Japonais qui vivent plus sur Internet que dans le monde réel. Ce mode de vie finit par causer des problèmes sociaux en créant des amitiés, des relations et isoler les gens à la maison comme Neet.

En réaction aux projets NFT, les Japonais sont déjà malins et beaucoup ont déjà une vision négative de ce business. Bien qu'il s'agisse d'une bonne proposition, nous savons que beaucoup sont créés uniquement pour générer des bénéfices rapides comme des pyramides.

Des personnages féminins ?

Un autre problème très courant, que ce soit au Japon ou en Occident, est le choix des personnages féminins dans les jeux en ligne. Que ce soit dans la réalité virtuelle ou dans les jeux en ligne traditionnels, la plupart, qu'ils soient masculins ou féminins, choisissent des personnages féminins.

Pour cette raison, beaucoup sont prudents quant au démarrage d'une relation en ligne, car ils ne connaissent pas le type de personne avec qui ils sortent. Les hommes, en revanche, créent souvent des personnages et prétendent être des femmes pour obtenir des avantages.

Seuls 9% des utilisateurs de Metaverse sur VRChat japonais sont des femmes, mais 78% des personnages sont des femmes. Bien sûr, certains hommes préfèrent les personnages féminins parce qu'ils sont agréables à regarder (je dis cela parce que je choisis des personnages féminins dans les jeux hors ligne).

Est-ce pourquoi l'appel otaku des personnages femboy de l'anime Trap ? La chose la plus étrange est que 75% a déclaré dans une enquête que connaître le sexe réel d'une personne n'est pas un facteur pertinent pour la relation virtuelle.

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Animes sur le métaverse

Le Metaverse est très présent dans l'anime, nous avons eu plusieurs animes qui présentent une immersion complète dans le monde virtuel depuis les années 90. Certains sont des classiques comme Digimon et Sword Art Online.

Nous avons déjà écrit un article sur les meilleurs anime sur le voyage dans un autre monde où nous citons l'anime des mondes virtuels et numériques. Que pensez-vous de voir des anime qui montrent à quoi devrait ressembler le Metaverse à l'avenir ?

Je vous préviens que je ne mentionnerai même pas Digimon sur cette liste car il existe plusieurs anime Digimon, alors voici l'astuce pour que vous jetiez un œil à cette grande Saga.

Accel World

C'est l'anime le plus approprié pour montrer à quoi ressemblera le Metaverse dans quelques années, on peut observer dans l'anime une immersion complète dans le monde virtuel et aussi un mélange avec la réalité augmentée.

L'anime raconte l'histoire d'un petit et gros jeune homme surnommé Haru qui souffre harcèlement à l'école. Un jour, il est présenté à une fille populaire qui l'invite à jouer à un jeu qui utilise le monde lui-même comme toile de fond et offre des avantages réels avec des capacités stimulantes pour l'esprit.

C'est l'un de mes animes préférés qui n'a malheureusement pas beaucoup retenu l'attention au Japon. Basé sur un Light Novel, ce travail est du même auteur que Sword Art Online, mais à mon avis, il est beaucoup plus intéressant.

Les meilleurs personnages féminins d'anime

Net-Juu Pas de Susume

Sortant un peu de la réalité virtuelle, cet anime montre la relation de deux personnes dans un MMORPG en ligne. C'est un comédie romantique animée assez amusant qui montre les problèmes sociaux que les jeux peuvent causer.

L'anime suit l'histoire d'un personnage de 30 ans nommé Morioka Moriko qui vit une vie bien remplie sur Internet, considéré comme un NEET complet. Dans un jeu en ligne, elle crée un avatar masculin nommé Hayashi et devient amoureuse d'un personnage féminin.

Je recommande de bien regarder cet anime si vous voulez connaître les problèmes sociaux que le métaverse peut causer chez les gens et aussi les expériences positives que le monde virtuel peut présenter.

Neetjuu susume

Sword Art Online

Parce que c'est assez populaire, j'ai gardé votre recommandation pour la fin. Il s'agit d'un MMORPG de réalité virtuelle complet et mortel où les joueurs sont emprisonnés jusqu'à ce qu'ils battent le jeu en complétant 100 étages.

L'anime ne s'arrête pas à un seul arc, son histoire se poursuit à travers plusieurs arcs et une histoire impliquant d'autres jeux de réalité virtuelle de différents genres, un film sur la réalité augmentée et même la création de l'intelligence artificielle dans le monde réel.

L'anime fait un pont et se déroule dans le même univers que Accel World étant une technologie plus ancienne. Avec plus de 4 saisons, Sword Art Online montre très bien l'évolution des technologies impliquant la réalité virtuelle et le métaverse.

Dans les jeux Sword Art Online, il est possible de manger, de travailler, d'acheter des maisons, d'avoir des relations intimes et même de ressentir de la douleur. Si vous voulez une démo du Metaverse au Japon, Sword Art Online C'est un anime incontournable.

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