Semua tentang Metaverse di Jepang

Metaverse adalah salah satu kata yang paling banyak dibicarakan di web dalam beberapa tahun terakhir, baik oleh NFT Games atau proposal untuk realitas virtual dan augmented reality, kata ini menjanjikan evolusi Internet. Apa peran Jepang di alam semesta ini? Pada artikel ini kita akan melihat segala sesuatu tentang Metaverse di Jepang!

Catat seluruh teks beberapa data menarik tentang Metaverse di Jepang, bagaimana orang Jepang mendalami dunia maya, apa proposal Jepang untuk Metaverse dan bahkan beberapa anime yang membahas topik tersebut.

Apa itu Metaverse?

metaverse adalah nama yang digunakan untuk menamai lingkungan virtual yang imersif, kolektif, dan hiper-realistis, tempat orang dapat hidup bersama menggunakan avatar 3D yang disesuaikan. Di alam semesta ini akan memungkinkan untuk bertukar karakter, lingkungan, tanah, rumah, membeli dan menjual produk seperti di dunia nyata.

Ini berfungsi sebagai semacam RPG Online, tetapi di mana itu benar-benar mungkin untuk mencapai apa pun dan tetap menghasilkan dan hidup dengannya. Salah satu proposal utama adalah perendaman menggunakan Full Dive virtual reality penuh.

Metaverse, selain menjadi cara hidup baru atau menghasilkan pendapatan bagi sebagian orang, membawa orang lebih dekat dan menghadirkan pengalaman yang semakin mendalam dengan cara yang lebih mudah diakses oleh pengguna.

Tujuan dari Metaverse adalah untuk menyajikan tidak hanya penglihatan dan pendengaran dari dunia baru, tetapi bermaksud pencelupan lengkap dengan sensasi fisik, sentuhan dan suhu, dan bahkan bau dan rasa.

Salah satu usulan dari metaverse adalah untuk memungkinkan orang berbelanja di Toko tanpa harus pergi ke sana, mempertahankan pengalaman seolah-olah mereka berada di toko. Usulan lain adalah mengadakan pertunjukan dan acara seolah-olah Anda ada di sana.

Metaverse - semua tentang metaverse di Jepang
Jepang di Metaverse

Metaverse di Jepang

Campuran nyata dengan virtual telah terjadi di Jepang selama bertahun-tahun. Permainan Jepang umumnya imersif, mereka Novel visual sudah mencoba untuk memimpin pemain mereka ke kehidupan baru dengan hubungan dan teman-teman.

Sesuatu yang menjadi populer baru-baru ini adalah saluran YouTube di mana presenter paling sering adalah karakter bergaya anime yang disebut V-tube. Sesuatu yang kuat, karena orang Jepang sangat menghargai anonimitas.

Beberapa tahun yang lalu dengan munculnya kacamata Virtual Reality, sebuah game yang menjadi populer disebut VRchat, di mana kita dapat menemukan banyak alam semesta kecil yang penuh dengan karakter anime dan kreasi realistis.

Sejak 2011, Augmented Reality Shows telah berlangsung menggunakan karakter anime seperti yang terkenal Hatsune Miku. Jepang telah bergabung dengan Metaverse selama bertahun-tahun, tentu saja tidak dengan cara yang mereka usulkan.

Di Jepang, sudah ada layanan di mana orang tersebut dapat mengalami beberapa aktivitas seperti meletakkan kapas di telinga mereka atau bahkan aktivitas seksual dengan karakter anime menggunakan augmented reality.

Informasi tentang Metaverse di Jepang

Pada bulan Agustus 2021, survei dilakukan oleh dua vtubers Nem dan Mila tentang kehidupan sosial di dunia digital atau metaverse di Jepang.Lihat beberapa informasi menarik tentang hal ini.

Sesuai survei, 90% orang Jepang menggunakan VRChat, tetapi aplikasi populer lainnya adalah Virtual Cast, Cluster, dan NEOS VR. Ada aplikasi seluler lain yang digunakan untuk pertemuan online dengan karakter anime.

Sekitar 48% pengguna Jepang di dunia maya ini berusia 20-an, sedangkan 29% berusia 30-an. Hanya 3% pengguna berusia di atas 50 tahun, sementara 12% berusia 40-an. 8% pengguna berusia di bawah 10 tahun.

Sekitar 50% pengguna mengakses Metaverse setiap hari. 25% lainnya biasanya mengakses setidaknya dua kali seminggu. Hampir setengah dari akses biasanya bertahan hingga 3 jam, sementara 32% di antaranya biasanya berlangsung dari 6 hingga 12 jam.

Hanya 2% pengguna yang menggunakan nama asli mereka di Metaverse sementara negara barat lainnya angka ini tetap sekitar 20%. Sekitar 25% pengguna mengubah suara mereka dalam beberapa cara.

Vrchat - pengalaman yang diinginkan semua otaku

Alasan berada di Metaverse

Pernah bertanya-tanya mengapa orang Jepang mengakses Metaverse melalui VRChat atau aplikasi lain? Data di bawah ini menyajikan persentase yang akan membantu Anda memahami:

  • 87% - Bersosialisasi dengan teman;
  • 76% - Jelajahi Dunia;
  • 59% - Berpartisipasi dalam acara;
  • 53% - Mainkan;
  • 34% - Ciptakan dunia dan avatar;
  • 11% - Melakukan Kehidupan;

Tipe Karakter di Metaverse

Di bawah ini adalah persentase karakter yang dibuat di Metaverse:

  • 78% - Karakter wanita;
  • 13% - Karakter pria;
  • 9% - Jenis karakter lainnya;
  • 45% - Humanoid;
  • 43% - Semi-Humanoid;
  • 5% - Robot dan Cyborg;
  • 3% - Monster dan Hewan;
  • 2% - Lainnya;

Artikel ini masih setengah jalan, tapi kami merekomendasikan untuk membaca juga:

Proposal untuk Metaverse di Jepang

Selain game seperti VRChat, proyek nyata untuk menciptakan kembali lingkungan di dunia maya juga sudah dilakukan di Jepang.Pada tahun 2020, acara seperti Comiket berlangsung secara virtual yang disebut Comicvket.

jaringan toko serba ada dari Jepang bernama Lawson juga berpartisipasi dalam proyek tersebut dan memiliki tokonya sebagai stan di versi virtual Akihabara, sehingga menunjukkan komitmen berbagai perusahaan dalam Metaverse baru ini.

Perusahaan Jepang yang menawarkan layanan virtual reality dan augmented reality sudah memetakan kota Tokyo dan mengirimkan file untuk digunakan sebagai lingkungan pertunjukan dan acara.

Sudah perusahaan NTT Docomo dikatakan mampu menciptakan karakter di metaverse yang mencerminkan pergerakan pengguna. Saat pengguna berkedip atau tersenyum, avatar mereka dapat melakukan tindakan yang sama secara real time. 

Metaverse - semua tentang metaverse di Jepang
Akihabara di Metaverse

Masalah Metaverse di Jepang

Selama beberapa dekade kami memiliki sejumlah besar orang Jepang yang hidup di internet lebih banyak daripada di dunia nyata. Gaya hidup ini akhirnya menyebabkan masalah sosial membuat persahabatan, hubungan dan mengisolasi orang di rumah seperti Neet.

Menanggapi proyek NFT, orang Jepang sudah pintar dan banyak yang sudah berpandangan negatif terhadap bisnis ini. Meskipun merupakan proposisi yang bagus, kita tahu bahwa banyak yang diciptakan hanya untuk menghasilkan keuntungan cepat seperti piramida.

Karakter wanita?

Masalah lain yang sangat umum, baik di Jepang atau Barat, adalah pilihan karakter wanita dalam game online. Baik dalam Virtual Reality atau game online tradisional, sebagian besar, baik pria atau wanita, memilih karakter wanita.

Untuk alasan ini, banyak yang berhati-hati dalam memulai hubungan online, karena mereka tidak tahu tipe orang yang mereka kencani. Laki-laki, di sisi lain, sering menciptakan karakter dan berpura-pura menjadi perempuan untuk mendapatkan keuntungan.

Hanya 9% pengguna Metaverse di VRChat Jepang adalah perempuan, tetapi 78% karakter adalah perempuan. Tentu saja, beberapa pria lebih menyukai karakter wanita karena mereka enak dilihat (saya mengatakan ini karena saya memilih karakter wanita di game offline).

Apakah itu sebabnya otaku memanggil karakter femboi dari anime Trap? Yang paling aneh adalah 75% menyatakan dalam sebuah survei bahwa mengetahui jenis kelamin asli seseorang bukanlah faktor yang relevan untuk hubungan virtual.

Metaverse - semua tentang metaverse di Jepang

Anime tentang Metaverse

Metaverse sangat hadir di anime, kami sudah memiliki beberapa anime yang menghadirkan perendaman lengkap di dunia maya sejak tahun 90-an. Beberapa adalah klasik seperti Digimon dan Sword Art Online.

Kami sudah menulis artikel tentang yang terbaik anime tentang perjalanan ke dunia lain dimana kami mengutip anime dari dunia maya dan digital. Bagaimana menurut Anda melihat beberapa anime yang menunjukkan seperti apa seharusnya Metaverse di masa depan?

Saya memperingatkan Anda bahwa saya bahkan tidak akan menyebutkan Digimon dalam daftar ini karena ada beberapa anime Digimon, jadi inilah tip bagi Anda untuk melihat Saga yang hebat ini.

dunia Accel

Ini adalah anime yang paling tepat untuk menunjukkan seperti apa Metaverse dalam beberapa tahun ke depan, kita bisa mengamati di anime ini sebuah perendaman lengkap di dunia virtual dan juga campuran dengan augmented reality.

Anime ini menceritakan tentang seorang pemuda pendek gemuk berjuluk Haru yang menderita bullying di sekolah. Suatu hari dia diperkenalkan dengan seorang gadis populer yang mengundangnya untuk bermain game yang menggunakan dunia itu sendiri sebagai latar belakang dan menawarkan manfaat dunia nyata dengan kemampuan meningkatkan pikiran.

Ini adalah salah satu anime favorit saya yang sayangnya tidak mendapatkan banyak perhatian di Jepang. Berdasarkan Light Novel ini karya penulis yang sama dari Sword Art Online, tapi menurut saya jauh lebih menarik.

Karakter wanita terbaik di anime

Net-Juu No Susume

Meninggalkan sedikit realitas virtual, anime ini menunjukkan hubungan dua orang dalam MMORPG Online. Ini adalah sebuah anime komedi romantis cukup lucu yang menunjukkan masalah sosial yang dapat ditimbulkan oleh game.

Anime ini mengikuti kisah karakter berusia 30 tahun bernama Morioka Moriko yang menjalani kehidupan penuh di internet, dianggap sebagai NEET yang lengkap. Dalam sebuah game online dia menciptakan avatar laki-laki bernama Hayashi dan terlibat asmara dengan karakter perempuan.

Saya sarankan untuk melihat anime ini dengan baik jika Anda ingin tahu tentang masalah sosial yang dapat ditimbulkan Metaverse pada orang-orang dan juga pengalaman positif yang dapat dihadirkan oleh dunia maya.

Susu Neetjuu

Sword Art Online

Karena cukup populer, saya telah menyimpan rekomendasi Anda untuk yang terakhir. Ini adalah MMORPG Virtual Reality yang lengkap dan mematikan di mana pemain dipenjara sampai mereka mengalahkan permainan dengan menyelesaikan 100 lantai.

Anime ini tidak berhenti di satu arc saja, ceritanya berlanjut melalui beberapa arc dan cerita yang melibatkan game virtual reality lain dari genre yang berbeda, film tentang augmented reality dan bahkan penciptaan Artificial Intelligence di dunia nyata.

Anime membuat jembatan dan terjadi di alam semesta yang sama dengan dunia Accel menjadi teknologi yang lebih tua. Dengan lebih dari 4 musim Sword Art Online menunjukkan dengan sangat baik evolusi teknologi yang melibatkan Virtual Reality dan Metaverse.

Dalam game Sword Art Online dimungkinkan untuk makan, bekerja, membeli rumah, menjalin hubungan intim dan bahkan merasakan sakit. Jika Anda ingin demo Metaverse di Jepang, Sword Art Online Ini adalah anime yang penting.

Semua tentang metaverse di jepang

Baca lebih banyak artikel dari situs web kami

Terima kasih sudah membaca! Tapi kami akan senang jika Anda melihat artikel lain di bawah ini:

Baca artikel-artikel paling populer kami:

Apakah kamu tahu anime ini?