كل شيء عن Metaverse في اليابان

Metaverse هي واحدة من أكثر الكلمات التي تم الحديث عنها على الويب في السنوات الأخيرة ، سواء من خلال NFT Games أو المقترحات الخاصة بالواقع الافتراضي والواقع المعزز ، تعد هذه الكلمة بأن تكون تطور الإنترنت. ما هو دور اليابان في هذا الكون؟ في هذه المقالة سوف نرى كل شيء عن Metaverse في اليابان!

لاحظ في النص بعض البيانات المثيرة للاهتمام حول Metaverse في اليابان ، وكيف يغمر اليابانيون العالم الافتراضي ، وما هي مقترحات اليابان لـ Metaverse وحتى بعض الرسوم المتحركة التي تتناول هذا الموضوع.

ما هو Metaverse؟

ميتافيرس هو الاسم المستخدم لتسمية بيئة افتراضية غامرة وجماعية وواقعية للغاية ، حيث يمكن للناس العيش معًا باستخدام تجسيدات ثلاثية الأبعاد مخصصة. في هذا الكون سيكون من الممكن تداول الشخصيات والبيئات والأراضي والمنازل وشراء وبيع المنتجات كما هو الحال في العالم الحقيقي.

إنها تعمل كنوع من ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت ، ولكن حيث سيكون من الممكن حقًا إنجاز أي شيء والاستمرار في كسبه والعيش معه. أحد المقترحات الرئيسية هو الانغماس في استخدام الواقع الافتراضي الكامل Full Dive.

بالإضافة إلى كون Metaverse طريقة جديدة للمعيشة أو توليد الدخل للبعض ، فإنها تقرب الناس وتجلب تجارب غامرة بشكل متزايد بطريقة يسهل الوصول إليها للمستخدمين.

الغرض من Metaverse هو تقديم ليس فقط رؤية وسماع عالم جديد ، بل يهدف إلى الانغماس الكامل في الأحاسيس الجسدية واللمس ودرجة الحرارة وحتى الشم والذوق.

يتمثل أحد مقترحات metaverse في تمكين الأشخاص من التسوق في المتجر دون الحاجة إلى الذهاب إلى هناك ، والحفاظ على التجربة كما لو كانوا في المتجر. اقتراح آخر هو إقامة العروض والأحداث كما لو كنت هناك.

Metaverse - كل شيء عن metaverse في اليابان
اليابان في ميتافيرس

ميتافيرس في اليابان

المزج بين الحقيقي والافتراضي يحدث في اليابان منذ سنوات عديدة. الألعاب اليابانية بشكل عام غامرة ، فهي رواية بصرية حاول بالفعل قيادة لاعبيه إلى حياة جديدة مع العلاقات والأصدقاء.

الشيء الذي أصبح شائعًا مؤخرًا هو قنوات YouTube حيث غالبًا ما يكون مقدمو العروض شخصيات على غرار الرسوم المتحركة تسمى V-tube. شيء قوي ، لأن اليابانيين يقدرون عدم الكشف عن هويتهم كثيرًا.

قبل بضع سنوات مع ظهور نظارات الواقع الافتراضي ، تسمى اللعبة التي أصبحت شائعة VRchat، حيث يمكننا العثور على العديد من الأكوان الصغيرة المليئة بشخصيات الرسوم المتحركة والإبداعات الواقعية.

منذ عام 2011 ، تُقام عروض الواقع المعزز باستخدام شخصيات الرسوم المتحركة مثل الشخصيات الشهيرة هاتسون ميكو. انضمت اليابان إلى Metaverse لسنوات عديدة ، بالطبع ليس بالطريقة التي يقترحونها.

في اليابان ، الخدمات موجودة بالفعل حيث يمكن للشخص تجربة بعض الأنشطة مثل وضع مسحات قطنية في آذانهم أو حتى الأنشطة الجنسية مع شخصيات الرسوم المتحركة باستخدام الواقع المعزز.

معلومات حول Metaverse في اليابان

في أغسطس 2021 ، أجرى اثنان من vtubers Nem و Mila دراسة استقصائية حول الحياة الاجتماعية في العالم الرقمي أو metaverse في اليابان.اطلع على بعض المعلومات المثيرة للاهتمام حول هذا الموضوع.

وفقًا للاستطلاع ، يستخدم 90% من اليابانيين VRChat ، ولكن التطبيقات الشائعة الأخرى هي Virtual Cast و Cluster و NEOS VR. هناك تطبيقات جوال أخرى تستخدم للاجتماعات عبر الإنترنت مع شخصيات الرسوم المتحركة.

حوالي 48% من المستخدمين اليابانيين لهذا العالم الافتراضي هم في العشرينات من العمر ، بينما 29% في الثلاثينيات من العمر. فقط 3% من المستخدمين تزيد أعمارهم عن 50 عامًا ، بينما 12% في الأربعينيات من العمر. 8% من المستخدمين تقل أعمارهم عن 10 سنوات.

يصل حوالي 50% من المستخدمين إلى Metaverse يوميًا. عادةً ما يتم الوصول إلى 25% الأخرى مرتين في الأسبوع على الأقل. عادةً ما يستمر نصف عمليات الوصول تقريبًا لمدة تصل إلى 3 ساعات ، بينما يستمر 32% منها عادةً من 6 إلى 12 ساعة.

يستخدم 2% فقط من المستخدمين أسمائهم الحقيقية في Metaverse بينما يظل هذا الرقم في الدول الغربية الأخرى حوالي 20%. حوالي 25% من المستخدمين يغيرون أصواتهم بطريقة ما.

Vrchat - التجربة التي يريدها كل أوتاكو

أسباب أن تكون في Metaverse

هل تساءلت يومًا عن سبب وصول اليابانيين إلى Metaverse من خلال VRChat أو تطبيق آخر؟ تعرض البيانات أدناه النسب المئوية التي ستساعدك على فهم:

  • 87% - الاختلاط بالأصدقاء ؛
  • 76% - اكتشف العوالم ؛
  • 59% - المشاركة في الأحداث ؛
  • 53% - تشغيل ؛
  • 34% - إنشاء عوالم وصور رمزية ؛
  • 11% - فعل الأرواح ؛

أنواع الأحرف في Metaverse

يوجد أدناه نسبة مئوية من الأحرف التي تم إنشاؤها في Metaverse:

  • 78% - شخصيات نسائية ؛
  • 13% - شخصيات من الذكور ؛
  • 9% - أنواع أخرى من الشخصيات ؛
  • 45% - البشر ؛
  • 43% - أشباه الإنسان ؛
  • 5% - الروبوتات و Cyborgs ؛
  • 3% - الوحوش والحيوانات ؛
  • 2% - أخرى ؛

المقال ما زال في منتصفه، ولكننا نوصي بقراءة أيضًا:

مقترحات لشركة Metaverse في اليابان

بالإضافة إلى ألعاب مثل VRChat ، يتم بالفعل تنفيذ مشاريع حقيقية لإعادة إنشاء الأحياء في العالم الافتراضي في اليابان.في عام 2020 ، أقيمت أحداث مثل Comiket تسمى Comicvket.

شبكة من المتاجر من اليابان تدعى Lawson شاركت أيضًا في المشروع ولديها متجرها كمنصة في النسخة الافتراضية من Akihabara ، مما يدل على التزام الشركات المختلفة في Metaverse الجديد.

الشركات اليابانية التي تقدم خدمات الواقع الافتراضي والواقع المعزز تعمل بالفعل على رسم خرائط لمدينة طوكيو وتقديم الملفات لاستخدامها كبيئات للعروض والأحداث.

قالت شركة NTT Docomo بالفعل إنها قادرة على إنشاء أحرف في metaverse تعكس تحركات المستخدمين. عندما يرمش المستخدمون أو يبتسموا ، يمكن لأفاتارهم أداء نفس الإجراءات في الوقت الفعلي. 

Metaverse - كل شيء عن metaverse في اليابان
أكيهابارا في ميتافيرس

مشاكل Metaverse في اليابان

لعقود من الزمان لدينا عدد كبير من اليابانيين الذين يعيشون على الإنترنت أكثر من العالم الحقيقي. ينتهي نمط الحياة هذا بالتسبب في مشاكل اجتماعية في تكوين الصداقات والعلاقات و عزل الناس في المنزل مثل نيت.

كرد فعل على مشاريع NFT ، اليابانيون أذكياء بالفعل والعديد منهم لديهم بالفعل وجهة نظر سلبية عن هذا العمل. على الرغم من كونه اقتراحًا جيدًا ، إلا أننا نعلم أنه يتم إنشاء العديد منها فقط لتحقيق ربح سريع مثل الأهرامات.

شخصيات نسائية؟

مشكلة أخرى شائعة جدًا ، سواء في اليابان أو الغرب ، هي اختيار الشخصيات النسائية في الألعاب عبر الإنترنت. سواء كان ذلك في الواقع الافتراضي أو الألعاب التقليدية عبر الإنترنت ، في الغالب ، سواء أكان ذكرًا أم أنثى ، اختر الشخصيات النسائية.

لهذا السبب ، يتوخى الكثيرون الحذر بشأن بدء علاقة عبر الإنترنت ، لأنهم لا يعرفون نوع الشخص الذي يواعدونه. من ناحية أخرى ، غالبًا ما يصنع الرجال شخصيات ويتظاهرون بأنهم نساء لجني الفوائد.

9% فقط من مستخدمي Metaverse على VRChat اليابانية هم من الإناث ، لكن 78% من الشخصيات من الإناث. بالطبع ، يفضل بعض الرجال الشخصيات النسائية لأنه من الجيد النظر إليها (أقول هذا لأنني اخترت الشخصيات النسائية في الألعاب غير المتصلة بالإنترنت).

هل هذا هو سبب استدعاء أوتاكو شخصيات femboy من انمي المصيدة؟ أغرب شيء على الإطلاق هو أن 75% ذكر في استطلاع أن معرفة الجنس الحقيقي للشخص ليس عاملاً ذا صلة بالعلاقة الافتراضية.

Metaverse - كل شيء عن metaverse في اليابان

الرسوم أنمي حول Metaverse

إن Metaverse حاضر جدًا في الرسوم المتحركة ، فلدينا العديد من الرسوم أنمي التي تقدم انغماسًا كاملاً في العالم الافتراضي منذ التسعينيات ، وبعضها كلاسيكيات مثل Digimon و Sword Art Online.

لقد كتبنا بالفعل مقالًا يتحدث عن الأفضل أنمي عن السفر إلى عالم آخر حيث نقتبس الرسوم المتحركة من العالم الافتراضي والرقمي. ما رأيك في رؤية بعض الرسوم المتحركة التي تظهر الشكل الذي يجب أن يكون عليه Metaverse في المستقبل؟

أحذرك من أنني لن أذكر Digimon في هذه القائمة لأن هناك العديد من الرسوم المتحركة Digimon ، لذا إليك نصيحة لك لإلقاء نظرة على هذه الملحمة الرائعة.

Accel World

هذا هو انمي الأنسب لإظهار الشكل الذي سيكون عليه Metaverse في غضون سنوات قليلة ، يمكننا أن نلاحظ في انمي الانغماس الكامل في العالم الافتراضي وأيضًا مزيج من الواقع المعزز.

يحكي انمي قصة شاب سمين قصير يُدعى Haru يعاني التنمر في المدرسة. في أحد الأيام يتم تقديمه إلى فتاة شهيرة تدعوه للعب لعبة تستخدم العالم نفسه كخلفية وتقدم فوائد حقيقية مع قدرات تعزز العقل.

هذه إحدى الرسوم أنمي المفضلة لدي والتي لم تحظ باهتمام كبير في اليابان للأسف. استنادًا إلى رواية خفيفة ، هذا العمل من تأليف نفس مؤلف Sword Art Online ، لكنه في رأيي أكثر إثارة للاهتمام.

أفضل شخصيات انمي

نت جو نو سوسوم

تاركًا القليل من الواقع الافتراضي ، يُظهر هذا انمي العلاقة بين شخصين في لعبة MMORPG على الإنترنت. إنها انمي رومانسي كوميدي مسلية للغاية توضح المشكلات الاجتماعية التي يمكن أن تسببها الألعاب.

يتبع انمي قصة شخصية تبلغ من العمر 30 عامًا تدعى Morioka Moriko تعيش حياة كاملة على الإنترنت ، والتي تعتبر NEET كاملة. في لعبة على الإنترنت ، تبتكر أفاتارًا ذكرًا يُدعى Hayashi وتنخرط عاطفيًا في شخصية أنثوية.

أوصي بإعطاء هذا انمي نظرة جيدة إذا كنت تريد أن تعرف المشاكل الاجتماعية التي يمكن أن يسببها Metaverse للناس وكذلك التجارب الإيجابية التي يمكن أن يقدمها العالم الافتراضي.

نيتجو سوسومي

Sword Art Online

نظرًا لأنه شائع جدًا ، فقد حفظت توصيتك للأخير. إنها لعبة واقع افتراضي كاملة ومميتة ، حيث يُسجن اللاعبون حتى يتغلبوا على اللعبة بإكمال 100 طابق.

لا يتوقف انمي عند قوس واحد فقط ، بل تستمر قصته من خلال عدة أقواس وقصة تتضمن ألعاب الواقع الافتراضي الأخرى من مختلف الأنواع ، وفيلم عن الواقع المعزز وحتى إنشاء الذكاء الاصطناعي في العالم الحقيقي.

يصنع انمي جسراً ويحدث في نفس الكون مثل Accel World كونها تقنية قديمة. مع أكثر من 4 مواسم ، يُظهر Sword Art Online بشكل جيد تطور التقنيات التي تتضمن الواقع الافتراضي و Metaverse.

في ألعاب Sword Art Online ، من الممكن تناول الطعام والعمل وشراء المنازل وإقامة علاقات حميمة وحتى الشعور بالألم. إذا كنت تريد عرضًا توضيحيًا لـ Metaverse في اليابان ، Sword Art Online إنه أنمي أساسي.

كل شيء عن metaverse في اليابان

اقرأ المزيد من المقالات من موقعنا

شكرا للقراءة! لكننا سنكون سعداء إذا ألقيت نظرة على المقالات الأخرى أدناه:

اقرأ مقالاتنا الأكثر شهرة:

هل تعرف هذا الهندسة؟