Metaverse es una de las palabras de las que más se habla en la web en los últimos años, ya sea por los NFT Games o las propuestas de realidad virtual y realidad aumentada, esta palabra promete ser la evolución de Internet. ¿Cuál es el papel de Japón en este universo? ¡En este artículo veremos todo sobre el Metaverso en Japón!
Anota a lo largo del texto algunos datos interesantes sobre el Metaverso en Japón, cómo los japoneses se sumergen en el mundo virtual, cuáles son las propuestas de Japón para el Metaverso e incluso algunos animes que abordan el tema.
¿Qué es Metaverso?
metaverso es el nombre que se utiliza para denominar un entorno virtual inmersivo, colectivo e hiperrealista, donde las personas pueden convivir utilizando avatares 3D personalizados. En este universo será posible intercambiar personajes, ambientes, terrenos, casas, comprar y vender productos como en el mundo real.
Funciona como una especie de juego de rol en línea, pero donde realmente será posible lograr cualquier cosa y aún así ganar y vivir con ello. Una de las principales propuestas es la inmersión utilizando Full Dive full virtual reality.
El Metaverso, además de ser una nueva forma de vivir o generar ingresos para algunos, acerca a las personas y acerca experiencias cada vez más inmersivas de una forma más accesible a los usuarios.
El objetivo del Metaverso es presentar no solo la vista y el oído de un nuevo mundo, sino pretender una inmersión completa con las sensaciones físicas, del tacto y la temperatura, e incluso del olfato y el gusto.
Una de las propuestas del metaverso es hacer posible que las personas compren en una Tienda sin tener que ir allí, manteniendo la experiencia como si estuvieran en la tienda. Otra propuesta es realizar espectáculos y eventos como si estuvieras allí.
El Metaverso en Japón
La mezcla de lo real con lo virtual se viene dando en Japón desde hace muchos años. Los juegos japoneses son generalmente inmersivos, su Novela visual ya tratan de llevar a sus jugadores a una nueva vida con relaciones y amigos.
Algo que se ha vuelto popular recientemente son los canales de YouTube donde los presentadores suelen ser personajes de estilo anime llamados V-tube. Algo fuerte, ya que los japoneses valoran mucho el anonimato.
Hace unos años con la aparición de las gafas de Realidad Virtual, un juego que se hizo popular se llama chat de realidad virtual, donde podemos encontrar multitud de pequeños universos repletos de personajes de anime y creaciones realistas.
Desde 2011 se llevan a cabo Shows de Realidad Aumentada utilizando personajes de anime como el famoso Hatsune Miku. Japón se ha sumado al Metaverso desde hace muchos años, por supuesto no de la forma en que lo están proponiendo.
En Japón ya están presentes servicios donde la persona puede experimentar algunas actividades como ponerse hisopos de algodón en los oídos o incluso actividades sexuales con personajes de anime usando realidad aumentada.
Información sobre el metaverso en Japón
En agosto de 2021, dos vtubers, Nem y Mila, realizaron una encuesta sobre la vida social en el mundo digital o metaverso en Japón. Vea información interesante sobre este tema.
Según la encuesta, 90% de japoneses usan VRChat, pero otras aplicaciones populares son Virtual Cast, Cluster y NEOS VR. Hay otras aplicaciones móviles que se utilizan para reuniones en línea con personajes de anime.
Aproximadamente 48% de los usuarios japoneses de este mundo virtual tienen 20 años, mientras que 29% tienen 30 años. Solo el 3% de los usuarios tiene más de 50 años, mientras que el 12% tiene más de 40. El 8% de los usuarios tiene menos de 10 años.
Aproximadamente 50% de usuarios acceden a Metaverse diariamente. Otros 25% suelen acceder al menos dos veces por semana. Casi la mitad de los accesos suelen durar hasta 3 horas, mientras que 32% de ellos suelen durar de 6 a 12 horas.
Solo 2% de los usuarios usan sus nombres reales en Metaverse, mientras que en otros países occidentales este número se mantiene alrededor de 20%. Aproximadamente 25% de usuarios cambian sus voces de alguna manera.
Razones para estar en el Metaverso
¿Alguna vez se preguntó por qué los japoneses acceden a Metaverse a través de VRChat u otra aplicación? Los datos a continuación presentan porcentajes que lo ayudarán a comprender:
- 87% – Socializa con amigos;
- 76% – Explora mundos;
- 59% – Participar en eventos;
- 53% – Reproducir;
- 34% – Crea mundos y avatares;
- 11% – Haciendo Vidas;
Tipos de caracteres en el metaverso
A continuación se muestra un porcentaje de personajes creados en el Metaverso:
- 78% – Personajes femeninos;
- 13% – Personajes masculinos;
- 9% – Otros tipos de caracteres;
- 45% – Humanoides;
- 43% – Semihumanoides;
- 5% – Robots y Cyborgs;
- 3% – Monstruos y Animales;
- 2% – Otros;
Propuestas para Metaverse en Japón
Además de juegos como VRChat, en Japón ya se están haciendo proyectos reales para recrear barrios en el mundo virtual, en 2020 se llevaron a cabo eventos como Comiket virtualmente llamado Comicvket.
una red de tiendas de conveniencia de Japón llamada Lawson también participó del proyecto y tiene su tienda como stand en la versión virtual de Akihabara, mostrando así la apuesta de diferentes empresas en este nuevo Metaverso.
Las empresas japonesas que ofrecen servicios de realidad virtual y realidad aumentada ya están mapeando la ciudad de Tokio y entregando archivos que se utilizarán como entornos para espectáculos y eventos.
Ya la empresa NTT Docomo dijo poder crear personajes en el metaverso que reflejen los movimientos de los usuarios. Cuando los usuarios parpadean o sonríen, sus avatares pueden realizar las mismas acciones en tiempo real.
Los problemas del metaverso en Japón
Durante décadas, tenemos una gran cantidad de japoneses que viven más en Internet que en el mundo real. Este estilo de vida acaba provocando problemas sociales haciendo amistades, relaciones y aislar a las personas en casa como Neet.
En reacción a los proyectos de NFT, los japoneses ya son inteligentes y muchos ya tienen una visión negativa de este negocio. A pesar de ser una buena propuesta, sabemos que muchas se están creando solo para generar ganancias rápidas como pirámides.
¿Personajes femeninos?
Otro problema muy común, ya sea en Japón o en Occidente, es la elección de personajes femeninos en los juegos online. Ya sea en la realidad virtual o en los juegos en línea tradicionales, la mayoría, ya sea hombre o mujer, elige personajes femeninos.
Por esta razón, muchos son cautelosos a la hora de iniciar una relación en línea, ya que no saben con qué tipo de persona están saliendo. Los hombres, por otro lado, a menudo crean personajes y fingen ser mujeres para obtener beneficios.
Solo 9% de usuarios de Metaverse en VRChat japonés son mujeres, pero 78% de personajes son mujeres. Por supuesto, algunos hombres prefieren personajes femeninos porque son agradables a la vista (lo digo porque elijo personajes femeninos en los juegos fuera de línea).
¿Será por eso que llama el otaku? personajes femboy del anime Trap? Lo más extraño de todo es que 75% afirmó en una encuesta que conocer el sexo real de una persona no es un factor relevante para la relación virtual.
Animes sobre Metaverso
El Metaverso está muy presente en el anime, hemos tenido varios animes que presentan una inmersión completa en el mundo virtual desde los años 90. Algunos son clásicos como Digimon y Sword Art Online.
Ya hemos escrito un artículo hablando de los mejores anime sobre viajes a otro mundo donde citamos anime de mundos virtuales y digitales. ¿Qué te parece ver algún anime que muestre cómo debería ser el Metaverso en el futuro?
Te advierto que ni mencionaré a Digimon en esta lista porque hay varios animes de Digimon, así que aquí te dejo el consejo para que le eches un vistazo a esta gran Saga.
Accel World
Este es el anime más apropiado para mostrar cómo será el Metaverso dentro de unos años, podemos observar en el anime una inmersión completa en el mundo virtual y también una mezcla con la realidad aumentada.
El anime cuenta la historia de un joven bajo y gordo apodado Haru que sufre intimidación en la escuela. Un día, le presentan a una chica popular que lo invita a jugar un juego que usa el mundo como telón de fondo y ofrece beneficios del mundo real con habilidades que estimulan la mente.
Este es uno de mis animes favoritos que desafortunadamente no llamó mucho la atención en Japón, basado en una novela ligera este trabajo es del mismo autor de Sword Art Online, pero en mi opinión es mucho más interesante.
Net-Juu No Susume
Saliendo un poco de la realidad virtual, este anime muestra la relación de dos personas en un MMORPG Online. Es un anime de comedia romantica bastante divertido que muestra los problemas sociales que pueden causar los juegos.
El anime sigue la historia de un personaje de 30 años llamado Morioka Moriko que vive una vida plena en Internet, considerado un NEET completo. En un juego en línea, crea un avatar masculino llamado Hayashi y se involucra románticamente con un personaje femenino.
Recomiendo darle un buen vistazo a este anime si quieres saber sobre los problemas sociales que el Metaverso puede causar en las personas y también las experiencias positivas que puede presentar el mundo virtual.
Sword Art Online
Debido a que es bastante popular, guardé su recomendación para el final. Es un MMORPG de realidad virtual completo y mortal donde los jugadores son encarcelados hasta que superan el juego completando 100 pisos.
El anime no se detiene en un solo arco, su historia continúa a través de varios arcos y una historia que involucra otros juegos de realidad virtual de diferentes géneros, una película sobre realidad aumentada e incluso la creación de Inteligencia Artificial en el mundo real.
El anime hace un puente y tiene lugar en el mismo Universo que Accel World siendo una tecnología más antigua. Con más de 4 temporadas, Sword Art Online muestra muy bien la evolución de las tecnologías que involucran la Realidad Virtual y el Metaverso.
En los juegos de Sword Art Online es posible comer, trabajar, comprar casas, tener relaciones íntimas e incluso sentir dolor. Si desea una demostración del Metaverso en Japón, Sword Art Online Es un anime esencial.