เกี่ยวกับ Metaverse ในญี่ปุ่น

Metaverse เป็นหนึ่งในคำศัพท์บนเว็บที่มีคนพูดถึงมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่ว่าจะโดย NFT Games หรือข้อเสนอสำหรับ Virtual Reality และ Augmented Reality คำนี้สัญญาว่าจะเป็นวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต บทบาทของญี่ปุ่นในจักรวาลนี้คืออะไร? ในบทความนี้เราจะเห็นทุกอย่างเกี่ยวกับ Metaverse ในญี่ปุ่น!

ให้สังเกตตลอดข้อความเกี่ยวกับข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Metaverse ในญี่ปุ่น วิธีที่ชาวญี่ปุ่นดื่มด่ำในโลกเสมือนจริง ข้อเสนอของญี่ปุ่นสำหรับ Metaverse และแม้แต่อะนิเมะบางเรื่องที่กล่าวถึงหัวข้อ

Metaverse คืออะไร?

metaverse เป็นชื่อที่ใช้ตั้งชื่อสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริง มีส่วนร่วม และสมจริง ที่ซึ่งผู้คนสามารถอยู่ร่วมกันได้โดยใช้อวาตาร์ 3 มิติที่ปรับแต่งเอง ในจักรวาลนี้ จะสามารถแลกเปลี่ยนตัวละคร สิ่งแวดล้อม ที่ดิน บ้าน ซื้อและขายผลิตภัณฑ์ได้เหมือนในโลกแห่งความเป็นจริง

มันทำงานเป็น RPG ออนไลน์ประเภทหนึ่ง แต่ที่ซึ่งมันเป็นไปได้ที่จะทำสิ่งใด ๆ ให้สำเร็จจริง ๆ และยังได้รับและใช้ชีวิตกับมัน หนึ่งในข้อเสนอหลักคือการดื่มด่ำกับความเป็นจริงเสมือนเต็มรูปแบบของ Full Dive

Metaverse นอกเหนือจากการเป็นวิถีชีวิตใหม่หรือการสร้างรายได้สำหรับบางคนแล้ว ยังทำให้ผู้คนใกล้ชิดกันมากขึ้น และนำประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นมาสู่ผู้ใช้ในรูปแบบที่เข้าถึงได้มากขึ้น

จุดประสงค์ของ Metaverse คือการนำเสนอไม่เพียงแค่การมองเห็นและการได้ยินของโลกใหม่เท่านั้น แต่ยังมุ่งหมายที่จะดื่มด่ำไปกับความรู้สึกทางกายภาพ การสัมผัสและอุณหภูมิ แม้กระทั่งกลิ่นและรส

หนึ่งในข้อเสนอของ metaverse คือทำให้ผู้คนสามารถซื้อของที่ Store ได้โดยไม่ต้องไปที่นั่น รักษาประสบการณ์ราวกับว่าพวกเขาอยู่ในร้าน ข้อเสนออีกประการหนึ่งคือการจัดงานแสดงและงานต่างๆ ราวกับว่าคุณอยู่ที่นั่น

Metaverse - ทั้งหมดเกี่ยวกับ metaverse ในญี่ปุ่น
ญี่ปุ่นใน Metaverse

Metaverse ในญี่ปุ่น

การผสมผสานระหว่างของจริงกับของจริงเกิดขึ้นในญี่ปุ่นมาหลายปีแล้ว เกมญี่ปุ่นมักจะดื่มด่ำ, ของพวกเขา นิยายภาพ พยายามนำผู้เล่นไปสู่ชีวิตใหม่ด้วยความสัมพันธ์และเพื่อนฝูง

สิ่งที่ได้รับความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้คือช่อง YouTube ที่ผู้นำเสนอมักเป็นตัวละครสไตล์อนิเมะที่เรียกว่า V-tube มีบางอย่างที่แข็งแกร่ง เนื่องจากคนญี่ปุ่นให้ความสำคัญกับการไม่เปิดเผยตัวตนเป็นอย่างมาก

เมื่อไม่กี่ปีมานี้กับการเกิดขึ้นของแว่น Virtual Reality เกมที่ได้รับความนิยมจึงถูกเรียกว่า VRchatที่ซึ่งเราสามารถพบจักรวาลเล็กๆ มากมายที่เต็มไปด้วยตัวละครอนิเมะและการสร้างสรรค์ที่สมจริง

ตั้งแต่ปี 2011 การแสดง Augmented Reality ได้เกิดขึ้นโดยใช้ตัวการ์ตูนอะนิเมะเช่นที่มีชื่อเสียง Hatsune Miku. ญี่ปุ่นเข้าร่วม Metaverse มาหลายปีแล้ว แน่นอนว่าไม่ใช่ในแบบที่พวกเขาเสนอ

ในญี่ปุ่น มีบริการอยู่แล้วซึ่งบุคคลสามารถสัมผัสประสบการณ์กิจกรรมบางอย่าง เช่น การเอาสำลีใส่หู หรือแม้แต่กิจกรรมทางเพศกับตัวการ์ตูนอะนิเมะโดยใช้ความเป็นจริงยิ่ง

ข้อมูลเกี่ยวกับ Metaverse ในญี่ปุ่น

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564 ได้มีการสำรวจโดย vtubers Nem และ Mila เกี่ยวกับชีวิตทางสังคมในโลกดิจิทัลหรือ metaverse ในญี่ปุ่น ดูข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้

จากการสำรวจพบว่า 90% ของชาวญี่ปุ่นใช้ VRChat แต่แอปยอดนิยมอื่นๆ ได้แก่ Virtual Cast, Cluster และ NEOS VR มีแอพมือถืออื่น ๆ ที่ใช้สำหรับการประชุมออนไลน์กับตัวละครอนิเมะ

ผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นประมาณ 48% ในโลกเสมือนจริงนี้อยู่ในช่วงอายุ 20 ปี ขณะที่ 29% อยู่ในวัย 30 ปี มีเพียง 3% ของผู้ใช้ที่มีอายุมากกว่า 50 ปี ในขณะที่ 12% อยู่ในวัย 40 ปี ผู้ใช้ 8% มีอายุต่ำกว่า 10 ปี

ผู้ใช้ประมาณ 50% เข้าถึง Metaverse ทุกวัน 25% อื่น ๆ มักจะเข้าถึงอย่างน้อยสองครั้งต่อสัปดาห์ เกือบครึ่งหนึ่งของการเข้าถึงมักใช้เวลานานถึง 3 ชั่วโมง ในขณะที่ 32% ของการเข้าถึงมักใช้เวลา 6 ถึง 12 ชั่วโมง

ผู้ใช้เพียง 2% เท่านั้นที่ใช้ชื่อจริงของพวกเขาใน Metaverse ในขณะที่ประเทศตะวันตกอื่นๆ จำนวนนี้ยังคงอยู่ที่ประมาณ 20% ผู้ใช้ประมาณ 25% เปลี่ยนเสียงของพวกเขาในทางใดทางหนึ่ง

Vrchat - ประสบการณ์ที่โอตาคุทุกคนต้องการ

เหตุผลที่ต้องอยู่ใน Metaverse

เคยสงสัยไหมว่าทำไมคนญี่ปุ่นถึงเข้าถึง Metaverse ผ่าน VRChat หรือแอปพลิเคชั่นอื่น? ข้อมูลด้านล่างแสดงเปอร์เซ็นต์ที่จะช่วยให้คุณเข้าใจ:

  • 87% – สังสรรค์กับเพื่อน;
  • 76% – สำรวจโลก;
  • 59% – เข้าร่วมกิจกรรม;
  • 53% – เล่น;
  • 34% – สร้างโลกและอวาตาร์
  • 11% – สร้างชีวิต;

ประเภทอักขระใน Metaverse

ด้านล่างนี้คือเปอร์เซ็นต์ของอักขระที่สร้างขึ้นใน Metaverse:

  • 78% – ตัวละครหญิง;
  • 13% – ตัวละครชาย;
  • 9% – อักขระประเภทอื่นๆ
  • 45% – ฮิวแมนนอยด์;
  • 43% – กึ่งมนุษย์;
  • 5% – หุ่นยนต์และไซบอร์ก;
  • 3% – สัตว์ประหลาดและสัตว์;
  • 2% – อื่นๆ;

ข้อเสนอสำหรับ Metaverse ในญี่ปุ่น

นอกจากเกมอย่าง VRChat แล้ว โปรเจ็กต์จริงเพื่อสร้างละแวกบ้านในโลกเสมือนจริงก็กำลังดำเนินการเสร็จสิ้นในญี่ปุ่นแล้ว โดยในปี 2020 งานอย่าง Comiket ได้จัดขึ้นจนแทบจะเรียกว่า Comicvket

เครือข่ายของ ร้านสะดวกซื้อ จากประเทศญี่ปุ่นที่ชื่อว่า Lawson ก็เข้าร่วมในโครงการนี้ด้วย และมีร้านค้าของเธอเป็นฐานในเวอร์ชันเสมือนจริงของ Akihabara ซึ่งแสดงถึงความมุ่งมั่นของบริษัทต่างๆ ใน Metaverse ใหม่นี้

บริษัทญี่ปุ่นที่ให้บริการความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมกำลังจัดทำแผนที่เมืองโตเกียว และส่งไฟล์เพื่อใช้เป็นสภาพแวดล้อมสำหรับการแสดงและกิจกรรมต่างๆ

แล้ว บริษัท NTT Docomo กล่าวว่าสามารถสร้างตัวละครใน metaverse ที่สะท้อนการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ได้ เมื่อผู้ใช้กระพริบตาหรือยิ้ม อวตารของพวกเขาสามารถดำเนินการแบบเดียวกันได้แบบเรียลไทม์ 

Metaverse - ทั้งหมดเกี่ยวกับ metaverse ในญี่ปุ่น
อากิฮาบาระใน Metaverse

ปัญหา Metaverse ในญี่ปุ่น

เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่เรามีชาวญี่ปุ่นจำนวนมากที่ใช้ชีวิตบนอินเทอร์เน็ตมากกว่าในโลกแห่งความเป็นจริง ไลฟ์สไตล์นี้จบลงด้วยปัญหาสังคมทำให้มิตรภาพ ความสัมพันธ์ และ กักตัวอยู่บ้านแบบนีท.

เพื่อตอบสนองต่อโครงการ NFT ชาวญี่ปุ่นฉลาดอยู่แล้วและหลายคนมีมุมมองเชิงลบต่อธุรกิจนี้อยู่แล้ว แม้จะเป็นข้อเสนอที่ดี แต่เรารู้ว่าหลายๆ อย่างถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างผลกำไรอย่างรวดเร็ว เช่น ปิรามิด

ตัวละครหญิง?

ปัญหาที่พบบ่อยมากอีกประการหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นในญี่ปุ่นหรือทางตะวันตกคือการเลือกตัวละครหญิงในเกมออนไลน์ ไม่ว่าจะในเกม Virtual Reality หรือเกมออนไลน์ทั่วไป ส่วนใหญ่ ไม่ว่าชายหรือหญิง เลือกตัวละครหญิง

ด้วยเหตุผลนี้ หลายคนจึงระมัดระวังในการเริ่มต้นความสัมพันธ์ทางออนไลน์ เนื่องจากพวกเขาไม่รู้ว่ากำลังคบหากับบุคคลประเภทใด ในทางกลับกัน ผู้ชายมักจะสร้างตัวละครและแสร้งทำเป็นเป็นผู้หญิงเพื่อรับผลประโยชน์

ผู้ใช้ Metaverse เพียง 9% บน VRChat ภาษาญี่ปุ่นเท่านั้นที่เป็นผู้หญิง แต่ตัวละคร 78% เป็นผู้หญิง แน่นอนว่าผู้ชายบางคนชอบตัวละครผู้หญิงมากกว่าเพราะพวกเขาดูดี (ที่ฉันพูดแบบนี้เพราะฉันเลือกตัวละครหญิงในเกมออฟไลน์)

นั่นคือเหตุผลที่โอตาคุเรียก ตัวละครหญิงจากการ์ตูนเรื่อง Trap? สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดคือ 75% ระบุในการสำรวจว่าการรู้เพศที่แท้จริงของบุคคลนั้นไม่ใช่ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์เสมือนจริง

Metaverse - ทั้งหมดเกี่ยวกับ metaverse ในญี่ปุ่น

อนิเมะเกี่ยวกับ Metaverse

Metaverse มีอยู่มากในอะนิเมะ เรามี animes หลายเรื่องที่นำเสนอการดื่มด่ำในโลกเสมือนจริงอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ยุค 90 บางเรื่องเป็นแบบคลาสสิกเช่น Digimon และ Sword Art Online

เราได้เขียนบทความที่พูดถึงสิ่งที่ดีที่สุดแล้ว อนิเมะเกี่ยวกับการเดินทางไปต่างโลก ที่เราอ้างอิงอะนิเมะจากโลกเสมือนจริงและโลกดิจิทัล คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการดูอนิเมะที่แสดงให้เห็นว่า Metaverse ในอนาคตจะเป็นอย่างไร?

ฉันขอเตือนคุณว่าฉันจะไม่พูดถึง Digimon ในรายการนี้ เพราะมีอะนิเมะ Digimon หลายเรื่อง ดังนั้นนี่คือเคล็ดลับสำหรับคุณในการดู Saga ที่ยอดเยี่ยมนี้

Accel World

นี่เป็นอะนิเมะที่เหมาะสมที่สุดที่จะแสดงให้เห็นว่า Metaverse จะเป็นอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราสามารถสังเกตในอะนิเมะที่ดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริงและผสมผสานกับความเป็นจริงยิ่ง

อนิเมะบอกเล่าเรื่องราวของชายหนุ่มอ้วนเตี้ยชื่อเล่นฮารุผู้ทนทุกข์ รังแกที่โรงเรียน. อยู่มาวันหนึ่งเขาได้รู้จักกับเด็กสาวชื่อดังที่เชิญเขาให้เล่นเกมที่ใช้โลกนี้เป็นฉากหลัง และนำเสนอประโยชน์ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยความสามารถในการกระตุ้นจิตใจ

นี่เป็นหนึ่งในอนิเมะที่ฉันโปรดปรานซึ่งไม่ค่อยได้รับความสนใจในญี่ปุ่นมากนัก จากไลท์โนเวล งานนี้โดยผู้เขียนคนเดียวกับ Sword Art Online แต่ในความคิดของฉัน เรื่องนี้น่าสนใจกว่ามาก

ตัวละครอะนิเมะหญิงที่ดีที่สุด

เน็ต-จู โนะ ซุซุเมะ

อะนิเมะนี้แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของคนสองคนในเกม MMORPG ออนไลน์ ละทิ้งความเป็นจริงเสมือนไว้เล็กน้อย มันคือ อนิเมะโรแมนติกคอมเมดี้ น่าขบขันที่แสดงให้เห็นถึงปัญหาสังคมที่เกมสามารถเกิดขึ้นได้

อนิเมะเรื่องนี้เป็นเรื่องราวของตัวละครอายุ 30 ปีที่ชื่อ Morioka Moriko ที่ใช้ชีวิตบนอินเทอร์เน็ตอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งถือว่าเป็น NEET ที่สมบูรณ์ ในเกมออนไลน์ เธอสร้างอวาตาร์ชายชื่อฮายาชิ และมีความโรแมนติกกับตัวละครหญิง

ฉันแนะนำให้ดูอนิเมะเรื่องนี้ให้ดีถ้าคุณต้องการทราบเกี่ยวกับปัญหาสังคมที่ Metaverse อาจเกิดขึ้นในผู้คนและประสบการณ์เชิงบวกที่โลกเสมือนจริงสามารถนำเสนอได้

Neetjuu Susume

Sword Art Online

เนื่องจากเป็นที่นิยมมาก ฉันจึงได้บันทึกคำแนะนำของคุณไว้เป็นครั้งสุดท้าย มันเป็นเกม MMORPG เสมือนจริงที่สมบูรณ์และอันตราย ซึ่งผู้เล่นจะถูกคุมขังจนกว่าพวกเขาจะเอาชนะเกมโดยผ่านด่านให้ครบ 100 ชั้น

อนิเมะไม่ได้หยุดอยู่แค่ส่วนเดียว เรื่องราวของมันยังคงดำเนินต่อไปผ่านส่วนโค้งและเรื่องราวต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมเสมือนจริงอื่นๆ ในประเภทที่แตกต่างกัน ภาพยนตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสริม และแม้แต่การสร้างปัญญาประดิษฐ์ในโลกแห่งความเป็นจริง

อนิเมะสร้างสะพานและเกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกับ Accel World เป็นเทคโนโลยีที่เก่ากว่า ด้วยมากกว่า 4 ฤดูกาล Sword Art Online แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ Virtual Reality และ Metaverse ได้เป็นอย่างดี

ในเกม Sword Art Online เป็นไปได้ที่จะกิน ทำงาน ซื้อบ้าน มีความสัมพันธ์ใกล้ชิด และแม้แต่รู้สึกเจ็บปวด หากคุณต้องการตัวอย่าง Metaverse ในญี่ปุ่น Sword Art Online มันเป็นอะนิเมะที่สำคัญ

ทั้งหมดเกี่ยวกับ metaverse ในญี่ปุ่น - ศิลปะดาบออนไลน์

แบ่งปันบทความนี้: