Haben Sie schon von der Kampfkunst namens Kendo gehört? 剣道 liest man als Weg des Schwertes. Geübt wird mit dem Bambusschwert Shinai und der Schutzrüstung Bogu. In den Lichtschwertkämpfen der Jedi in der Star-Wars-Saga stecken Anleihen aus dem Kendo, aus älteren japanischen Schwerttechniken und aus dem europäischen Fechten.
Kendo wird im heutigen Japan trainiert und auch außerhalb, unter anderem in Brasilien, den USA, Südkorea und in europäischen Ländern. In Deutschland beginnt der regelmäßige Unterricht 1966. Als erster deutscher Lehrer gilt Gerd Wischnewski, der in Wiesbaden unterrichtete. 1993 wurde der Deutsche Kendobund gegründet. Die deutsche Einzelmeisterschaft gibt es seit 1972, die Mannschaftsmeisterschaft seit 1975.
Inhalt 10
Herkunft des Kendo
Das Schlagen mit dem Shinai ist älter als der Name. In der Shotoku-Zeit, von 1711 bis 1715, verbreitete Naganuma Shirozaemon von der Jikishin Kage-ryu das Uchikomi-Training. Die Übenden trafen einander mit Bambusschwertern und trugen Schutz. In der Horeki-Zeit, von 1751 bis 1764, übernahm Nakanishi Chuzo von der Itto-ryu diese Form und ergänzte eine Eisenmaske, das Men. Das ist die direkte Vorstufe des heutigen Kendo.
Nach der Meiji-Restauration von 1868 verlor der Samuraistand seine Stellung, und das Tragen von Schwertern wurde verboten. Der Unterricht zog sich zurück. 1895 entstand die Dai-Nippon Butokukai, ein landesweiter Verband zur Pflege der japanischen Kampfkünste. 1912 wurde die Dai-Nippon Teikoku Kendo Kata festgelegt. Damit wird das Wort Kendo zum ersten Mal offiziell verwendet. 1919 wurden Kenjutsu und Gekken gemeinsam Kendo genannt.
Nach der Niederlage 1945 verbot die Besatzung Kendo. Mit der wiederhergestellten Souveränität 1952 wurde die Alljapanische Kendo-Föderation gegründet, und Kendo kehrte als Kampfkunst, als Schulsport und als Wettkampf zurück. 1970 entstand die Internationale Kendo-Föderation, abgekürzt FIK. Die erste Weltmeisterschaft fand im selben Jahr in der Nippon Budokan in Tokio statt. 1975 entstand das Leitbild des Kendo. Es sollte die Übung in ihrem eigentlichen Sinn verständlich machen.
Wie ein Kendo-Kampf abläuft
Offizielle Kämpfe, Shiai, folgen dem Regelwerk der FIK in der Fassung vom 26. Juli 2023. Ein Verein kann auch ohne Turnier trainieren. Die Deutschen Meisterschaften richtet der Deutsche Kendobund aus. In der Darstellung der FIK hat eine Mannschaft fünf Positionen: Senpo, Jiho, Chuken, Fukusho und Taisho. Ein Turnier darf diese Mannschaftsregeln anpassen. Jugendmeisterschaften gibt es in Deutschland seit 1981, dazu kommen Frauenturniere.

Die wichtigsten Regeln
- Die Regeldauer beträgt fünf Minuten. Die Verlängerung, Encho, dauert drei Minuten. Während der Ansage eines Punkts oder einer Unterbrechung steht die Uhr.
- Gewertet wird in der Regel im Sanbon-shobu. Wer zuerst zwei Punkte erzielt, hat gewonnen. Wer bei Ablauf einen Punkt hat und der andere keinen, gewinnt ebenfalls. Ein Turnier kann auf Ippon-shobu umstellen. Dann entscheidet der erste Punkt.
- Bei Gleichstand kann Encho folgen, und der erste Punkt entscheidet. Sonst gibt es einen Schiedsrichterentscheid, Hantei, ein Los oder ein Unentschieden, Hikiwake. Beim Hantei zählt zuerst die Technik, dann die Haltung.
- Ein Punkt, Ippon, ist ein gültiger Treffer, Yuko-datotsu. Er trifft eine gültige Stelle der Rüstung, mit dem Schlagteil des Shinai auf der Seite gegenüber der Schnur, im richtigen Schneidenwinkel Hasuji, mit Haltung und vollem Einsatz, und danach mit Zanshin, also mit anhaltender Aufmerksamkeit.
- Zwei oder drei Schiedsrichter müssen den Punkt anzeigen. Zeigt nur einer an und die beiden anderen enthalten sich, gilt er ebenfalls. Die Gruppe besteht aus einem Hauptkampfrichter, Shushin, und zwei Fukushin. Alle drei haben dasselbe Stimmrecht.
- Die Kampffläche, Shiai-jo, ist ein Quadrat oder ein Rechteck mit Seiten von 9 bis 11 Metern, die Linie eingerechnet. Der Boden ist in der Regel Holz. Ein Fuß ganz außerhalb der Linie ist Jogai, ebenso ein Sturz, bei dem ein Körperteil außerhalb liegt. Zwei Hansoku geben dem Gegner einen Punkt. Dazu zählen das Verlassen der Fläche und die anderen gewöhnlichen Verstöße. Beleidigung und verbotene Mittel führen zum Ausschluss, Taijo.
- Rot und Weiß sind Tuchstreifen, Mejirushi, 70 Zentimeter lang und 5 Zentimeter breit, gefaltet an den Schnüren des Rumpfschutzes. Daran unterscheiden die Kampfrichter die Seiten.
Die vier Treffer
Gültig sind vier Stellen an der Rüstung:
- Men: der Kopf, in der Mitte und seitlich oberhalb der Schläfen;
- Kote: der Unterarm. In der gewöhnlichen Mittelhaltung, Chudan, zählt der rechte. Hält der Gegner das Shinai mit der linken Hand vorn, zählt der linke. In anderen Haltungen können beide Unterarme gelten;
- Do: die rechte und die linke Seite des Rumpfschutzes;
- Tsuki: der Stich auf den Kehlschutz, Tsuki-dare.
Die Rüstung
Die Rüstung heißt Bogu und besteht aus vier Teilen: Men, Kote, Do und Tare. Das Men schützt Gesicht und Kehle. Das Polster reicht bis über die Schultergelenke. Die Kote decken die Hände und mindestens die Hälfte des Unterarms. Der Do schützt den Rumpf. Das Tare hängt vor Hüfte und Oberschenkeln. Auf dem mittleren Streifen steckt das Namensschild, Nafuda. Unter dem Men liegt ein Tenugui, dazu kommen Keikogi und Hakama. Das Shinai besteht aus vier Bambusleisten oder aus einem synthetischen Material, das die Alljapanische Kendo-Föderation zulässt.

Kendo und Kenjutsu
Kenjutsu, 剣術, ist der Sammelname für die Schwertkünste der einzelnen Schulen. Jede Schule, jedes Ryu, hat eigene Formen. Die Haltung, die man mit den Samurai verbindet, heißt Bushido. Kenjutsu bezeichnet die Arbeit mit der Klinge.
Kendo hat aus diesem Bestand das Schutztraining übernommen. Im Shiai gilt das Shinai. Die Kata von 1912 heißen später Nihon Kendo Kata. Sie bewahren die Führung des echten Schwerts, auch wenn der Wettkampf mit dem Bambusschwert geschlagen wird. Kenjutsu-Schulen arbeiten je nach Überlieferung mit dem Holzschwert oder mit der scharfen Klinge. Viele sind klein, üben vor allem Kata und wählen ihre Schüler aus. Kendo-Vereine sind leichter zu finden, auch außerhalb Japans. Die älteren Techniken waren für den Ernstfall mit der Klinge gedacht. Im Kendo-Wettkampf zählt ein Treffer, der diese Klinge nachbildet, und die Übung soll den Charakter formen.
Kendo in Anime und Manga
Kendo erscheint oft in den Schulclubs, den Bukatsu. Viele japanische Schulen haben einen Club für Kendo oder für eine andere Kampfkunst. In Accel World betreibt Takumu Mayuzumi Kendo. Die Beschleunigung von Brain Burst setzt er ein, um Turniere zu gewinnen und in der Schule die besten Noten zu schreiben. Die Kendo-Stellen liegen in dieser virtuellen Welt.
Bamboo Blade
Bamboo Blade ist der Titel, an den ich mich zuerst erinnere. Toraji Ishida, genannt Kojiro, unterrichtet an der Muroe-Oberschule und trainiert den Kendo-Club. Er ist dauernd knapp bei Kasse. Sein früherer Senpai Kenzaburo Ishibashi, selbst Trainer, bietet ein Jahr lang Essen im Sushi-Laden der Familie, wenn Torajis Mädchenteam gewinnt. Deshalb sucht Kojiro neue Mitglieder, darunter Tamaki Kawazoe, und unterrichtet ernsthafter. Der Anime lief vom 1. Oktober 2007 bis zum 31. März 2008. Der Manga stammt von Masahiro Totsuka und Aguri Igarashi.

Weitere Anime
Zwei weitere Anime bleiben beim Kendo-Verein. Musashi no Ken, Manga von Motoka Murakami von 1981 bis 1985 und Anime von 1985 bis 1986, folgt einem Jungen, der für Kendo lebt. Ore wa Teppei, 1977 bis 1978, holt den wilden Teppei in einen Schulclub. Die späteren Folgen drehen sich um sein Training.
Kizuna beginnt mit Ranmaru Samejima, einer gefürchteten Figur der Schüler-Kendo-Szene, und verlässt den Sport nach einem Unfall. Nazca stellt Kyoji Miura im Kendo-Club vor und wechselt dann zu einer Geschichte über Inkaseelen.
Manga
Die genannten Anime haben eigene Manga. In anderen Heften ist der Kendo-Club der Einstieg, und die Geschichte geht woanders hin:
- Mizutama Honey Boy: die Heldin führt den Kendo-Club, erzählt wird eine Schulromanze;
- Kurogane von Haruto Ikezawa, 2011 bis 2013: Oberschule und Kendo, dazu ein Geist, der einen Schwertstil weitergeben will. Die Serie wurde abgebrochen;
- Sengoku Strays: Kasane Kusanagi betreibt Kendo und gerät in die Sengoku-Zeit;
- Scarlet Empire: ein Kendo-Talent landet in der Edo-Zeit;
- Shinakoi: Sakura kämpft mit einem ungewöhnlich kurzen Shinai, danach öffnet sich eine Familiengeschichte um eine Schwertlinie;
- Cat & Dogs: Shiba will seinen Senpai im Universitätsclub halten. Erzählt wird eine Liebesgeschichte.
Wer den Wettkampf lesen will, achtet auf die fünf Minuten und auf die drei Schiedsrichter. Die älteren Schulen stehen unter Kenjutsu, jede mit ihrem eigenen Ryu. Den Club nach der Schule, mit der Wette um ein Jahr Sushi, zeigt Bamboo Blade.
Community
Kommentare
0 Kommentare
In dieser Sprache gibt es noch keine veröffentlichten Kommentare.
Kommentar senden