คุณเคยได้ยินชื่อ
ซูโกโรคุ ไหม? ถ้านึกถึงเกมกระดานที่ทอยลูกเต๋าแล้วเดินหมากไปทีละช่องจนถึงเส้นชัย ภาพนั้นก็ใกล้เคียงกับเกมนี้มาก ในโลกตะวันตก เกมรูปแบบเดียวกันที่คนรู้จักกันดีคือ
บันไดงู ส่วนในญี่ปุ่น เกมนี้มีชื่อของตัวเองและมีประวัติที่เริ่มต้นในราชสำนัก
ในภาษาญี่ปุ่น เกมนี้เขียนว่า
双六 และอ่านว่า
ซูโกโรคุ (sugoroku) ตัวอักษรสองตัวรวม
双 ซึ่งแปลว่า คู่ กับ
六 ซึ่งแปลว่า หก ชื่อนี้มาจากลูกเต๋าสองลูกที่ใช้เล่น และจากการออกหกคู่ซึ่งเป็นแต้มสูงสุดที่มีผลต่อรูปเกม รูปเขียนเก่า
雙六 ยังปรากฏในเอกสารโบราณ
คำว่าซูโกโรคุใช้เรียกเกมสองตระกูลที่ต่างกัน ตระกูลแรกคือ
บันซูโกโรคุ [盤双六] เกมหมากที่เล่นคล้าย
แบ็คแกมมอน โดยผู้เล่นสองคนผลัดกันทอยลูกเต๋าและเดินหมากของตัวเองจนออกจากกระดานครบทุกตัว อีกตระกูลคือ
เอซูโกโรคุ [絵双六] กระดานภาพที่ผู้เล่นหลายคนแข่งกันเดินไปถึงช่องสุดท้าย ญี่ปุ่นยังมีเกมกระดานอีกแบบที่ต้องใช้ความคิดมากกว่าลูกเต๋า คือ
หมากรุกญี่ปุ่นหรือโชกิ
ประวัติของซูโกโรคุ
บันซูโกโรคุเป็นรูปแบบเก่าแก่ที่สุดของเกมนี้ เชื่อกันว่าเข้ามาถึงญี่ปุ่นจากจีนอย่างช้าที่สุดในศตวรรษที่ 7 และกลายเป็นเกมของชนชั้นสูงในยุคอาสึกะ การเล่นใกล้เคียงกับแบ็คแกมมอน มีข้อแตกต่างเล็กน้อยเรื่องการเดินหมากและการกินหมากของฝ่ายตรงข้าม เพราะใช้เดิมพันเงินและทรัพย์สิน เกมนี้จึงถูกห้ามหลายครั้ง จักรพรรดินีจิโตออกคำสั่งห้ามในปี 689 และจักรพรรดินีโคเก็งออกคำสั่งห้ามอีกครั้งในปี 754 แต่ขุนนางยังเล่นกันต่อเนื่องมาอีกหลายศตวรรษ ปัจจุบัน
โชโซอินที่เมืองนาระเก็บรักษากระดานบันซูโกโรคุที่เชื่อว่าเป็นของจักรพรรดิโชมุ
ใน
ยุคเอโดะ เกมพนันลูกเต๋าอย่าง
โชฮัง [丁半] ได้รับความนิยมในบ่อนการพนัน บันซูโกโรคุจึงค่อยๆ หายไปจากชีวิตประจำวัน และแทบไม่เหลือผู้เล่นในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 ส่วนเอซูโกโรคุมีเส้นทางของตัวเอง เกมกระดานภาพรุ่นเก่าแก่ที่สุดที่รู้จักคือโจโดะซูโกโรคุ ซึ่งเล่นกันในยุคมุโรมาจิช่วงปลายศตวรรษที่ 15 และใช้คำสอนทางพุทธศาสนาแทนภาพวาด
เมื่อการพิมพ์ด้วยแม่พิมพ์ไม้แพร่หลาย กระดานเอซูโกโรคุก็ผลิตได้ในปริมาณมาก ธีมมีตั้งแต่สถานที่ชื่อดังในเส้นทางเดินทาง (โดชูซูโกโรคุ) นักแสดงคาบูกิ การเมือง ศาสนา ไปจนถึงเรื่องเฉพาะกลุ่มผู้ใหญ่ ในยุคเท็นโป ทางการเห็นว่าเนื้อหาบางแบบไม่เหมาะสมและสั่งห้าม
ในยุคเมจิ กระดานซูโกโรคุถูกใช้ส่งสารเรื่องความเจริญและการเสริมสร้างชาติ นิตยสารสำหรับเด็กแนบกระดานมาเป็นของแถม และเกมกลายเป็นกิจกรรมวันปีใหม่ที่ครอบครัวเล่นด้วยกัน หลังสงคราม ความบันเทิงมีทางเลือกมากขึ้น ซูโกโรคุจึงลดบทบาทลง ทุกวันนี้คำนี้มักหมายถึงเอซูโกโรคุเป็นหลัก
กระดานซูโกโรคุมีกี่แบบ
เอซูโกโรคุมีสองรูปแบบที่พบมาก ในแบบ
มาวาริซูโกโรคุ ผู้เล่นเดินไปตามกระดานจนถึงช่องสุดท้าย ส่วนแบบ
โทบิซูโกโรคุ แต่ละช่องสั่งให้กระโดดข้าม ล่าถอย หรือเสียตา ทำให้เกมสั้นลงและคาดเดายากขึ้น จะเล่นด้วยลูกเต๋าลูกเดียว วาดกระดานยาวไม่จำกัด หรือกำหนดภารกิจในทุกช่องก็ได้ กติกาง่ายมาก: แต่ละกลุ่มคิดกติกาของตัวเอง
เด็กประถมญี่ปุ่นมักวาดกระดานของตัวเอง เติมภารกิจหรือบทลงโทษลงในแต่ละช่อง ใครหยุดช่องไหนก็ต้องทำตามนั้น ฉากแบบนี้ปรากฏในตอนที่ 8 ของ
Asobi Asobase ซึ่งตัวละครเล่นกระดานที่เต็มไปด้วยบทลงโทษ เกมกระดาษอื่นอย่าง
คารุตะก็มีธรรมเนียมเล่นในวันปีใหม่เหมือนกัน
เกมกระดานสมัยใหม่เดินตามเส้นทางคนละสาย
Monopoly และ
Game of Life (เกมชีวิต) มาจากเกมกระดานเส้นทางของยุโรป ส่วนในญี่ปุ่น อิทธิพลของซูโกโรคุชัดกว่า
Mario Party ใช้ลูกเต๋าและการเดินช่องเป็นแกนหลัก และซีรีส์
Momotarō Dentetsu หยิบรูปแบบซูโกโรคุมาใช้โดยตรง
วิดีโอเกมก็หยิบโครงสร้างนี้ไปใช้หลายครั้ง
Kiteretsu Daihyakka: Chōjikū Sugoroku แปลงซูโกโรคุเป็นวิดีโอเกม และแฟรนไชส์ญี่ปุ่นอีกหลายเรื่องทำกระดานซูโกโรคุเป็นเกมภาคแยกหรือมินิเกม ร่องรอยนี้ยังเห็นได้ใน
วิดีโอเกมญี่ปุ่นที่ใช้ลูกเต๋าเดินช่องเป็นหัวใจของการเล่น
บันซูโกโรคุเป็นเกมแห่งการเสี่ยงดวงและการวางแผนของราชสำนัก ที่หายไปเมื่อโต๊ะพนันมีเกมที่เร็วกว่า ส่วนเอซูโกโรคุเปลี่ยนกระดานให้เป็นภาพของยุคสมัย ทั้งสถานที่ชื่อดัง นักแสดง และชีวิตประจำวัน ร่องรอยของมันยังอยู่ในกระดานวันปีใหม่ เกมกระดานรุ่นใหม่ และวิดีโอเกมที่ยังทอยลูกเต๋าเพื่อเดินหน้า
ชุมชน
ความคิดเห็น
0 ความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่ในภาษานี้
ส่งความคิดเห็น