ซูโกโรคุ: เกมกระดานลูกเต๋าญี่ปุ่นที่มีประวัติยาวนานกว่าพันปี

ซูโกโรคุ: เกมกระดานลูกเต๋าญี่ปุ่นที่มีประวัติยาวนานกว่าพันปี

ชื่อเดียวใช้กับสองเกม: เกมหมากที่ชนชั้นสูงเล่นกันในราชสำนัก และเกมกระดานภาพที่กลายเป็นของเล่นวันปีใหม่ของเด็กญี่ปุ่น

คุณเคยได้ยินชื่อ ซูโกโรคุ ไหม? ถ้านึกถึงเกมกระดานที่ทอยลูกเต๋าแล้วเดินหมากไปทีละช่องจนถึงเส้นชัย ภาพนั้นก็ใกล้เคียงกับเกมนี้มาก ในโลกตะวันตก เกมรูปแบบเดียวกันที่คนรู้จักกันดีคือ บันไดงู ส่วนในญี่ปุ่น เกมนี้มีชื่อของตัวเองและมีประวัติที่เริ่มต้นในราชสำนัก ในภาษาญี่ปุ่น เกมนี้เขียนว่า 双六 และอ่านว่า ซูโกโรคุ (sugoroku) ตัวอักษรสองตัวรวม 双 ซึ่งแปลว่า คู่ กับ 六 ซึ่งแปลว่า หก ชื่อนี้มาจากลูกเต๋าสองลูกที่ใช้เล่น และจากการออกหกคู่ซึ่งเป็นแต้มสูงสุดที่มีผลต่อรูปเกม รูปเขียนเก่า 雙六 ยังปรากฏในเอกสารโบราณ คำว่าซูโกโรคุใช้เรียกเกมสองตระกูลที่ต่างกัน ตระกูลแรกคือ บันซูโกโรคุ [盤双六] เกมหมากที่เล่นคล้าย แบ็คแกมมอน โดยผู้เล่นสองคนผลัดกันทอยลูกเต๋าและเดินหมากของตัวเองจนออกจากกระดานครบทุกตัว อีกตระกูลคือ เอซูโกโรคุ [絵双六] กระดานภาพที่ผู้เล่นหลายคนแข่งกันเดินไปถึงช่องสุดท้าย ญี่ปุ่นยังมีเกมกระดานอีกแบบที่ต้องใช้ความคิดมากกว่าลูกเต๋า คือหมากรุกญี่ปุ่นหรือโชกิ กระดานซูโกโรคุแบบภาพจากยุคเอโดะ แผ่นซ้ายเป็นช่องตารางขนาดเล็ก แผ่นขวาเต็มไปด้วยภาพผู้คนและฉากต่างๆ

ประวัติของซูโกโรคุ

บันซูโกโรคุเป็นรูปแบบเก่าแก่ที่สุดของเกมนี้ เชื่อกันว่าเข้ามาถึงญี่ปุ่นจากจีนอย่างช้าที่สุดในศตวรรษที่ 7 และกลายเป็นเกมของชนชั้นสูงในยุคอาสึกะ การเล่นใกล้เคียงกับแบ็คแกมมอน มีข้อแตกต่างเล็กน้อยเรื่องการเดินหมากและการกินหมากของฝ่ายตรงข้าม เพราะใช้เดิมพันเงินและทรัพย์สิน เกมนี้จึงถูกห้ามหลายครั้ง จักรพรรดินีจิโตออกคำสั่งห้ามในปี 689 และจักรพรรดินีโคเก็งออกคำสั่งห้ามอีกครั้งในปี 754 แต่ขุนนางยังเล่นกันต่อเนื่องมาอีกหลายศตวรรษ ปัจจุบันโชโซอินที่เมืองนาระเก็บรักษากระดานบันซูโกโรคุที่เชื่อว่าเป็นของจักรพรรดิโชมุ ในยุคเอโดะ เกมพนันลูกเต๋าอย่าง โชฮัง [丁半] ได้รับความนิยมในบ่อนการพนัน บันซูโกโรคุจึงค่อยๆ หายไปจากชีวิตประจำวัน และแทบไม่เหลือผู้เล่นในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 ส่วนเอซูโกโรคุมีเส้นทางของตัวเอง เกมกระดานภาพรุ่นเก่าแก่ที่สุดที่รู้จักคือโจโดะซูโกโรคุ ซึ่งเล่นกันในยุคมุโรมาจิช่วงปลายศตวรรษที่ 15 และใช้คำสอนทางพุทธศาสนาแทนภาพวาด เมื่อการพิมพ์ด้วยแม่พิมพ์ไม้แพร่หลาย กระดานเอซูโกโรคุก็ผลิตได้ในปริมาณมาก ธีมมีตั้งแต่สถานที่ชื่อดังในเส้นทางเดินทาง (โดชูซูโกโรคุ) นักแสดงคาบูกิ การเมือง ศาสนา ไปจนถึงเรื่องเฉพาะกลุ่มผู้ใหญ่ ในยุคเท็นโป ทางการเห็นว่าเนื้อหาบางแบบไม่เหมาะสมและสั่งห้าม ในยุคเมจิ กระดานซูโกโรคุถูกใช้ส่งสารเรื่องความเจริญและการเสริมสร้างชาติ นิตยสารสำหรับเด็กแนบกระดานมาเป็นของแถม และเกมกลายเป็นกิจกรรมวันปีใหม่ที่ครอบครัวเล่นด้วยกัน หลังสงคราม ความบันเทิงมีทางเลือกมากขึ้น ซูโกโรคุจึงลดบทบาทลง ทุกวันนี้คำนี้มักหมายถึงเอซูโกโรคุเป็นหลัก ภาพอุกิโยเอะหญิงสาวกำลังเล่นบันซูโกโรคุ เทียบกับกระดานซูโกโรคุรูปวงกลมที่มีภาพประกอบโดยรอบ

กระดานซูโกโรคุมีกี่แบบ

เอซูโกโรคุมีสองรูปแบบที่พบมาก ในแบบ มาวาริซูโกโรคุ ผู้เล่นเดินไปตามกระดานจนถึงช่องสุดท้าย ส่วนแบบ โทบิซูโกโรคุ แต่ละช่องสั่งให้กระโดดข้าม ล่าถอย หรือเสียตา ทำให้เกมสั้นลงและคาดเดายากขึ้น จะเล่นด้วยลูกเต๋าลูกเดียว วาดกระดานยาวไม่จำกัด หรือกำหนดภารกิจในทุกช่องก็ได้ กติกาง่ายมาก: แต่ละกลุ่มคิดกติกาของตัวเอง เด็กประถมญี่ปุ่นมักวาดกระดานของตัวเอง เติมภารกิจหรือบทลงโทษลงในแต่ละช่อง ใครหยุดช่องไหนก็ต้องทำตามนั้น ฉากแบบนี้ปรากฏในตอนที่ 8 ของ Asobi Asobase ซึ่งตัวละครเล่นกระดานที่เต็มไปด้วยบทลงโทษ เกมกระดาษอื่นอย่างคารุตะก็มีธรรมเนียมเล่นในวันปีใหม่เหมือนกัน เกมกระดานสมัยใหม่เดินตามเส้นทางคนละสาย Monopoly และ Game of Life (เกมชีวิต) มาจากเกมกระดานเส้นทางของยุโรป ส่วนในญี่ปุ่น อิทธิพลของซูโกโรคุชัดกว่า Mario Party ใช้ลูกเต๋าและการเดินช่องเป็นแกนหลัก และซีรีส์ Momotarō Dentetsu หยิบรูปแบบซูโกโรคุมาใช้โดยตรง วิดีโอเกมก็หยิบโครงสร้างนี้ไปใช้หลายครั้ง Kiteretsu Daihyakka: Chōjikū Sugoroku แปลงซูโกโรคุเป็นวิดีโอเกม และแฟรนไชส์ญี่ปุ่นอีกหลายเรื่องทำกระดานซูโกโรคุเป็นเกมภาคแยกหรือมินิเกม ร่องรอยนี้ยังเห็นได้ในวิดีโอเกมญี่ปุ่นที่ใช้ลูกเต๋าเดินช่องเป็นหัวใจของการเล่น บันซูโกโรคุเป็นเกมแห่งการเสี่ยงดวงและการวางแผนของราชสำนัก ที่หายไปเมื่อโต๊ะพนันมีเกมที่เร็วกว่า ส่วนเอซูโกโรคุเปลี่ยนกระดานให้เป็นภาพของยุคสมัย ทั้งสถานที่ชื่อดัง นักแสดง และชีวิตประจำวัน ร่องรอยของมันยังอยู่ในกระดานวันปีใหม่ เกมกระดานรุ่นใหม่ และวิดีโอเกมที่ยังทอยลูกเต๋าเพื่อเดินหน้า
แหล่งที่มาและลิงก์ที่เป็นประโยชน์

เกี่ยวกับผู้เขียน

Kevin Henrique

ผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมเอเชียที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปี โดยเน้นญี่ปุ่น เกาหลี อนิเมะ และเกม เป็นนักเขียนและนักเดินทางที่เรียนรู้ด้วยตัวเอง มุ่งสอนภาษาญี่ปุ่น เคล็ดลับท่องเที่ยว และเรื่องน่าสนใจเชิงลึก

ชุมชน

ความคิดเห็น

0 ความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่ในภาษานี้

ส่งความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็นต่อบทความนี้

กำลังโหลดการตรวจสอบความปลอดภัย...

อย่าส่งลิงก์ embed หรือโฆษณา ความคิดเห็นจะผ่านระบบกันสแปมและแปลอัตโนมัติก่อนแสดงผล