วิดีโอเกมเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมป๊อปญี่ปุ่น ตั้งแต่กระแสอาเขตช่วงปลายทศวรรษ 1970 และการเติบโตของเครื่องเกมบ้านรุ่นแรก ญี่ปุ่นก็มีบทบาทในการกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมนี้มาโดยตลอด จนกลายเป็นหนึ่งในศูนย์กลางของวงการเกมโลก ในบทความนี้ เราจะมาดูอิทธิพลของเกมในญี่ปุ่นกันแบบคร่าว ๆ
เมื่อพูดถึงเกมญี่ปุ่น เราไม่ได้พูดถึงแค่เครื่องคอนโซลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมเซ็นเตอร์ ปาจิงโกะ วิชวลโนเวล และความเชื่อมโยงที่แน่นแฟ้นกับมังงะและอนิเมะด้วย
Nintendo และ Sony
สองบริษัทญี่ปุ่นรายใหญ่ในวงการเกมคือ Nintendo และ Sony Nintendo สร้างฐานแฟนมาหลายรุ่นด้วย Famicom, Game Boy, DS และ Switch ตั้งแต่แรกพวกเขาให้ความสำคัญกับตัวละครของตัวเอง เกมที่เล่นง่าย และผู้เล่นในวงกว้าง
ส่วน Sony เลือกเดินอีกเส้นทางหนึ่งกับ PlayStation คือเน้นพลังของเครื่อง การสนับสนุนจากค่ายเกมภายนอก และเกมที่มักมีโทนสมจริงหรือจริงจังมากกว่า แนวทางนี้ทำให้ Sony กลายเป็นกำลังสำคัญระดับโลกที่มีเอกลักษณ์ต่างจาก Nintendo อย่างชัดเจน
Microsoft ไม่เคยประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นในระดับเดียวกัน ทั้งในตลาดเกมและคอมพิวเตอร์ แม้จะมีแฟนอยู่บ้าง แต่ตลาดนี้ส่วนใหญ่ยังเป็นของ Nintendo และ Sony ในฝั่งเครื่องพกพา Nintendo ครองความนิยมมานาน ขณะที่เครื่องพกพาของ Sony ก็มีพื้นที่ของตัวเองจากวิชวลโนเวลและเกมแนวอนิเมะ

Game Center
อาร์เคดฮอลล์หรือเกมเซ็นเตอร์ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น ในขณะที่หลายแห่งในฝั่งตะวันตกค่อย ๆ หายไป ที่ญี่ปุ่นยังมีตู้เกมหลากหลายแบบ ทั้งเกมจังหวะ เกมต่อสู้ ตู้คีบ และเกมคลาสสิกอีกมากมาย เกมเซ็นเตอร์ยังเป็นส่วนหนึ่งของความบันเทิงในชีวิตประจำวันของคนญี่ปุ่น
ถ้าคุณอยากดูหัวข้อนี้ในรูปแบบวิดีโอ นี่คือวิดีโอของ Velberan ที่กล่าวถึงในบทความ:
" rel="noopener noreferrer">วิดีโอใน YouTube และช่องของเขา ญี่ปุ่นจากอีกมุมมองหนึ่ง ก็มีเนื้อหาน่าสนใจเช่นกัน
Pachinko
อีกหนึ่งความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากในญี่ปุ่นคือปาจิงโกะ ระบบเกมและการพนันแบบญี่ปุ่นที่พบได้ทั่วประเทศ ธุรกิจนี้ยังคงมีขนาดใหญ่มาก สำหรับผู้เล่นหลายคน ปาจิงโกะเป็นเรื่องของความสนุกและรางวัลมากกว่าการเดิมพันแบบตรงไปตรงมา เพราะประสบการณ์การเล่นมักเกี่ยวกับของรางวัลหรือแต้มมากกว่าเงินสดโดยตรง
ในเกมเซ็นเตอร์ก็มีเครื่องคล้าย ๆ กัน เช่นตู้คีบที่ใช้หยิบตุ๊กตาหรือของรางวัลอื่น ๆ ความสนุก ความเสี่ยง และการสะสมแบบนี้เป็นลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของความบันเทิงญี่ปุ่น

Visual Novel
วิชวลโนเวลเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากในญี่ปุ่น เกมประเภทนี้เน้นเรื่องราวเป็นหลัก ผู้เล่นจะอ่านเนื้อหา เลือกทางเดิน และติดตามพัฒนาการของเรื่องราว หลายเรื่องเป็นแนวโรแมนซ์ บางเรื่องมีโทนมืด ทดลองรูปแบบใหม่ หรือแม้แต่เป็นงานสำหรับผู้ใหญ่
เกมลักษณะนี้สร้างจากข้อความ ภาพ และตัวเลือกที่แตกแขนงออกไป บางเรื่องถูกดัดแปลงเป็นอนิเมะในเวลาต่อมา และบางเรื่องก็เริ่มต้นจากอนิเมะหรือมังงะมาก่อน นี่คือเหตุผลที่วิชวลโนเวลกลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมเกมญี่ปุ่น
อิทธิพลของมังงะและอนิเมะต่อเกม
ทุกปี ญี่ปุ่นผลิตเกมนับพันที่เชื่อมโยงกับมังงะและอนิเมะโดยตรงหรือโดยอ้อม ส่วนใหญ่เป็นวิชวลโนเวล แต่ก็ยังมีเกมผจญภัย เกมต่อสู้ และเกมวางแผนอีกมาก เครื่องพกพาโดยเฉพาะคือบ้านของเกมประเภทนี้มานาน
แฟรนไชส์ดังหลายเรื่องก็ขยับไปสู่งานสื่ออื่น หรือกลายเป็นต้นทางของงานดัดแปลงที่ประสบความสำเร็จ Pokémon, Steins;Gate และ God Eater คือสามตัวอย่างที่ชัดเจนว่าความสัมพันธ์ระหว่างเกม อนิเมะ และมังงะในญี่ปุ่นแน่นแฟ้นแค่ไหน

การพูดถึงวิดีโอเกมในญี่ปุ่นเป็นเรื่องใหญ่เกินกว่าจะเล่าให้ครบได้ในบทความเดียว แต่ภาพรวมนี้ก็พอทำให้เห็นแกนหลักของวงการ ตั้งแต่คอนโซลและอาเขต ไปจนถึงปาจิงโกะและวิชวลโนเวล แล้วคุณล่ะ ชอบวัฒนธรรมเกมญี่ปุ่นส่วนไหนมากที่สุด?
ชุมชน
ความคิดเห็น
0 ความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็นที่เผยแพร่ในภาษานี้
ส่งความคิดเห็น