Jokenpo - เป่ายิ้งฉุบ

เป่ายิ้งฉุบjokenpôและอื่น ๆ อีกมากมาย ใครไม่เคยจับตัวเองได้ในการแก้ไขข้อพิพาทใด ๆ กับเรื่องนี้ เกมเราเห็นสิ่งนี้ในภาพยนตร์ ซีรีส์ อนิเมะ และภาพวาด และที่ดีที่สุดคือมันเป็นสิ่งที่สมควรจะเป็นเรื่องปกติมาก

มันเป็นเกมที่รู้จักกันดีจนเราไม่สงสัยเลยว่ามันมาจากไหน? หมายความว่าอย่างไร? ถ้าคุณมีอะไรที่คล้ายกัน? คำถามเช่นนี้ไม่ได้ข้ามความคิดของเรา แต่เราจะให้คำตอบที่นี่

ถูกต้องเรามาพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับประวัติของ Rock Paper Scissors นอกเหนือจากการปลดปล่อยความอยากรู้อยากเห็นบางอย่าง แต่อย่างไรก็ตามเรามาตรงประเด็นกันดีกว่า

เป่ายิ้งฉุบ - เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม

หินกระดาษทิชชู่ - Jokenpo

เราทราบว่าเกมนี้มักจะเล่นโดยคนสองคน ดังนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องตัดสินใจที่จะเลือกตัวเลือกใดในการสร้างมือของตนพร้อมกันและอย่างเดี่ยวกัน

นั่นคือผู้เล่นจะเลือกว่าจะจบการศึกษา:

  • หิน: แสดงโดยกำปั้นปิด
  • บทบาท: แสดงด้วยมือที่เปิดกว้าง
  • กรรไกร: แทนด้วยมือถือสองนิ้วกลางและนิ้วชี้ออกไปตรงกันสร้างรูประหว่าง V;

ดังนั้นผลลัพธ์จะเป็นศูนย์เสมอตั้งแต่:

  • หินแพ้กระดาษและชนะด้วยกรรไกร
  • กระดาษแพ้กรรไกรและชนะหิน
  • กรรไกรแพ้เป็นหินและชนะกระดาษ

แต่อาจทำให้เกิดการเสมอเมื่อรูปแบบซ้ำกัน ในกรณีนี้เกมจะเริ่มต้นใหม่

ประวัติของ Rock Paper Scissors

การกล่าวถึงเกมนี้เป็นครั้งแรกปรากฏในหนังสือ Wuzazu โดยนักเขียนชาวจีนของราชวงศ์ Ming Xie Zhaozhi ในนั้นเขาเขียนว่าเกมนี้ย้อนกลับไปในช่วงเวลาของราชวงศ์ฮั่นของจีนนั่นคือตั้งแต่ 206 ปีก่อนคริสตกาลถึง 220 AD ในหนังสือเกมนี้เรียกว่า shoushiling

แต่เดิมเป็นภาษาจีนเกมประเภทนี้ได้แพร่หลายไปทั่วเอเชีย ในกระบวนการนี้สัญญาณต่าง ๆ ปรากฏขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แต่ตอนนี้เรามาดูประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นของเกมนั้นกันสักหน่อย

ตลอดประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นมีการอ้างถึง sansukumi-ken ซึ่งเป็นเกมของ ken อยู่บ่อยครั้ง ken หมายถึงกำปั้น เกม sansukumi-ken เกมแรกของญี่ปุ่นรู้จักกันในชื่อ mushi-ken (虫拳) ซึ่งมาจากประเทศจีนโดยตรง

ปัจจุบัน sansukumi-ken ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดเรียกว่า jan-ken (じゃんけん) Jan-ken ใช้สัญลักษณ์ของหินกระดาษและกรรไกรและเกมสมัยใหม่ของเราได้มาจากเกมนี้โดยตรง

ในตอนต้นของศตวรรษที่ 20 เกมดังกล่าวได้แพร่กระจายไปทั่วเอเชีย บางทีอาจเป็นเพราะการติดต่อที่เพิ่มขึ้นระหว่างตะวันตกและตะวันออก นั่นคืออีกครั้งที่เราต้องขอบคุณโลกาภิวัตน์เพราะยักษ์ใหญ่ การแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรม.

กลยุทธ์ในเกม jokenpo

เมื่อมองในเชิงคณิตศาสตร์แล้วมันเป็นไปไม่ได้ที่จะมีกลยุทธ์แบบใด แต่เราต้องจำไว้ว่ามนุษย์และสัตว์แต่ละชนิดไม่ได้มีความสมบูรณ์ทางคณิตศาสตร์ นั่นหมายความว่าอย่างไร?

โดยพื้นฐานแล้วมนุษย์คิดและได้รับอิทธิพลจากสิ่งอื่น ๆ ดังนั้นตัวเกมจึงไม่สามารถมีอิทธิพลได้ แต่คนที่เล่นสามารถทำได้ เพื่อเป็นตัวอย่างให้พูดถึงอนิเมะที่เน้นเกม No Game No Life.

ในเกมนี้เราจะเห็นฉากที่แสดงถึงความคิดนั้นอย่างเต็มที่ ตัวเอกทำการเป่ายิ้งฉุบเป็นเดิมพัน แต่ก่อนเล่นเขาจะบอกฝ่ายตรงข้ามว่าเขาจะเลือกทางใด ทำให้ฝ่ายตรงข้ามตกอยู่ในภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกครั้งใหญ่ ซึ่งผลสรุปคือไม่เชื่อ.

แต่จุดสำคัญคือว่าตัวละครหลักพูดความจริง และเนื่องจากข้อผิดพลาดของคู่ต่อสู้ ตัวละครหลักได้ชนะการพนัน

อีกกลยุทธ์หนึ่งคือความล่าช้า แต่สิ่งนี้ทำได้ยากกว่ามากเพราะต้องใช้การประสานงานของมอเตอร์ที่ดีรวมถึงความรู้สึกที่ดีในเวลา และในขณะที่เราสามารถสรุปได้ว่ากลยุทธ์คือการชะลอการเคลื่อนไหวให้มากที่สุดโดยไม่มีใครสังเกตเห็น

ดังนั้น การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้อาจจะถือว่าเปิดเผยและการเลือกตัวจะถูกตัดสินจากนี้

บทความยังอยู่กลางเส้น แต่เราขอแนะนำให้คุณอ่านด้วย:

การเพิ่มรูปร่างใหม่ให้กับกรรไกรตัดกระดาษหิน

เกมการจับคู่เสมอจะทำงานตราบใดที่มันปฏิบัติตามกฎสองข้อนี้โดยไม่มีข้อยกเว้น:

  • จำนวนการเสนอราคาเป็นจำนวนคี่
  • ทุกการเคลื่อนไหวทำลายครึ่งหนึ่งของการเคลื่อนทั้งหมดที่ถูกทำลายในขณะที่ถูกทำลายโดยครึ่งอีกหนึ่ง

ด้วยรูปแบบที่มากขึ้นโอกาสในการวาดภาพจะลดลงและความซับซ้อนของเกมจะเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่นมีjokenpôเวอร์ชัน 5, 7, 9, 11, 15, 25 และ 101 แบบฟอร์ม

รูปแบบที่ได้รับความนิยมห้าวิธีคือ "หินที่ผ่านการทดสอบด้วยหิน-ลลาการ์โต" ในเกมนี้ "สป็อค" แสดงด้วยคำทักทายกับ Star Trek Vulcan ในขณะเดียวกัน "จิ้งจก" จะปรากฏขึ้นสร้างมือในปากคล้ายกับเมื่อถือครึ่งครึ่ง สป็อคบดกรรไกรและไอหิน เขาถูกวางยาพิษโดยจิ้งจกและข้องแวะด้วยกระดาษ

สป็อกบดกรรมกรรไกรและไอร้อนหินอีกด้วย นอกจากนี้ยังถูกพิษจากลากาrtoและถูกปฏิเสธโดยกระดาษ

O lagarto ฆาตกร Spock และกินกระดาษ นอกจากนี้ยังถูกบดโดยหินและถูกตัดคอด้วยกรรไกร

เป่ายิ้งฉุบ - เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม

วันนี้คุณเคยเล่น Rock Paper Scissors หรือไม่?

ทั้งหมดที่เรามี เกมจะเป็นสิ่งที่ดึงดูดความอยากรู้อยากเห็นของเราเสมอ ฉันจำครั้งแรกที่ฉันเห็นเกมนี้บนดราก้อนบอล บางทีมันอาจจะเป็นหนึ่งในอนิเมะที่มีการโต้เถียงกันอย่างรุนแรงที่สุดในประวัติศาสตร์

แต่เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็เข้ามา No Game No Lifeซึ่งฉันได้กล่าวไว้แล้วที่นี่ อย่างไรก็ตามคุณรู้หรือไม่ว่ามีโอกาสอื่นใดในอนิเมะที่มีการแก้ปัญหากรรไกรตัดกระดาษใน Pedra? ฉันจำได้หลายอย่าง แต่อย่างไรก็ตามแสดงความคิดเห็นของคุณด้านล่าง

นอกจากนี้โปรดระลึกที่จะแบ่งปันเว็บไซต์ในโซเชียลมีเดียหากคุณชอบ มันจะช่วยเรามากเลยนะ อย่างอื่น ๆ ขอบคุณที่คุณอ่านจนถึงที่นี่ บายบาย

อ่านบทความเพิ่มเติมจากเว็บไซต์ของเรา

We appreciate your reading! But we would be happy if you took a look at other articles below:

อ่านบทความยอดนิยมของเรา:

คุณรู้จักอนิเมะเรื่องนี้ไหม?