¿Sabes qué es sugoroku? ¿Has oído hablar de esos juegos de mesa en los que tiras un dado para avanzar varias casillas y llegar al final? No existe ningún nombre específico para ese tipo de juego, pero algunos se refieren al nombre del primer juego occidental inventado llamado Serpientes y Escaleras.
En japonés ese juego se llama Sugoroku [双六], en este artículo vamos a ver algunas curiosidades sobre ese juego en Japón y en Occidente. La palabra sugo-roku [双-六] significa literalmente par [双] de seis [六], probablemente refiriéndose a los 2 dados que se utilizan para jugar (también puede escribirse 雙六).
La palabra puede usarse para referirse a cualquier juego al estilo clásico de lanzar los dados, avanzar casillas y realizar lo que está escrito en cada casilla parada. Esta palabra también puede usarse para referirse al tradicional juego de mesa japonés parecido al clásico backgammon (ban-sugoroku).

La historia del Sugoroku
El primer juego bansugoroku es similar al backgammon, con pocas diferencias, así como las reglas inventadas o recorte de reglas cada vez que jugamos algo con alguien diferente. Se cree que el juego fue introducido en China y llevado a Japón en el siglo VI. Al igual que el backgammon, el juego fue prohibido por convertirse en un juego de azar.
Pronto apareció el juego de apuestas llamado chouhan [丁半] y acabó con el ban-sugoroku tradicional. A finales del siglo XIII el tradicional juego de tirar dados y mover casillas en el tablero surgió en Japón usando el nombre de esugoroku. Miles de tableros fueron creados con diferentes temas que involucraban religión, política e incluso cosas para adultos.
En la era Meiji y otros períodos posteriores, este estilo de juego se volvió tan popular que frecuentemente fue publicado en revistas infantiles. Con el ban-sugoroku obsoleto, la palabra sugoroku casi siempre se usa para referirse a los juegos de mesa de tirar dados y mover casillas.

Diferentes tableros en sugoroku
Existen miles de juegos actuales que revolucionaron el estilo de juego de mesa de tirar dados dobles para avanzar casillas, entre ellos están los famosos juegos de Banco Inmobiliario como Monopoly o El Juego de la Vida.
Los niños en la educación primaria suelen crear tableros de Sugoroku con desafíos en cada casilla donde el que se detenga debe hacer lo que indica (episodio 8 de Asobi Asobase). Existen innumerables maneras de jugar, puede ser solo con un dado, puede ser tableros sin fin, ¡no existen reglas! ¡Tú inventas tus reglas!
Además de los tradicionales juegos de mesa de tirar y mover dados, incluso videojuegos usaron este esquema de suerte para crear sus propios juegos de mesa como Mario Party, Kiteretsu Daihyakka y muchos spin-offs japoneses de diferentes franquicias que llevan el nombre de Sugoroku.
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