Pierre-Feuille-Ciseaux, jokenpô entre autres appellations. Qui ne s’est jamais pris à résoudre une dispute avec ce jeu. On voit cela dans les films, les séries, les animes et les dessins animés, et le meilleur dans tout cela, c’est que c’est très normal.
C’est un jeu si connu que l’on ne se demande même pas d’où il vient ? Qu’est-ce que cela signifie ? Est-ce qu’il en existe un similaire ? Des questions comme celles-ci ne nous traversent même pas l’esprit, mais nous allons donner les réponses ici.
C’est vrai, nous allons discuter un peu de l’histoire du Pierre-Feuille-Ciseaux. En plus de révéler quelques curiosités. Mais enfin, allons droit au but.

Table des matières
Pierre-Feuille-Ciseaux – jokenpo
Comme nous le savons, ce jeu est généralement joué par deux personnes. Ainsi, chaque joueur décidera simultanément et individuellement de l’une des options qu’il choisira pour former sa main.
C’est-à-dire, les joueurs choisiront s’ils formeront :
- Pierre : représentée par le poing fermé
- Feuille : représentée par une main totalement ouverte
- Ciseaux : représentée par un poing avec l’index et le majeur étendus, formant un V ;
De cette façon, le résultat sera toujours nul puisque :
- Pierre perd contre feuille et gagne contre ciseaux
- Feuille perd contre ciseaux et gagne contre pierre
- Ciseaux perd contre pierre et gagne contre feuille
Mais cela peut résulter en un match nul lorsque les formes sont répétées, dans ce cas le jeu est recommencé.
Histoire du Pierre-Feuille-Ciseaux
La première mention connue de ce jeu est apparue dans le livre Wuzazu, de l’écrivain chinois de la dynastie Ming Xie Zhaozhi. Il y était écrit que le jeu remontait au temps de la dynastie Han chinoise, c’est-à-dire de 206 av. J.-C. à 220 apr. J.-C. Dans le livre, le jeu était nommé shoushiling.
Originairement chinois, ce type de jeu s’est répandu en Asie. Dans ce processus, différents signes sont apparus au fil du temps. Mais maintenant, nous allons nous tourner un peu vers l’histoire japonaise de ce jeu.
Tout au long de l’histoire japonaise, il y a des références fréquentes aux sansukumi-ken, qui sont des jeux de ken, ken signifiant poing. Le premier jeu sansukumi-ken japonais était connu sous le nom de mushi-ken (虫 拳), venant directement de Chine.
Actuellement, le sansukumi-ken le plus connu est appelé jan-ken ( じ ゃ ん け ん ). Jan-ken utilise les signes de pierre, feuille et ciseaux, et notre jeu moderne dérive directement de ce jeu.
Déjà au début du XXe siècle, le jeu s’est répandu au-delà de l’Asie. Peut-être à cause de l’augmentation des contacts entre l’occident et l’orient. C’est-à-dire, une fois de plus, nous devons remercier la mondialisation à cause de l’immense échange culturel.
Stratégies dans le jeu jokenpo
En regardant d’un point de vue mathématique, il est impossible d’avoir une quelconque stratégie. Mais nous devons nous rappeler que les êtres humains et tous les animaux ne sont pas parfaitement mathématiques. Qu’est-ce que cela veut dire ?
Essentiellement, les êtres humains pensent et sont influencés par d’autres choses. Ainsi, le jeu en lui-même ne peut pas être influencé, mais la personne qui joue peut l’être. Pour illustrer, nous allons citer un anime centré sur les jeux, No Game No Life.
Dans ce jeu, nous voyons une scène qui représente totalement cette pensée. Le protagoniste fait un pari de pierre-feuille-ciseaux. Mais avant de jouer, il dit à son adversaire quelle forme il va choisir. Cela laisse l’adversaire dans un grand dilemme. Qui parvient à la conclusion de ne pas croire.
Mais le point était que le protagoniste a dit la vérité. Et par conséquence de l’erreur de l’adversaire, le protagoniste gagne le pari.
Une autre stratégie est le retard. Mais celle-ci est beaucoup plus difficile à réussir car elle exige une grande coordination motrice ainsi qu’un grand sens du timing. Et comme nous pouvons le déduire, la stratégie consiste à retarder son mouvement au maximum possible sans être détecté.
Ainsi, le mouvement de l’adversaire pourra être découvert et le choix sera décidé à partir de cela.
Ajoutant de nouvelles formes au Pierre-Feuille-Ciseaux
Un jeu de combinaisons fonctionnera toujours pourvu qu’il suive ces deux règles sans exception :
- le nombre de coups est un nombre impair
- chaque mouvement bat exactement la moitié des autres coups tout en étant battu par l’autre moitié
Avec plus de formes, les chances de match nul sont réduites et la complexité du jeu augmente. Par exemple, il existe des versions du jokenpô de 5, 7, 9, 11, 15, 25 et 101 formes.
Une variation populaire de cinq formes est » pierre-feuille-ciseaux-Spock-lézard « . Dans ce jeu, « Spock » est représenté avec le salut vulcain de Star Trek. Pendant ce temps, « lézard » est montré, formant la main en une bouche pareille à quand on tient une marionnette de chaussette. Spock écrase les ciseaux et vaporise la pierre ; Il est empoisonné par le lézard et réfuté par le papier.
Spock écrase les ciseaux et vaporise la pierre, en plus d’être empoisonné par le lézard et réfuté par le papier.
Le lézard empoisonne Spock et mange le papier, en plus d’être écrasé par la pierre et décapité par des ciseaux.

Jouez-vous à Pierre-Feuille-Ciseaux aujourd’hui ?
C’est tout ce que nous avons. Les jeux seront toujours une chose qui attire notre curiosité. Je me souviens de la première fois que j’ai vu ce jeu dans Dragon Ball. C’est peut-être l’un des animes où il y a eu le plus de disputes de Pierre-Feuille-Ciseaux dans l’histoire.
Mais le jeu le plus épique a été sans aucun doute dans No Game No Life, que j’ai déjà cité ici. Enfin, connaissez-vous une autre occasion dans les animes où cela s’est résolu avec Pierre-Feuille-Ciseaux ? Je peux m’en souvenir de plusieurs. Mais enfin, laissez votre commentaire là en bas.
En plus, n’oubliez pas de partager le site sur les réseaux sociaux si vous avez aimé, cela nous aidera beaucoup. Pour le reste, merci d’avoir lu jusqu’ici, au revoir.


Laisser un commentaire