Piedra papel tijera, jokenpô entre otras denominaciones. ¿Quién nunca se ha puesto a resolver alguna disputa con este juego? Lo vemos en películas, series, animes y dibujos, y lo mejor de todo es que es muy normal.
Es un juego tan conocido que ni siquiera nos preguntamos de dónde vino, qué significa o si tiene alguna similar. Preguntas como esas ni siquiera nos pasan por la cabeza, pero que vamos a dar las respuestas aquí.
Así es, vamos a discutir un poco sobre la historia del Piedra papel tijera. Además de soltar algunas curiosidades. Pero en fin, vamos directo a lo que interesa.

Tabla de contenido
Piedra papel tijera – jokenpo
Como sabemos, este juego se juega generalmente por dos personas. Así, cada jugador irá simultáneamente e individualmente, decidir cuál de las opciones irá escoger para formar con la mano.
O sea, los jugadores irán a escoger si irán a formar:
- Piedra: representada por el puño cerrado
- Papel: representada por una mano totalmente abierta
- Tesoura: representada por un puño con el dedo índice y el dedo medio extendidos, formando un V;
De ese modo, el resultado siempre será cero ya que:
- Piedra pierde para papel y gana para tijera
- Papel pierde para tijera y gana para piedra
- Tijera pierde para piedra y gana para papel
Pero puede resultar en empate cuando las formas se repiten, en ese caso el juego se reinicia.
Historia del Piedra papel tijera
La primera mención conocida de este juego apareció en el libro Wuzazu, del escritor chino de la dinastía Ming Xie Zhaozhi. En él tenía escrito que el juego remontaba al tiempo de la dinastía Han china, o sea, de 206 aC a 220 dc. En el libro, el juego fue denominado shoushiling.
Originalmente chino, este tipo de juego se extendió por Asia. En ese proceso aparecieron diferentes señales a lo largo del tiempo. pero ahora vamos a llevar un poco para la historia japonesa de ese juego.
A lo largo de la historia japonesa hay referencias frecuentes a sansukumi-ken, que son juegos de ken, ken significa puño. El primer juego sansukumi-ken japonés era conocido como mushi-ken (虫 拳), viniendo directamente de China.
Actualmente, el más conocido sansukumi-ken es llamado de jan-ken ( じ ゃ ん け ん ). Jan-ken usa las señales de piedra, papel y tijera, y nuestro juego moderno deriva directamente de este juego.
Ya en el inicio del siglo XX, el juego se extendió más allá de Asia. Tal vez por el aumento del contacto entre el occidente y el oriente. O sea, más una vez tenemos que agradecer a la globalización por causa de la gigante troca cultural.
Estrategias en el juego jokenpo
Mirando de manera matemática, es imposible tener algún tipo de estrategia. Pero tenemos que recordar que los seres humanos y todo y cualquier animal no suele ser perfectamente matemático. ¿Qué eso quiere decir?
Básicamente, los seres humanos piensan y son influenciados por otras cosas. Así, el juego en sí no puede ser influenciado, pero la persona jugando sí puede. Para exemplificar, vamos a citar un anime enfocado en juego, No Game No Life.
En este juego, vemos una escena que representa totalmente ese pensamiento. El protagonista hace una apuesta de piedra-papel-tijera. Pero antes de jugar, le dice a su oponente cuál forma irá a escoger. Eso deja al oponente en un gran dilema. Que por su vez llega a la conclusión de no creer.
Pero el punto fue que el protagonista dijo la verdad. Y por consecuencia del error del oponente, el protagonista gana la apuesta.
Otra estrategia es el retraso. Pero esta aquí es mucho más difícil de conseguir pues exige una gran coordinación motora además de un gran sentido de tiempo. Y como podemos deducir, la estrategia consiste en retrasar su movimiento lo máximo posible sin ser percibido.
Así, el movimiento del oponente podrá ser descubierto y la escogida será decidida a partir de eso.
Adicionando nuevas formas al Piedra papel tijera
Un juego de combinaciones siempre irá a funcionar desde que siga estas dos reglas sin excepciones:
- el número de jugadas for un número impar
- cada movimiento derrote exactamente la mitad de las otras jugadas mientras esté siendo derrotado por la otra mitad
Con más formas, las chances de empatar son reducidas y la complejidad del juego aumenta. Por ejemplo, existen versiones del jokenpô de 5, 7, 9, 11, 15, 25 y 101 formas.
Una variación popular de cinco formas es » piedra-papel-tijera-Spock-lagarto «. En este juego «Spock» es representado con el saludo a Star Trek Vulcan. Mientras eso, «lagarto» es mostrado, formando la mano en una boca parecida a cuando se sostiene marionete de media. Spock aplasta tijeras y vaporiza la roca; Es envenenado por lagarto y refutado por papel.
Spock aplasta tijeras y vaporiza la roca, además de ser envenenado por lagarto y refutado por papel.
El lagarto envenena Spock y come papel, además de ser aplastado por la roca y decapitado por una tijera.

¿Ya jugaste Piedra papel tijera hoy?
Es todo lo que tenemos. Los juegos siempre serán una cosa que atrae nuestra curiosidad. Yo me recuerdo de la primera vez que vi este juego en Dragon Ball. Tal vez sea uno de los animes donde más se tuvo disputas de Piedra papel tijera en la historia.
Pero el juego más épico fue sin duda en No Game No Life, el cual yo ya cité aquí. En fin, ¿sabes de alguna otra ocasión de los animes donde se resolvió en Piedra papel tijera? Yo me puedo recordar de varias. Pero en fin, deja tu comentario ahí abajo.
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