Mit Schere, Stein, Papier wird so mancher Streit entschieden, bevor er lang wird. In Filmen, Serien und Anime ist die Geste so selbstverständlich, dass kaum jemand fragt, woher die drei Hände kommen. In Japan heißt das Spiel Janken, じゃんけん. Jokenpo ist die Schreibung, mit der das Portugiesische, vor allem in Brasilien, den Ausruf じゃんけんぽん wiedergibt.

Inhalt 5
Die drei Hände: Gu, Choki und Pa
Gespielt wird zu zweit, manchmal auch in einer größeren Runde. Alle werfen gleichzeitig. In Japan spricht man dazu meist じゃんけんぽん, und die Hand kommt auf das ぽん.
- Gu, グー, ist die geschlossene Faust und steht für den Stein.
- Pa, パー, ist die geöffnete Hand und steht für das Papier. Die Finger stehen in Japan in der Regel auseinander.
- Choki, チョキ, ist die Schere. Die heute übliche Form streckt Zeige- und Mittelfinger. Die ältere Form, 男チョキ, streckt Daumen und Zeigefinger, nach dem Bild einer japanischen Schere, und ist vor allem im Westen Japans noch bekannt.
Die drei Hände halten sich die Waage.
- Der Stein schlägt die Schere und verliert gegen das Papier.
- Das Papier schlägt den Stein und verliert gegen die Schere.
- Die Schere schlägt das Papier und verliert gegen den Stein.
Zeigen beide dieselbe Hand, heißt die Runde あいこ, aiko, und es wird neu geworfen, oft mit dem Ausruf あいこでしょ. Bei drei oder mehr Spielern bleibt es ein Gleichstand, wenn alle dieselbe Hand zeigen oder wenn Stein, Papier und Schere zugleich erscheinen. Entschieden ist die Runde, sobald nur zwei der drei Hände zu sehen sind: die Spieler mit der stärkeren dieser beiden Hände gewinnen.

Im Lesebuch für die gewöhnliche Grundschule, Band 7, von 1904 steht der Satz おにをきめるよ、じゃん、けん、ぽん. Damit wird bestimmt, wer beim Fangen suchen muss. Janken war damals schon ein Spiel für den Schulhof.
Woher Janken kommt
Die Form mit Stein, Schere und Papier hat in Japan ihre heutige Gestalt bekommen. Sepp Linhart, der an der Universität Wien die Kulturgeschichte der Faustspiele untersucht hat, setzt die Entstehung des heutigen Janken in die Spanne von der Edo-Zeit bis in die Meiji-Zeit.
Die meistgenannte Erklärung führt nach Kyushu. Dort trafen ältere japanische Faustspiele, die Sansukumi-ken, 三すくみ拳, auf Zahlenspiele, die gegen Ende des 17. Jahrhunderts aus Ostasien kamen. Aus dieser Mischung soll das bekannte Spiel im 19. Jahrhundert, in der Meiji-Zeit, entstanden sein. Ein Dialektwörterbuch der Amami-Inseln notiert, dass Janken erst gegen Ende der Meiji-Zeit von Kyushu nach Amami kam. Das passt zu einer Entstehung auf Kyushu im frühen bis mittleren Meiji.
Das ältere Faustspiel heißt Mushi-ken, 虫拳, und benutzt andere Finger. Der Daumen ist der Frosch, der Zeigefinger die Schlange, der kleine Finger die Nacktschnecke. Der Frosch gewinnt gegen die Nacktschnecke, die Schlange gegen den Frosch, die Nacktschnecke gegen die Schlange. Eine Abbildung steht in der Bildersammlung 拳会角力図会 von 1809. Dieselben Tiere kommen auch in älteren chinesischen Texten vor, deshalb wird für Mushi-ken eine Herkunft aus China angenommen. Die Finger sind andere als bei Gu, Choki und Pa.
In der späten Ming-Zeit beschreibt Xie Zhaozhi im Buch Wuzazu, 五雜俎, ein Handspiel der Han-Zeit namens Shoushiling, 手勢令. Er zählt Handzeichen auf und schreibt, die Spielweise sei ihm nicht mehr bekannt.
Für das Wort じゃんけん stehen mehrere Erklärungen nebeneinander. Eine leitet es von 石拳, jakuken, der Steinfaust, ab. Eine andere von 両拳, ryanken, weil zwei Personen die Fäuste heben. Für 1893 ist ジャンケン als weiterer Name des Stein-Faustspiels bezeugt. Im Deutschen heißt dasselbe Spiel Schere, Stein, Papier, auch Stein, Schere, Papier, und im Ausruf Schnick, Schnack, Schnuck. Älter im deutschen Sprachraum ist auch Ching Chang Chong. Die übliche Annahme ist, dass das Spiel über Japan nach Europa gekommen ist.
Warum die Ansage zur Falle wird
Werfen beide gleichzeitig und ohne festes Muster, ist jede Hand gleich stark. Im wirklichen Spiel bleiben Gewohnheiten: eine Hand wird wiederholt, nach einer Niederlage wird gewechselt, und eine Ansage vor dem Wurf wird durchgerechnet.
In No Game No Life setzt Sora genau darauf. Er sagt Stephanie Dola, er werde nur Papier spielen. Sie rechnet die Möglichkeiten durch, wirft Schere, und er gewinnt mit Stein.
Eine häufige Versuchung ist das späte Werfen. Wer die fremde Hand schon sieht und dann erst die eigene öffnet, spielt 後出し, atodashi. Im gewöhnlichen Janken gilt das als Foul, und die Runde ist verloren. Daraus wurde ein eigenes Spiel, Atodashi-Janken, bei dem das späte Antworten die Aufgabe ist.
Mehr Hände, gleiche Balance
Faire Erweiterungen halten sich an zwei Bedingungen. Die Zahl der Hände ist ungerade. Jede Hand schlägt genau die Hälfte der übrigen und verliert gegen die andere Hälfte. Beim klassischen Spiel schlägt jede Hand eine von zwei anderen. Bei fünf Händen schlägt jede zwei von vier. Werfen beide jede Hand mit gleicher Wahrscheinlichkeit, sinkt die Chance auf dieselbe Hand von einem Drittel auf ein Fünftel.
Die bekannteste Erweiterung mit fünf Händen ist Stein, Papier, Schere, Echse, Spock. Sam Kass hat sie zusammen mit Karen Bryla erdacht, weil ihm Gleichstände zu häufig vorkamen, wenn zwei Leute sich gut kennen. Bekannt wurde sie durch The Big Bang Theory. Spock ist der vulkanische Gruß, die Echse eine Hand, die wie ein Maul geformt wird. Spock zerschlägt die Schere und verdampft den Stein. Die Echse vergiftet Spock und frisst das Papier. Der Stein zerquetscht die Echse, die Schere köpft sie, und das Papier widerlegt Spock.
Im Deutschen gibt es außerdem den Brunnen. Daumen und Finger bilden einen Kreis. Stein und Schere fallen hinein, das Papier deckt ihn ab. Mit vier Zeichen verschiebt sich die Balance, weil Brunnen und Papier öfter gewinnen als der Stein.
Das erste Mal in Dragon Ball
Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich dieses Spiel in Dragon Ball gesehen habe. Für mich ist Dragon Ball einer der Anime, in denen die drei Hände am häufigsten einen Streit in der Handlung entscheiden.






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