Pietra carta forbice, jokenpô tra altre denominazioni. Chi non si è mai trovato a risolvere qualche disputa con questo gioco. Lo vediamo nei film, nelle serie, negli anime e nei cartoni animati, e la cosa migliore è che è molto normale.
È un gioco così conosciuto che non ci siamo mai chiesti da dove viene? cosa significa?, se ne esiste uno simile? Domande come queste non ci passano nemmeno per la testa, ma che daremo le risposte qui.
Esatto, discuteremo un po’ della storia della Pietra carta forbice. Inoltre, sveleremo alcune curiosità. Ma infine, andiamo dritti al punto.

Sommario
Pietra carta forbice – jokenpo
Come sappiamo, questo gioco viene giocato generalmente da due persone. Così, ogni giocatore deciderà simultaneamente e individualmente quale delle opzioni sceglierà per formare con la mano.
Cioè, i giocatori sceglieranno se formare:
- Pietra: rappresentata dal pugno chiuso
- Carta: rappresentata da una mano completamente aperta
- Forbice: rappresentata da un pugno con l’indice e il medio estesi, formando una V;
In questo modo, il risultato sarà sempre zero poiché:
- La pietra perde contro la carta e vince contro le forbici
- La carta perde contro le forbici e vince contro la pietra
- Le forbici perdono contro la pietra e vincono contro la carta
Ma può risultare in un pareggio quando le forme sono ripetute, in questo caso il gioco viene riavviato.
Storia della Pietra carta forbice
La prima menzione conosciuta di questo gioco appare nel libro Wuzazu, dello scrittore cinese della dinastia Ming Xie Zhaozhi. In esso era scritto che il gioco risaliva al periodo della dinastia Han cinese, cioè dal 206 a.C. al 220 d.C. Nel libro, il gioco era denominato shoushiling.
Originariamente cinese, questo tipo di gioco si è diffuso in Asia. In questo processo sono apparse diverse varianti nel corso del tempo. Ma ora portiamo un po’ alla storia giapponese di questo gioco.
Nella storia giapponese ci sono riferimenti frequenti a sansukumi-ken, che sono giochi di ken, ken significa pugno. Il primo gioco sansukumi-ken giapponese era conosciuto come mushi-ken (虫 拳), proveniente direttamente dalla Cina.
Attualmente, il sansukumi-ken più conosciuto è chiamato jan-ken ( じ ゃ ん け ん ). Jan-ken usa i segni di pietra, carta e forbice, e il nostro gioco moderno deriva direttamente da questo gioco.
Già all’inizio del XX secolo, il gioco si è diffuso oltre l’Asia. Forse a causa dell’aumento dei contatti tra l’occidente e l’oriente. Cioè, di nuovo dobbiamo ringraziare la globalizzazione per la gigantesca scambio culturale.
Strategie nel gioco jokenpo
Guardando in modo matematico, è impossibile avere qualche tipo di strategia. Ma dobbiamo ricordare che gli esseri umani e qualsiasi animale non tendono a essere perfettamente matematici. Cosa significa?
Basicamente, gli esseri umani pensano e sono influenzati da altre cose. Così, il gioco in sé non può essere influenzato, ma la persona che gioca può. Per esemplificare, citiamo un anime incentrato sui giochi, No Game No Life.
In questo gioco, vediamo una scena che rappresenta totalmente questo pensiero. Il protagonista fa una scommessa di pietra-carta-forbice. Ma prima di giocare, dice al suo avversario quale forma sceglierà. Questo lascia l’avversario in un grande dilemma. Che a sua volta arriva alla conclusione di non credere.
Ma il punto era che il protagonista ha detto la verità. E per conseguenza dell’errore dell’avversario, il protagonista vince la scommessa.
Un’altra strategia è il ritardo. Ma questa è molto più difficile da ottenere poiché richiede una grande coordinazione motoria oltre a un grande senso del tempo. E come possiamo dedurre, la strategia consiste nel ritardare il proprio movimento il più possibile senza essere scoperti.
Così, il movimento dell’avversario potrà essere scoperto e la scelta sarà decisa a partire da questo.
Aggiungendo nuove forme alla Pietra carta forbice
Un gioco di combinazioni funzionerà sempre a patto che segua queste due regole senza eccezioni:
- il numero di mosse sia un numero dispari
- ogni mossa sconfigga esattamente la metà delle altre mosse mentre viene sconfitta dall’altra metà
Con più forme, le probabilità di pareggio sono ridotte e la complessità del gioco aumenta. Per esempio, esistono versioni del jokenpô di 5, 7, 9, 11, 15, 25 e 101 forme.
Una variazione popolare di cinque forme è ” pietra-carta-forbice-Spock-lucertola “. In questo gioco “Spock” è rappresentato con il saluto vulcaniano di Star Trek. Mentre “lucertola” è mostrata, formando la mano in una bocca simile a quando si tengono i burattini di un calzino. Spock schiaccia le forbici e vaporizza la pietra; Viene avvelenato dalla lucertola e confutato dalla carta.
Spock schiaccia le forbici e vaporizza la pietra, oltre ad essere avvelenato dalla lucertola e confutato dalla carta.
La lucertola avvelena Spock e mangia la carta, oltre ad essere schiacciata dalla pietra e decapitata da una forbice.

Hai giocato a Pietra carta forbice oggi?
È tutto quello che abbiamo. I giochi saranno sempre una cosa che attira la nostra curiosità. Mi ricordo della prima volta che ho visto questo gioco in Dragon Ball. Forse è uno degli anime dove ci sono state più dispute di Pietra carta forbice nella storia.
Ma il gioco più epico è stato senza dubbio in No Game No Life, che ho già citato qui. Infine, conosci qualche altra occasione degli anime dove si è risolto con Pietra carta forbice? Me ne ricordo di diverse. Ma infine, lascia il tuo commento qui sotto.
Inoltre ricorda di condividere il sito sui social se ti è piaciuto, questo ci aiuterà molto. Per il resto, grazie per aver letto fino a qui, ciao.


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