Weißt du, was Kimodameshi (肝試し) ist? Kimo (肝) bedeutet Leber und dameshi (試し) bedeutet "Test". Im Volksmund ist es jedoch als "Mutprobe" bekannt. In Japan kann sich die Leber in diesem Fall auf die Phrase "Kimo ga Suwaru" beziehen, was so viel wie "Zeige deinen Mut" oder "Zeige Mut" bedeuten würde.
Kimodameshi kann als ein Kinderspiel betrachtet werden, aber tatsächlich spielen auch Erwachsene und empfinden Angst wie ihre Kinder oder nahe Kinder. Es wird normalerweise im Sommer während des Obon-Festivals im August durchgeführt. Das Datum kann als besonders für den Test angesehen werden, da man sagt, dass während des Festivals die Toten oder Geister in diese Welt zurückkehren, um ihre Verwandten und geliebten Menschen zu besuchen.
Es ist sehr einfach, im Kimodameshi zu spielen. Die Teilnehmer stellen eine Herausforderung, normalerweise verlassene Orte zu besuchen, von denen es Gerüchte über Erscheinungen, Geister und andere paranormale Ereignisse gibt, und derjenige gewinnt, der am längsten an diesem Ort bleibt.
Normalerweise in Animes spielen die Charaktere kimodameshi, um Paare zu vereinen, das heißt, die Charaktere gehen immer zu zweit, um vielleicht eine Romanze entstehen zu lassen.
Inhaltsverzeichnis
Wo Kimodameshi geboren wurde
Kimodameshi hat, wie fast alle japanischen Legenden und Praktiken, keinen bestimmten Ursprung, aber es gibt zwei Geschichten, die Ihnen eine Vorstellung davon geben können, woher es kam.
Die erste ist, dass sie am Ende der Heian-Zeit entstanden sein soll, während der Regentschaft des Kaisers Shirakawa (1073-1087), aufgrund eines Buches mit dem Titel “O-kagami” (大 鏡; “Großer Spiegel”), das von einem unbekannten Autor geschrieben wurde.
Das Buch erzählt die Geschichte der drei Söhne von Fujiwara Kaneie. In der Geschichte fordern sich die 3 Söhne heraus, um zu sehen, wer den meisten Mut hat, zu einem nahegelegenen Haus zu gehen, das dafür bekannt ist, das Haus eines Oni (Dämon) zu sein. Die Geschichte berichtet, dass die 3 Uhr morgens die Zeit ist, in der spirituelle Tore sich öffnen und verschiedene Dämonen und Geister erscheinen.
Es ist nicht klar, ob es sich um eine Legende oder eine wahre Geschichte handelt, aber man sagt, dass sie von Samurai als eine Möglichkeit entwickelt worden sein könnte, ihre Kinder gegen die Angst zu trainieren. Die Samurai der Edo-Zeit erzählten sich auch gerne wahre Horror-Geschichten, das Spiel war bekannt als "Die 100 Gespenstergeschichten" (百物語怪談会 - Hyaku monogatari kaidankai).
Wie spielst du Kimodameshi?
Es gibt keine Regeln in Kimodameshi, aber natürlich können sie vor dem Start auferlegt werden, die Spielweise variiert von Region zu Region, natürlich wird das Ziel immer sein, einen guten Schrecken zu verursachen, das Spiel kann leiten, wo eine Gruppe von Freunden kommen zusammen, um sich gegenseitig herauszufordern, oder es kann eine Schul- oder Familienveranstaltung sein, mit Regeln und mit genügend Teilnehmern.
Normalerweise haben die Japaner den ersten Kontakt mit dem Kimodameshi während von Campings oder Schulveranstaltungen. Bei den Schulveranstaltungen ist es normal, dass die Lehrer und Ehrenamtlichen sich in Kostüme von Monstern, Geistern kleiden und sich an strategischen Orten verstecken; auch Gegenstände wie Schädel können verwendet werden.
Im Original versammeln sich die Kinder an Orten wie Friedhöfen, Schreinen, Tunneln, verlassenen und spukenden Häusern, Parks oder Gebäuden, wobei die Herausforderung in Gruppen oder einzeln durchgeführt wird. Sie gehen nachts zu dem markierten Ort, damit alle Angst empfinden, der Besitzer des Spiels lässt üblicherweise Objekte an diesen Orten verstreut, und das Ziel ist es, die Objekte zu sammeln, als Beweis, dass man den Ort passiert hat.
Japanisches Geisterhaus
Kimodameshi ist den Spukhäusern der Vergnügungsparks sehr ähnlich. Sowohl im Westen als auch im Osten üblich, sind diese in den Parks vorhandenen Häuser auch Treffpunkte für Paare und mögliche romantische Szenen.
Tatsächlich können diese Mutproben an Orten wie verlassenen Häusern und Gebäuden abgelegt werden. Bevor diese Veranstaltungen stattfinden, gibt es immer eine gruselige Geschichte über den Ort.
Du kannst verhaftet werden, wenn du nicht richtig spielst
Die für die Veranstaltung verantwortlichen Lehrer und Schüler machen die Dinge in der Regel richtig. Wenn das Ereignis jedoch in das Land eines anderen eindringt, kann dies zu Problemen in der Justiz führen.
Falls du dich verlierst und ein eingeschränktes Gebiet betrittst, musst du keine Verantwortung übernehmen, aber wenn dir eine Warnung gegeben wird und du den Ort nicht verlässt, kannst du mit bis zu 100.000 Yen oder 3 Jahren Gefängnis bestraft werden.
Sie müssen sehr vorsichtig sein, um keine Graffitis zu hinterlassen oder die Eigenschaften anderer Leute zu malen oder zu viel zu spielen und anderen körperlichen Schaden zuzufügen. Das japanische Strafgesetzbuch ist ziemlich ernst und akzeptiert keine Barden wie in einigen Ländern.