Jogando os jogos de Zelda no idioma japonês? A tela não copia o inglês em katakana: a princesa zora que o Ocidente chama de Mipha aparece como ミファー (Mifā), e o vendedor Beedle no Japão é テリー (Terī).
Quem troca o idioma para estudar, ou só para ouvir a dublagem, esbarra nisso o tempo todo. A franquia se chama ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu), mas cada jogo mistura kanji de verdade, katakana de marca e apelidos que não batem com a tradução ocidental.
Sumário 4
Sobre Zelda em japonês
“The Legend of Zelda” é a franquia de videogames criada por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka e publicada pela Nintendo. O primeiro jogo da série saiu em 1986 e, em japonês, o nome da saga é ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu). A palavra ゼルダ (Zeruda) é a princesa, e 伝説 (densetsu) significa “lenda”.
Em cada jogo, o cenário recorrente é Hyrule (ハイラル — Hairaru). O jogador controla Link (リンク — Rinku), o herói que enfrenta os perigos do reino e busca proteger a princesa Zelda. O antagonista clássico é Ganondorf (ガノンドロフ — Ganondorofu), ou a forma bestial Ganon (ガノン).
Uma das marcas da franquia é a Triforce (トライフォース — Toraifōsu), o símbolo das três partes de Poder, Sabedoria e Coragem. Em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom isso continua no fundo da história, mas o vocabulário do dia a dia na tela é outro: torre Sheikah, santuário, comida e o pad da Purah. Se o katakana dos nomes ainda trava a leitura, o guia de como aprender katakana resolve o alfabeto que a Nintendo mais usa nos menus.

Vocabulário de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom
Estes são nomes e itens que realmente aparecem nos dois jogos abertos da franquia. O santuário, por exemplo, não entrega “pedaço de coração”: a tela mostra 克服の証 (Kokufuku no Akashi), a prova que a estátua da deusa troca por recipiente de vida ou de vigor.
- ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu) — The Legend of Zelda
- ブレス オブ ザ ワイルド (Buresu obu za Wairudo) — Breath of the Wild
- ティアーズ オブ ザ キングダム (Tiāzu obu za Kingudamu) — Tears of the Kingdom
- ハイラル (Hairaru) — Hyrule
- ハイラル王国 (Hairaru ōkoku) — Reino de Hyrule
- ハイラル城 (Hairaru Jō) — Castelo de Hyrule
- トライフォース (Toraifōsu) — Triforce
- リンク (Rinku) — Link
- ゼルダ姫 (Zeruda-hime) — Princesa Zelda
- ガノンドロフ (Ganondorofu) — Ganondorf
- 厄災ガノン (Yakusai Ganon) — Calamity Ganon
- シーカーストーン (Shīkā Sutōn) — Sheikah Slate
- プルアパッド (Purua Paddo) — Purah Pad, o sucessor da lousa Sheikah em Tears of the Kingdom
- シーカーセンサー (Shīkā Sensā) — Sheikah Sensor
- シーカータワー (Shīkā Tawā) — Torre Sheikah
- 祠 (Hokora) — Santuário
- 神殿 (Shinden) — Templo
- 神獣 (Shinjū) — Divine Beast
- 克服の証 (Kokufuku no Akashi) — prova do santuário (Spirit Orb)
- ハートの器 (Hāto no utsuwa) — Recipiente de coração
- ハートのかけら (Hāto no kakera) — Pedaço de coração, nos clássicos. Quatro pedaços viram um recipiente
- がんばりの器 (Ganbari no utsuwa) — Recipiente de vigor
- パラセール (Parasēru) — Paraglider, não é “paraguraidā”
- ハイリアの盾 (Hairia no tate) — Escudo Hylian
- マスターソード (Masutā Sōdo) — Master Sword
- ガーディアン (Gādian) — Guardião
- 料理 (Ryōri) — Comida / culinária
- クエスト (Kuesuto) — Missão
- カカリコ村 (Kakariko Mura) — Vila Kakariko
- ハテノ村 (Hateno Mura) — Vila Hateno
- イチカラ村 (Ichikara Mura) — Tarrey Town, a vila “do zero”
- ゾナウ (Zonau) — Zonai
Nomes japoneses dos personagens de Zelda
Os campeões e os NPCs mais visíveis de Breath of the Wild quase nunca repetem o nome ocidental em katakana. Quem já leu os nomes japoneses do Mario e da Nintendo reconhece o mesmo padrão: o Japão batiza, o Ocidente adapta.
O caso que mais confunde é o do vendedor. Beedle, no japonês, é テリー (Terī). Já ボックリン (Bokkurin) é o korok das maracas, o Hestu que troca sementes por espaço na bolsa. Não são a mesma pessoa.
- インパ (Inpa) — Impa
- パーヤ (Pāya) — Paya
- プルア (Purua) — Purah
- ミファー (Mifā) — Mipha
- シド (Shido) — Sidon
- リーバル (Rībaru) — Revali
- ウルボザ (Uruboza) — Urbosa
- ダルケル (Darukeru) — Daruk
- シーク (Shīku) — Sheik
- ガノン (Ganon) — Ganon
- テリー (Terī) — Beedle
- ボックリン (Bokkurin) — Hestu
- カッシーワ (Kasshīwa) — Kass
- サクラダ (Sakurada) — Bolson
Títulos e vocabulário da franquia
Muitos títulos ocidentais também não são o inglês transcrito. Ocarina of Time não se chama “Okarina no Jikan”: no Japão é 時のオカリナ (Toki no Okarina), “ocarina do tempo”. Spirit Tracks é 大地の汽笛 (Daichi no Kiteki), o apito de trem da terra.
- 時のオカリナ (Toki no Okarina) — Ocarina of Time
- ムジュラの仮面 (Mujura no Kamen) — Majora’s Mask
- トワイライトプリンセス (Towairaito Purinsesu) — Twilight Princess
- 風のタクト (Kaze no Takuto) — The Wind Waker
- 神々のトライフォース (Kamigami no Toraifōsu) — A Link to the Past
- 神々のトライフォース2 (Kamigami no Toraifōsu Tsū) — A Link Between Worlds
- 大地の汽笛 (Daichi no Kiteki) — Spirit Tracks
- フックショット (Fukku Shotto) — Hookshot
- ブーメラン (Būmeran) — Bumerangue
- デクの樹 (Deku no Ki) — Árvore Deku
- 大妖精 (Daiyōsei) — Grande Fada
- 迷いの森 (Mayoi no Mori) — Lost Woods
- ダンジョン (Danjon) — Masmorra
- ボス (Bosu) — Chefe
- ハイリア人 (Hairia-jin) — Hylian
Se a ideia é estudar com o jogo aberto, anote o que a tela insiste em repetir: torre, santuário, comida, pad. O resto entra quando o personagem volta. Para um RPG feito de propósito para aprender o idioma, existe o Wagotabi — Zelda ensina pelo uso, não pela lição.
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