Xbox ในญี่ปุ่น Failure หรือ Pure Disinterest?

อื่น ๆ

ต่อ SUKI DESU

ไม่ใช่ความลับเลยว่าใน ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม หลายบริษัทได้ประสบกับช่วงเวลาที่ยากลำบากเมื่อพยายามที่จะเข้ามาในตลาดใหม่ อย่างไรก็ตาม หนึ่งในกรณีที่น่าจดจำที่สุดของความต้านทานภายในในตลาดวิดีโอเกมอย่างไม่ต้องสงสัยคือ ตลาดญี่ปุ่นกับแบรนด์ Xbox ซึ่งเป็นแบรนด์ที่แม้ว่าจะมีความสำเร็จในระดับสากล แต่ก็ไม่เคยได้รับผลลัพธ์ที่ดีในตลาดญี่ปุ่น

และถึงแม้จะเป็นที่รู้จักกันดีถึง "ความล้มเหลว" นี้ แต่เรื่องนี้กลับเป็นที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักและมักถูกตีความผิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก ชุมชนเกมเมอร์ ออนไลน์ ซึ่งสร้างมีมมากมายและมักใช้สิ่งนี้ในการบอกว่าความสามารถของแพลตฟอร์มนั้นด้อยกว่า แต่เรามาวิเคราะห์เรื่องนี้และแสดงให้เห็นว่าสิ่งใดที่ทำให้ Xbox มีชื่อเสียงแบบนี้ในญี่ปุ่น

การเริ่มต้นที่ยากลำบากสำหรับ Xbox ในญี่ปุ่น

แบรนด์ Xbox เริ่มต้นอย่างยากลำบากในญี่ปุ่นมานานก่อนที่จะเปิดตัวด้วยซ้ำ ใช่ ถูกต้อง แม้กระทั่งก่อนที่คอนโซลจะวางจำหน่าย นักพัฒนาต่างก็รู้ดีว่าการแข่งขันในตลาดญี่ปุ่นเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่นพัฒนาเกมสำหรับ คอนโซลและช่วยประชาสัมพันธ์คอนโซลในประเทศ (ซึ่งในขณะนั้นเป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับคอนโซลภายในบ้าน)

Xbox ในญี่ปุ่นล้มเหลวหรือไม่สนใจกันแน่?

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความร่วมมือบางอย่างและแม้แต่การเข้าร่วมของ Bill Gates ในกิจกรรมหลายอย่างและในการส่งเสริมคอนโซลสำหรับนักพัฒนา การตลาดก็ไม่ได้ผลมากนัก สาเหตุ? นอกจากจะไม่สามารถโน้มน้าวเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นได้ ยังมีการแข่งขันที่สูงมากจาก Nintendo และ Sony ซึ่งมีความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้พัฒนาและมีการครองตลาดและความนิยมมากกว่าแล้ว

แต่ทั้งๆที่มีความยากลำบากเหล่านี้ทั้งหมดคอนโซลประสบความสำเร็จในความสำเร็จเล็ก ๆ มีประมาณ 450,000 หน่วยขายในประเทศญี่ปุ่น (จำนวนค่อนข้างแตกต่างจากคู่แข่งในประเทศ) แม้ดังนั้นคอนโซลยังคงมี exclusives บางคน (เช่นตายหรือมีชีวิตที่ 3 และ Metal Wolf Chaos)

รุ่นใหม่และปัญหาอื่น ๆ

กับ บริษัท ของคอนโซลใหม่เกี่ยวกับการที่จะได้รับการปล่อยตัว Microsoft ใช้กลยุทธ์คล้ายกันมากกับคนที่มันใช้กับ Xbox เดิม แต่คราวนี้มันเดิมพันสูงมากกับเกมพิเศษมากขึ้นเช่น Lost Odyssey, Blue Dragon และเกมของการอุทธรณ์มากขึ้น . ให้ประชาชนญี่ปุ่นนอกเหนือไปจากการตลาดเชิงรุกมากขึ้น แต่ประวัติศาสตร์ได้เพียงรับซ้ำแล้วซ้ำอีกครั้งและอีกครั้งคอนโซลไม่ได้ขายตามที่คาดไว้ (ประมาณ 1.6 ล้านคันในญี่ปุ่นส่วนของมากกว่า 89,500,000 ทั่วโลกของมัน) นี้อย่างไม่ต้องสงสัย ทำให้ไมโครซอฟท์คิดใหม่กลยุทธ์และวางในตลาดญี่ปุ่นเล็ก ๆ น้อย ๆ กันไม่เพียง แต่เพราะมันเป็นเงินลงทุนโดยไม่ต้องกลับมา แต่ยังเนื่องจากการเติบโตของคอนโซลแบบพกพา (พื้นที่ครอบงำโดยนินเทน) และเกมมือถือในประเทศซึ่งได้รับผลกระทบไม่เพียง แต่ Xbox 360 แต่ยังยอดขายทั้งหมดของคอนโซลบ้านในประเทศที่มีการลดลงของยอดขายที่รุนแรง

Xbox ในญี่ปุ่นล้มเหลวหรือไม่สนใจกันแน่?

และในการเปิดตัวคอนโซลรุ่นที่ 8 Xbox One ได้รับการเผยแพร่ในญี่ปุ่น (เกือบ 1 ปีหลังจากที่เหลือของโลก) และมีการเปิดตัวที่น่าเศร้าด้วยยอดขายเพียง 1,639 เครื่องและมียอดขายน้อยกว่า 70,000 เครื่องจนถึงปัจจุบัน (ซึ่ง Xbox One S ขายเป็นเครื่องเล่น Blu-ray ไปแล้ว) คราวนี้ปัญหาไม่ได้อยู่ที่การขาดความนิยมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการตลาดที่ไม่มีอยู่จริงและการลงทุนด้านเนื้อหาเพียงเล็กน้อยหรือแทบไม่มีเลยและ ในตลาดที่ถูกครอบงำด้วยเกมมือถือและเครื่องเล่นพกพาซึ่งทำให้ความสนใจของผู้เล่นลดน้อยลงเท่านั้น

ความผิดพลาดของ Microsoft หรือตลาดญี่ปุ่น?

ในทางที่ทั้งสองฝ่ายมีผลต่อคำถามนี้อย่างที่เราเห็นชัดเจนว่าแม้จะมีการลงทุนทั้งหมด แต่ บริษัท ก็ลืมที่จะส่งมอบสิ่งที่ชาวญี่ปุ่นต้องการในช่วงแรกเกมญี่ปุ่นและแม้ว่าพวกเขาจะสังเกตเห็นด้วย Xbox 360 และลงทุน เงินจำนวนมากในการผลิตเกมจำนวนมากขึ้นและในการทำการตลาดสำหรับการโปรโมตเกมเหล่านี้ได้รับการตอบรับที่ไม่ดีนั่นคือแม้ว่าจะทุ่มเทมากขึ้น แต่ก็ถูกละเลยจากตลาดและลงเอยด้วยความล้มเหลวในการพิชิตผู้เล่นชาวญี่ปุ่น ที่ตอนนี้มีมากขึ้นเรื่อย ๆ

แต่นอกจากนี้คุณควรจำไว้ว่าแบรนด์ Xbox ไม่ใช่คนแรกที่ล้มเหลวในประเทศโดยที่คนอื่น ๆ ยังไม่มีโอกาสนี่เป็นเรื่องปกติในประเทศที่ผลิตภัณฑ์ระดับชาติมีมูลค่ามากกว่าไม่ใช่เพราะจำเป็นต้องดีกว่า แต่สำหรับข้อเท็จจริงง่ายๆที่ว่านี่คือวัฒนธรรมของคนญี่ปุ่น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะเป็นไปไม่ได้เนื่องจาก บริษัท อย่าง McDonald`s และ Apple นั้นค่อนข้างประสบความสำเร็จ

Xbox ในญี่ปุ่นล้มเหลวหรือไม่สนใจกันแน่?

ยังมีความหวังสำหรับ Xbox ในญี่ปุ่นหรือไม่?

นับตั้งแต่เปิดตัวของ Xbox หนึ่งในประเทศญี่ปุ่นสถานการณ์ที่ดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่เนื่องจาก Phill สเปนเซอร์ผู้อำนวยการกอง Xbox ได้รับการเข้าชมบางส่วนไปยังประเทศญี่ปุ่นและมีการเปิดตัวในสิ่งที่ Xbox One X ที่ได้รับการปรับปรุงที่มีมากขึ้น และเกมญี่ปุ่นปรากฏ. บนคอนโซลและเชิงพาณิชย์มากขึ้นความร่วมมือ (เช่นการตลาด แต่เพียงผู้เดียวของเกมเช่นดราก้อนบอลซูเปอร์และรหัสหลอดเลือดดำ) ซึ่งนำไปสู่การให้เราเชื่อว่าบางทีในอนาคตอันใกล้ Microsoft จะลองสิ่งใหม่ ๆ ในดินแดนญี่ปุ่น แต่เพียงในอนาคตจะพูด!

และคุณล่ะ คิดว่า Xbox ยังสามารถประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นได้หรือไม่? คิดว่านี่เป็นความผิดของความไม่สนใจของตลาดญี่ปุ่นหรือเปล่า? คุณคิดว่าอะไรจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้? またね!

เพื่อจบการพูดเรื่องนี้เราจะให้ความคิดเห็นของเวลเบอรัน...

ความหมายและการกำหนด: kibun
ความหมายและการกำหนด: toraeru