일본의 Xbox, 실패 또는 순수한 무관심?

그것은 비밀이 아닙니다 비디오 게임 역사 그들은 새로운 시장에서 자신을 설립하고자 할 때 여러 회사가 어려운시기를 겪었지만 비디오 게임 시장의 내부 저항의 가장 주목할만한 사례 중 하나는 의심 할 여지없이 일본 브랜드, X 박스 브랜드, 브랜드입니다 상대적인 전 세계적으로 성공에도 불구하고 일본 시장에서 좋은 결과를 얻을하지 않습니다.

그리고이 "실패"는 잘 알려져 있지만이 이야기는 매우 알려지지 않았으며 주로 다음과 같이 잘못 해석됩니다 게이머 커뮤니티 온라인은 밈을 많이 만들고 지속적으로 이것을 사용하여 플랫폼을 열등하게 만든다고 말하지만,이 이야기를 분석하고 일본에서 Xbox 브랜드가 남긴 것을 보여 줍시다.

일본에서 X 박스에 대한 어려운 시작

Xbox 브랜드는 일본에서 출시되기 훨씬 전에 매우 거친 출발을 했습니다. 네, 맞습니다. 콘솔이 출시되기 전부터 개발자는 일본 개발자가 게임을 개발하기 위해 일본 시장에서 경쟁하는 것이 필수적이라는 것을 알고 있었습니다. 콘솔을 제공하고 국가에서 콘솔을 대중화하는 데 도움이 됩니다(당시 가정용 콘솔의 가장 큰 시장 중 하나였음).

일본의 Xbox, 실패 또는 순수한 무관심?

심지어 일부 협력과 다양한 이벤트 및 개발자 콘솔의 홍보에 빌 게이츠도 참여하지만, 마케팅은 아주 잘 작동하지 않았다, 그 이유는 무엇입니까? 일본 게이머를 설득하지 못하는 것 외에도 Nintendo와의 매우 큰 경쟁이 있었고 소니, 개발자와 훨씬 더 많은 동맹을 맺고 이미 시장 지배력과 인기가 더 높았습니다.

그러나 이러한 모든 어려움에도 불구하고, 콘솔은 콘솔이 여전히 데드 오어 얼라이브 3와 같은 일부 독점을 (가지고도 있으므로, 일본 (번호 나라의 경쟁에서 상당히 다른)에서 판매 천 450에 대한 단위로, 작은 성공을 거두었 메탈 울프 카오스).

새로운 세대와 더 많은 문제

해제하는 방법에 대한 회사의 새로운 콘솔, 마이크로 소프트는 기존 X 박스에 사용 된 것과 매우 유사한 전략을 사용하지만,이 시간은 더 독점적 인 로스트 오딧세이, 블루 드래곤 같은 게임과 큰 매력의 게임 훨씬 높은 내기 .이 의심 할 여지없이, 일본 대중에게 더 공격적인 마케팅뿐만 아니라,하지만 역사는 반복되어, 다시 콘솔은 예상 (일본 만 약 1.6 단위, 그 이상의 89,500,000 전 세계의 일부분)로 판매하지 않았다 그 전략은 마이크로 소프트 다시 생각하게 약간 옆으로 일본 시장을 두지 만은 반환하지 않고 투자뿐만 아니라 인해 영향을받는 나라에서 (닌텐도에 의해 지배 영역) 휴대용 콘솔의 성장과 모바일 게임에 때문에뿐만 아니라 X 박스 360뿐만 아니라 급격한 판매 감소가 있었다 나라에서 홈 콘솔의 모든 판매.

일본의 Xbox, 실패 또는 순수한 무관심?

그리고 콘솔의 8 세대의 출시로, X 박스 하나는 일본 (세계의 나머지 후 거의 1 년)에 출시, 현재까지 판매 미만 70,000 대와 함께 판매 1,639 단위 비극적 출시를 가지고있다 이 시간을 (이 중 X 박스 하나 S는 이미 블루 레이 플레이어로 판매하고있다) 문제였다뿐만 아니라 인기의 부족뿐만 아니라, 존재하지 않는 마케팅과 거의 내용이 거의 투자와 시장에서 선수 만의 이익을 감소 모바일 게임과 휴대용 콘솔, 지배.

Microsoft 또는 일본 시장의 고장?

어떤면에서 양측이 우리가 분명히 모든 투자에도 불구하고 그것을 참조로,이 질문에 베어링을 가지고, 회사는 처음 일본 경기에서 일본이 원하는 것을 제공하는 것을 잊었다, 그리고 심지어는 X 박스 360과 투자에 그것을 발견 할 때 더 많은 게임의 생산과이 게임의 홍보를 위해 마케팅에 많은 돈, 그것은 제대로, 그것은 더가 시장에 의해 무시하고 정복 일본 선수에 실패 결국 한 전용 된 경우에도, 즉, 수신 이제 점점 더

그러나 이외에, 당신은 X 박스 브랜드도 기회를 가지고 있지 여러 다른 사람들과 나라에 실패하는 첫번째 아니라는 것을 기억해야한다,이 국가의 제품이 더 가치가되는 국가의 전형적인 아니라 그들이 반드시 더 나은이기 때문에, 그러나 이것은 일본 국민의 문화이지만, 그 McDonald`s 애플 같은 기업이 상대적으로 성공적으로 그것이 불가능하다는 것을 의미하지 않는다는 간단한 사실.

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아직 일본에서 X 박스에 대한 희망이 있습니까?

일본에서 X 박스 하나의 출시 이후의 상황은 변화하지 않는 것,하지만 필 스펜서, X 박스 부문 이사는 일본과 X 박스 하나 X 것들의 출시와 함께 약간의 방문을 만들고 이후로 개선되어 더 더 일본어 게임이 등장. 우리가 어쩌면 가까운 미래에 마이크로 소프트가 일본 땅에서 새로운 무언가를 시도 할 것이다 믿을 리드 (예 : 드래곤 볼 슈퍼 및 코드 정맥 같은 게임의 독점적 인 마케팅 등) 콘솔과 상업적인 파트너십에 하지만 그것은 미래 만이 말할 것입니다!

그리고 당신은, 당신은 X 박스는 여전히 당신이 관심있는 일본 시장의 부족의 잘못이라고 생각하십니까? 일본에서 성공할 수 있다고 생각합니까? 당신은이 문제를 해결 것 어떻게 생각하십니까? またね!

마지막으로 우리는이 주제에 대한 Velberan의 의견을 남길 것입니다 ...

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