Visual Novel o Visual Romance sono giochi che non consistono unicamente di azioni o movimenti, sostanzialmente sono giochi in cui devi fare delle scelte che possono portare conseguenze ai personaggi, attraverso storie, musica e altro. Ricorda che ci sono molte eccezioni sull'argomento!
Indice dei contenuti
gameplay
Il mercato delle Visual Novels è cresciuto molto negli ultimi tempi, passando da un gioco semplice a uno complesso. I romanzi visivi si distinguono da altri tipi di giochi per il suo gameplay minimale e peculiare, riassumendo solo nella necessità di cliccare per avanzare nel testo, accompagnato da grafici che si riferiscono alle situazioni avvenute e colonna sonora.
La maggior parte di essi ha un seguito di storia multiplo e di conseguenza diversi finali che dipendono dall'opzione selezionata dal giocatore, e in alcuni casi, scegliendo un'opzione "sbagliata" si ottiene un Game Over o un Bad ending. Alcune eccezioni non hanno nemmeno queste opzioni, essendo centrate in una sola storia, come in Planetarian.
Anche se alcune Visual Novel cercano di integrare altri elementi che richiedono più interattività da parte del giocatore, come in Symphonic Rain, richiedendo di suonare strumenti musicali e di poter avanzare solo avendo un buon grado, ma come nell'esempio sopra citato, sono sempre relativi alla storia del gioco.
Stile/aspetto
In generale, le Visual Novels sono narrate dal protagonista (in prima persona) e divise in giorni o capitoli che lo seguono da quando si sveglia fino alla fine della giornata. Anche se ci sono eccezioni, come Saya no Uta, in cui non ci sono notevoli divisioni di tempo e anche cambi di narratore.
Nelle caratteristiche grafiche, di solito consistono in uno sfondo generico, che si riferisce allo scenario in cui si verifica un certo fatto, insieme allo sprite dei personaggi che sono nel punto di vista del narratore e, in certi momenti speciali, le CG: immagini più dettagliate che sono state disegnate appositamente per definire gli elementi della scena in questione, di solito vengono memorizzate e addirittura alcune sono sbloccabili, il che motiva a rigiocarla e a cercare di prendere decisioni diverse.
Generi e contenuti
Molti romanzi visivi sono incentrati su temi romantici, sebbene altri temi come fantascienza, fantasy e horror non siano molto rari.
Tradizionalmente nei giochi per PC, soprattutto quelli creati da gruppi amatoriali, tendono ad avere scene erotiche e altro fanservice. Sebbene quelli di altre console tendano ad essere realizzati per tutte le età. In alcuni casi, come in Little Busters!, hanno una produzione iniziale senza contenuto per adulti e solo dopo viene lanciata un'altra versione con questo. E alcuni non arrivano mai ad averlo, come in Umineko no Naku Koro ni.
Anime ispirate ai romanzi visivi
Steins;GateSteins;Gate è ambientato nell'estate del 2010, circa un anno dopo gli eventi che hanno avuto luogo in Chaos; Head, ad Akihabara. Steins;Gate racconta la storia di un gruppo di amici che hanno personalizzato il loro forno a microonde in un dispositivo che può inviare messaggi di testo al passato. Mentre conducono esperimenti diversi, un'organizzazione chiamata SERN, che ha condotto ricerche sulla viaggi nel tempo, li tiene d'occhio e ora i personaggi devono trovare un modo per evitare di essere catturati da loro.
School Days: Makoto Itou è uno studente delle superiori che ha ammirato una ragazza di nome Katsura Kotonoha che vede sulla metropolitana mentre si reca a scuola. Makoto è riuscito a scattare una foto con il cellulare, ma a causa di un inaspettato cambio di posto nella sua classe, finisce seduto accanto a Sekai Saionji, che scopre la cotta di Makoto per Kotonoha dopo aver guardato la sua foto nel menu del cellulare di Makoto. Sekai promette di aiutarlo ad uscire con Kotonoha.
Quando finalmente fa incontrare i due, Sekai inizia a mostrare i propri sentimenti dopo aver scoperto che il ragazzo di cui Kotonoha era interessata era, per puro caso, Makoto. Mentre aspetta il prossimo treno insieme a Makoto, che sta aspettando Kotonoha, Sekai parla su come Makoto potrebbe ricompensarla per tutto l'aiuto che le ha dato. Prima di salire sul treno, Sekai bacia Makoto e piange durante il tragitto verso casa. Kotonoha esce felicemente per un appuntamento con Makoto poco dopo. Con i tre personaggi principali che mostrano espressioni diverse sui loro volti, la storia inizia...
Grisaia in Kaijitsu: La storia ruota attorno alla Mihama Academy, una scuola/prigione realizzata per conservare “il frutto caduto troppo lontano dall'albero”. È la casa di cinque ragazze che hanno tutte le loro ragioni per essere in quella palestra e vivere la vita normale tra le mura di Mihama.
Un giorno, Kazami Yuuji il primo studente maschio dell'istituto arriva e incasina lo swing e il ritmo della scuola. Yuuji finirà per avere ciò di cui le ragazze hanno bisogno per aggrapparsi ancora una volta alle loro vite, o il muro formato dal loro passato si rivelerà troppo alto per loro da attraversare? O il suo passato sarà ancora più pesante di quello di tutti gli altri?