Visual Novel atau Romance Visual adalah permainan yang tidak hanya terdiri dari aksi atau gerakan, pada dasarnya adalah permainan di mana Anda harus membuat pilihan yang dapat membawa konsekuensi bagi karakter, melalui cerita, musik, dan lain-lain. Perlu diingat bahwa ada banyak pengecualian mengenai tema ini!
Daftar Isi
Gameplay
Pasar Visual Novels telah berkembang pesat dalam beberapa waktu terakhir, membawa dari permainan sederhana hingga yang kompleks. Visual Novels berbeda dari jenis permainan lainnya karena gameplaynya yang minimal dan unik, hanya merangkum kebutuhan untuk mengklik untuk melanjutkan teks, disertai dengan grafis yang relevan dengan situasi yang terjadi dan soundtrack.
Kebanyakan dari mereka memiliki alur cerita yang bercabang dan akibatnya beberapa akhir yang bergantung pada opsi yang dipilih pemain, dan dalam beberapa kasus, memilih opsi “salah” menghasilkan Game Over atau Bad ending. Beberapa pengecualian tidak memiliki opsi ini, hanya berpusat pada satu cerita tunggal, seperti di Planetarian.
Meskipun beberapa Visual Novels mencoba mengintegrasikan elemen lain yang membutuhkan lebih banyak interaktivitas pemain, seperti misalnya, di Symphonic Rain, mengharuskan untuk memainkan instrumen musik dan hanya dapat melanjutkan setelah mendapatkan nilai yang baik, tetapi seperti dalam contoh yang disebutkan, itu selalu terkait dengan cerita permainan.

Gaya/Penampilan
Secara umum, Visual Novels dinarasikan oleh protagonis (dalam orang pertama) dan dibagi menjadi hari atau bab yang mengikutinya sejak saat dia bangun hingga akhir hari. Meskipun ada pengecualian, seperti misalnya, Saya no Uta, di mana tidak ada pembagian waktu yang jelas dan juga perubahan narator.
Dalam karakteristik grafis, biasanya terdiri dari latar belakang umum, yang relevan dengan tempat di mana fakta tertentu terjadi, bersama dengan sprite karakter yang berada di sudut pandang narator dan, dalam momen-momen tertentu, CG: gambar yang lebih detail yang dirancang khusus untuk menentukan elemen adegan yang dimaksud, biasanya disimpan dan, bahkan, beberapa dapat dibuka kuncinya, yang memotivasi untuk memainkannya lagi dan mencoba mengambil keputusan yang berbeda.
Genre dan konten
Banyak Visual Novels berpusat pada tema romantis, meskipun tema lain seperti fiksi ilmiah, fantasi, dan horor tidak terlalu jarang.
Secara tradisional dalam permainan untuk PC, terutama yang dibuat oleh kelompok amatir, biasanya memiliki adegan erotis dan fanservice lainnya. Meskipun yang untuk konsol lain biasanya dibuat untuk semua usia. Dalam beberapa kasus, seperti di Little Busters!, memiliki produksi awal tanpa konten dewasa dan hanya setelah itu dirilis yang lain dengan ini. Dan beberapa tidak pernah memilikinya, seperti di Umineko no Naku Koro ni.
Anime terinspirasi dari Visual Novels
Steins;Gate: Steins;Gate ditetapkan, pada musim panas 2010, sekitar satu tahun setelah peristiwa yang terjadi di Chaos; Head, di Akihabara. Steins;Gate adalah tentang sekelompok teman yang memodifikasi microwave mereka menjadi perangkat yang dapat mengirim pesan teks ke masa lalu. Sebagai mereka melakukan eksperimen berbeda, sebuah organisasi bernama SERN, yang telah melakukan penelitiannya sendiri tentang perjalanan waktu, mengikuti mereka dan sekarang karakter harus menemukan cara untuk menghindari ditangkap oleh mereka.

School Days: Makoto Itou adalah seorang siswa sekolah menengah yang telah mengagumi seorang gadis bernama, Katsura Kotonoha yang dilihatnya di metro dalam perjalanan ke sekolah. Makoto berhasil mengambil foto dengan ponselnya, tetapi karena pertukaran tempat yang tidak terduga di kelasnya, dia akhirnya duduk di sebelah Sekai Saionji, yang mengetahui kecintaan Makoto pada Kotonoha setelah melihat foto ini di menu ponsel Makoto. Sekai berjanji untuk membantunya berkencan dengan Kotonoha.
Ketika akhirnya membuat keduanya bersama, Sekai mulai menunjukkan perasaannya sendiri setelah mengetahui bahwa gadis yang disukai Kotonoha adalah, secara kebetulan, Makoto. Sambil menunggu metro berikutnya bersama Makoto, yang sedang menunggu Kotonoha, Sekai terus berbicara tentang bagaimana Makoto bisa membalasnya atas semua bantuan yang diberikannya. Sebelum masuk ke metro, Sekai mencium Makoto dan menangis dalam perjalanan pulang. Kotonoha dengan senang hati pergi berkencan dengan Makoto tak lama setelah itu. Dengan tiga karakter utama menunjukkan ekspresi berbeda di wajah mereka, cerita dimulai…
Grisaia no Kaijitsu: Cerita berputar di sekitar Akademi Mihama, sebuah sekolah/penjara yang dibuat untuk melestarikan “buah-buahan yang jatuh terlalu jauh dari pohon”. Ini adalah rumah bagi lima gadis yang semuanya memiliki alasan mereka sendiri untuk berada di akademi itu dan menjalani kehidupan normal di dalam tembok Mihama.
Satu hari, Kazami Yuuji, siswa laki-laki pertama di institusi itu tiba dan mengganggu keseimbangan dan ritme sekolah. Yuuji akhirnya memiliki apa yang dibutuhkan gadis-gadis itu untuk berpegang pada hidup mereka sekali lagi, atau tembok yang terbentuk dari masa lalu mereka terbukti terlalu tinggi untuk dilampaui? Atau masa lalunya akan lebih berat daripada semua orang?


Tinggalkan Balasan