Wissen Sie, was Visual Novel ist?

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Visual Novel oder Visual Romance sind Spiele, die nicht nur aus Aktionen oder Bewegungen bestehen. Im Grunde sind es Spiele, bei denen Sie Entscheidungen treffen müssen, die den Charakteren Konsequenzen bringen können, durch Geschichten, Musik und mehr. Denken Sie daran, dass es zu diesem Thema viele Ausnahmen gibt!

Spielweise

Der Markt für Visual Novels ist in letzter Zeit stark gewachsen und hat sich von einem einfachen Spiel zu einem komplexen Spiel entwickelt. Visual Novels unterscheiden sich von anderen Arten von Spielen für seine minimale und eigentümliche Gameplay, fasst nur in der Notwendigkeit zu klicken, um in den Text voranzukommen, begleitet von Grafiken, die sich auf die Situationen aufgetreten und Soundtrack.

Die meisten von ihnen haben einen mehrstufigen Handlungsverlauf und folglich mehrere Enden, die von der vom Spieler gewählten Option abhängen, und in einigen Fällen führt die Wahl einer "falschen" Option zu einem Game Over oder einem schlechten Ende. Einige Ausnahmen haben nicht einmal diese Optionen, da sie sich nur auf eine einzige Geschichte konzentrieren, wie z. B. in Planetarian.

Einige Visual Novels versuchen zwar, andere Elemente zu integrieren, die dem Spieler mehr Interaktivität abverlangen, wie z. B. in Symphonic Rain, wo man Musikinstrumente spielen muss und nur mit einem guten Abschluss weiterkommt, aber wie im oben genannten Beispiel sind sie immer relativ zur Geschichte des Spiels.

Wissen Sie, was Visual Novel ist?

Stil / Aussehen

Im Allgemeinen werden Visual Novels vom Protagonisten (in der ersten Person) erzählt und sind in Tage oder Kapitel unterteilt, die ihn vom Aufwachen bis zum Ende des Tages begleiten. Allerdings gibt es Ausnahmen wie Saya no Uta, in dem es keine nennenswerten Zeitsprünge und auch keinen Wechsel des Erzählers gibt.

Bei den grafischen Merkmalen handelt es sich in der Regel um einen allgemeinen Hintergrund, der sich auf die Szenerie bezieht, in der sich ein bestimmter Sachverhalt abspielt, sowie um die Figuren, die sich in der Sicht des Erzählers befinden, und in bestimmten Momenten um CGs: detailliertere Bilder, die eigens gezeichnet wurden, um die Elemente der betreffenden Szene zu definieren, werden in der Regel gespeichert und können teilweise sogar freigeschaltet werden, was dazu anregt, die Szene erneut zu spielen und zu versuchen, verschiedene Entscheidungen zu treffen.

Genres und Inhalte

Viele Bildromane konzentrieren sich auf romantische Themen, obwohl andere Themen wie Science Fiction, Fantasy und Horror nicht sehr selten sind.

Traditionell gibt es in PC-Spielen, insbesondere in solchen, die von Amateurgruppen entwickelt werden, oft erotische Szenen und andere Fanservice. Allerdings sind die Spiele für andere Konsolen in der Regel für alle Altersgruppen geeignet. In einigen Fällen, wie bei Little Busters!, gibt es sogar eine erste Produktion ohne erwachsenen Inhalt, und erst später wird eine weitere mit diesem Inhalt veröffentlicht. Und manche haben es nie, wie in Umineko no Naku Koro ni.

Anime inspiriert von Visual Novels

Steins;Gate: Steins; Gate wird im Sommer 2010 ungefähr ein Jahr nach den Ereignissen im Chaos gesetzt; Kopf, in Akihabara. Steins; Gate handelt von einer Gruppe von Freunden, die ihre Mikrowelle auf einem Gerät personalisiert haben, das Textnachrichten in die Vergangenheit senden kann. Während sie verschiedene Experimente durchführen, begleitet sie eine Organisation namens SERN, die ihre eigenen Forschungen zu Zeitreisen durchgeführt hat, und jetzt müssen die Charaktere einen Weg finden, um nicht von ihnen gefangen genommen zu werden.

Wissen Sie, was Visual Novel ist?

School Days: Makoto Itou ist eine Schülerin, die ein Mädchen namens Katsura Kotonoha bewundert hat, das er auf dem Weg zur Schule in der U-Bahn sieht. Makoto hat es geschafft, ein Foto mit seinem Handy zu machen, aber aufgrund eines unerwarteten Sitzwechsels in seiner Klasse sitzt er neben Sekai Saionji, der Makotos Schwärmerei für Kotonoha entdeckt, nachdem er ihr Foto auf Makotos Handy-Menü angesehen hat. Sekai verspricht, Ihnen mit Kotonoha zu helfen.

Als er die beiden endlich zusammenbringt, zeigt Sekai seine eigenen Gefühle, nachdem er entdeckt hat, dass der Junge, den Kotonoha mochte, zufällig Makoto war. Während Sekai zusammen mit Makoto, der auf Kotonoha wartet, auf die nächste U-Bahn wartet, spricht er immer wieder darüber, wie Makoto sie für all ihre Hilfe belohnen könnte. Bevor Sekai in die U-Bahn steigt, küsst er Makoto und weint auf dem Heimweg. Kotonoha verabredet sich wenig später glücklich mit Makoto. Mit den drei Hauptfiguren, die unterschiedliche Gesichtsausdrücke zeigen, beginnt die Geschichte ...

Grisaia no Kaijitsu: Die Geschichte dreht sich um die Mihama-Akademie, eine Schule / ein Gefängnis, die „die Früchte bewahren soll, die zu weit vom Baum gefallen sind“. Es ist die Heimat von fünf Mädchen, die alle ihre Gründe haben, in diesem Fitnessstudio zu sein und ein normales Leben direkt innerhalb der Mauern von Mihama zu führen.

Eines Tages kommt Kazami Yuuji, der erste männliche Schüler der Einrichtung, an und bringt den Schwung und den Rhythmus der Schule durcheinander. Wird Yuuji am Ende das haben, was die Mädchen brauchen, um ihr Leben wieder in den Griff zu bekommen, oder wird sich die Mauer aus ihrer Vergangenheit als zu hoch erweisen, um sie zu überwinden? Oder wird seine Vergangenheit noch schwerer wiegen als die der anderen?

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