Visual Novel oder Romanze sind Spiele, die nicht nur aus Aktionen oder Bewegungen bestehen. Im Grunde sind es Spiele, in denen Sie Entscheidungen treffen müssen, die für die Charaktere Konsequenzen haben können, vermittelt durch Geschichten, Musik und mehr. Es sei darauf hingewiesen, dass es beim Thema viele Ausnahmen gibt!
Inhaltsverzeichnis
Spielprinzip
Der Markt für Visual Novels hat in letzter Zeit stark zugenommen und bringt sowohl einfache als auch komplexe Spiele hervor. Visual Novels unterscheiden sich von anderen Spieltypen durch ihre minimale und eigenartige Spielmechanik. Sie beschränken sich im Wesentlichen darauf, auf einen Knopf drücken zu müssen, um den Text fortzusetzen, begleitet von Grafiken, die sich auf die stattfindenden Situationen beziehen, und einem Soundtrack.
Die meisten von ihnen haben einen verzweigten Handlungsverlauf und infolgedessen mehrere Enden, die von der vom Spieler gewählten Option abhängen. In einigen Fällen führt die Wahl einer „falschen“ Option zu einem Game Over oder einem Bad Ending. Einige Ausnahmen haben diese Optionen gar nicht und konzentrieren sich auf nur eine einzige Geschichte, wie zum Beispiel bei Planetarian.
Obwohl einige Visual Novels versuchen, andere Elemente zu integrieren, die mehr Interaktivität vom Spieler erfordern – wie zum Beispiel in Symphonic Rain, wo man Musikinstrumente spielen muss und nur mit einer guten Benotung vorankommt –, sind diese, wie im genannten Beispiel, immer auf die Geschichte des Spiels bezogen.

Stil/Aussehen
Im Allgemeinen werden Visual Novels vom Protagonisten (in der ersten Person) erzählt und sind in Tage oder Kapitel unterteilt, die ihn vom Aufwachen bis zum Tagesende begleiten. Obwohl es Ausnahmen gibt, wie zum Beispiel Saya no Uta, bei dem es keine nennenswerten Zeitabschnitte und auch Wechsel des Erzählers gibt.
Bei den grafischen Merkmalen bestehen sie meist aus einem generischen Hintergrund, der sich auf die Szenerie bezieht, in der ein bestimmtes Ereignis stattfindet, zusammen mit den Sprites der Charaktere, die sich im Blickfeld des Erzählers befinden. In bestimmten besonderen Momenten gibt es CGs: detailliertere Bilder, die speziell gezeichnet wurden, um die Elemente der jeweiligen Szene zu definieren. Normalerweise werden sie gespeichert und sind teilweise freischaltbar, was dazu motiviert, das Spiel erneut zu spielen und versucht, andere Entscheidungen zu treffen.
Genres und Inhalte
Viele Visual Novels konzentrieren sich auf romantische Themen, obwohl andere Themen wie Science-Fiction, Fantasy und Horror nicht sehr selten sind.
Traditionell haben Spiele für PC, insbesondere die von Amateuren erstellten, oft erotische Szenen und anderen Fanservice. Diejenigen für andere Konsolen sind jedoch in der Regel für alle Altersgruppen ausgelegt. In einigen Fällen, wie bei Little Busters!, gibt es eine anfängliche Produktion ohne Erwachseneninhalte, und erst später wird eine Version mit diesen veröffentlicht. Und bei einigen gibt es nie welche, wie bei Umineko no Naku Koro ni.
Animes, inspiriert von Visual Novels
Steins;Gate: Steins;Gate spielt im Sommer 2010, ungefähr ein Jahr nach den Ereignissen von Chaos;Head, in Akihabara. Steins;Gate handelt von einer Gruppe von Freunden, die ihren Mikrowellen ein Gerät angepasst haben, mit dem man Textnachrichten in die Vergangenheit schicken kann. Als sie verschiedene Experimente durchführen, wird eine Organisation namens SERN, die ihre eigenen Forschungen über Zeitreisen betrieben hat, auf sie aufmerksam, und nun müssen die Charaktere einen Weg finden, sich vor der Gefangennahme durch diese zu schützen.

School Days: Makoto Itou ist ein Oberschüler, der eine Schülerin namens Katsura Kotonoha bewundert, die er im Zug auf dem Weg zur Schule sieht. Makoto gelingt es, ein Foto von ihr mit seinem Handy zu machen, aber durch einen unerwarteten Platzwechsel in seiner Klasse sitzt er schließlich neben Sekai Saionji, die Makotos Schwärmerei für Kotonoha entdeckt, nachdem sie das Foto von dieser im Menü von Makotos Handy gesehen hat. Sekai verspricht ihm zu helfen, mit Kotonoha auszugehen.
Als es ihr endlich gelingt, die beiden zusammenzubringen, beginnt Sekai, ihre eigenen Gefühle zu zeigen, nachdem sie herausgefunden hat, dass der Junge, den Kotonoha mochte, zufällig Makoto war. Während sie gemeinsam mit Makoto, der auf Kotonoha wartet, auf die nächste U-Bahn wartet, redet Sekai darüber, wie Makoto sie für die ganze von ihr geleistete Hilfe belohnen könnte. Bevor er in die U-Bahn steigt, küsst Sekai Makoto und weint auf dem Weg nach Hause. Kotonoha geht glücklicherweise kurz darauf mit Makoto auf ein Date. Mit den drei Hauptcharakteren, die unterschiedliche Gesichtsausdrücke zeigen, beginnt die Geschichte…
Grisaia no Kaijitsu: Die Geschichte dreht sich um die Mihama Academy, eine Schule/Gefängnis, die geschaffen wurde, um „die Früchte zu bewahren, die zu weit vom Baum gefallen sind“. Sie ist das Zuhause von fünf Mädchen, die alle ihre eigenen Gründe haben, in dieser Akademie zu sein und ein normales Leben hinter den Mauern von Mihama zu führen.
Eines Tages kommt Kazami Yuuji, der erste männliche Schüler der Institution, und bringt das Gleichgewicht und den Rhythmus der Schule durcheinander. Yuuji wird am Ende zu dem, was die Mädchen brauchen, um sich wieder an ihren Leben festzuhalten, oder die Mauer, die aus ihrer Vergangenheit gebildet wird, erweist sich als zu hoch, um sie zu überwinden? Oder wird seine Vergangenheit noch schwerer wiegen als die von allen?


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