Savez-vous ce qu'est Visual Novel?

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Visual Novel ou Visual Romance sont des jeux qui ne consistent pas uniquement en actions ou en mouvements, ce sont essentiellement des jeux dans lesquels vous devez faire des choix qui peuvent avoir des conséquences sur les personnages, à travers des histoires, de la musique et plus encore. N'oubliez pas qu'il existe de nombreuses exceptions sur le sujet!

Gameplay

Le marché des romans visuels a connu une forte croissance ces derniers temps, passant d'un jeu simple à un jeu complexe. Les romans visuels se distinguent des autres types de jeux par leur gameplay minimal et particulier, ne résumant que la nécessité de cliquer pour avancer dans le texte, accompagné de graphiques faisant référence aux situations vécues et d'une bande sonore.

La plupart d'entre eux ont un suivi multiple de l'histoire et par conséquent plusieurs fins qui dépendent de l'option choisie par le joueur, et dans certains cas, choisir une «mauvaise» option entraîne une fin de partie ou une mauvaise fin. Certaines exceptions n'ont même pas ces options, étant centrées sur une seule histoire, comme dans Planetarian.

Bien que certains romans visuels tentent d'intégrer d'autres éléments qui demandent plus d'interactivité au joueur, comme dans Symphonic Rain, exigeant que l'on joue d'instruments de musique et ne pouvant progresser qu'en ayant un bon diplôme, mais comme dans l'exemple cité, ils sont toujours relatifs à l'histoire du jeu.

Savez-vous ce qu'est le roman visuel ?

Style / apparence

En général, les romans visuels sont racontés par le protagoniste (à la première personne) et divisés en journées ou chapitres qui le suivent depuis son réveil jusqu'à la fin de la journée. Bien qu'il y ait des exceptions, comme Saya no Uta, dans lequel il n'y a pas de divisions notables du temps et également des changements de narrateur.

En ce qui concerne les caractéristiques graphiques, elles se composent généralement d'un fond générique, faisant référence au décor où se produit un certain fait, ainsi que du sprite des personnages qui se trouvent dans le point de vue du narrateur et, dans certains moments particuliers, de CG : des images plus détaillées qui ont été dessinées spécialement pour définir les éléments de la scène en question, sont généralement stockées et même certaines sont déblocables, ce qui motive à la rejouer et à essayer de prendre des décisions différentes.

Genres et contenu

De nombreux romans visuels sont centrés sur des thèmes romantiques, bien que d'autres thèmes comme la science-fiction, la fantaisie et l'horreur ne soient pas très rares.

Traditionnellement, dans les jeux pour PC, notamment ceux créés par des groupes d'amateurs, il y a souvent des scènes érotiques et autres service aux fans. Bien que ceux destinés aux autres consoles soient généralement conçus pour tous les âges. Dans certains cas même, comme dans Little Busters !, il y a une première production sans contenu pour adultes et ce n'est que plus tard que sort une autre avec ce contenu. Et certains ne l'ont jamais, comme dans Umineko no Naku Koro ni.

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Anime inspiré des romans visuels

Steins;Gate: Steins;Gate est défini à l'été 2010, environ un an après les événements qui ont eu lieu dans Chaos; Head, à Akihabara. Steins;Gate raconte l'histoire d'un groupe d'amis qui ont personnalisé leur micro-ondes en un dispositif capable d'envoyer des messages texte dans le passé. Alors qu'ils mènent différentes expériences, une organisation appelée SERN, qui mène ses propres recherches sur les voyages dans le temps, les surveille et les personnages doivent maintenant trouver un moyen d'éviter d'être capturés par eux.

Savez-vous ce qu'est le roman visuel ?

School Days: Makoto Itou est un lycéen qui admire une fille du nom de Katsura Kotonoha qu'il voit dans le métro sur le chemin de l'école. Makoto a réussi à prendre une photo avec son téléphone portable, mais en raison d'un échange inattendu de sièges dans sa classe, il finit par s'asseoir à côté de Sekai Saionji, qui découvre le béguin de Makoto pour Kotonoha après avoir regardé sa photo sur le menu du téléphone portable de Makoto. Sekai promet de vous aider avec Kotonoha.

Lorsqu'elle finit enfin par les réunir, Sekai commence à montrer ses propres sentiments après avoir découvert que le garçon dont Kotonoha était amoureuse était, par coïncidence, Makoto. En attendant le prochain métro avec Makoto, qui attend Kotonoha, Sekai parle de la façon dont Makoto pourrait la récompenser pour toute l'aide qu'elle lui a apportée. Avant de monter dans le métro, Sekai embrasse Makoto et pleure en rentrant chez elle. Kotonoha sort ensuite joyeusement pour un rendez-vous avec Makoto. Avec les trois personnages principaux affichant des expressions différentes sur leur visage, l'histoire commence...

Le Fruit de la Grisaia: L'histoire tourne autour de la Mihama Academy, une école / prison conçue pour préserver «les fruits tombés trop loin de l'arbre». C'est la maison de cinq filles qui ont toutes leurs raisons d'être dans ce gymnase et de vivre une vie normale dans les murs de Mihama.

Un jour, Kazami Yuuji, le premier étudiant masculin de l'établissement, arrive et perturbe le rythme de l'école. Yuuji finit-il par avoir ce dont les filles ont besoin pour s'accrocher à leur vie une fois de plus, ou le mur formé par leur passé sera-t-il trop haut pour qu'elles puissent le franchir ? Ou son passé sera-t-il encore plus lourd que celui de tous les autres ?

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