Visual Novel ou Romance Visual son juegos que no consisten únicamente en acciones o movimientos, básicamente son juegos donde tienes que hacer elecciones que pueden traer consecuencias a los personajes, por medio de historias, músicas y entre otros. Vale la pena recordar que existen muchas excepciones respecto al tema.
Tabla de contenido
Jugabilidad
El mercado de Visual Novels ha crecido bastante en los últimos tiempos, trayendo desde un juego simple hasta uno complejo. Visual Novels son distintos de los otros tipos de juegos por su mínima y peculiar jugabilidad, resumiéndose apenas en necesitar clicar para avanzar en el texto, acompañados por gráficos referentes a las situaciones ocurridas y banda sonora.
La mayoría de ellos tiene un seguimiento múltiple de la historia y consecuentemente varios finales que dependen de la opción seleccionada por el jugador, y en algunos casos, eligiendo una opción «errónea» resulta en un Game Over o Bad ending. Algunas excepciones no llegan a tener esas opciones, estando centradas en apenas una única historia, como en Planetarian.
Aunque algunas Visual Novels traten de integrar otros elementos que exijan más la interactividad del jugador, como por ejemplo, en Symphonic Rain, requiriendo que se toque instrumentos musicales y solo pudiendo avanzar al tener una buena graduación, pero como en el ejemplo citado, son siempre relativos a la historia del juego.

Estilo/Apariencia
En general, Visual Novels son narradas por el protagonista (en primera persona) y dividida en días o capítulos que lo acompañan desde la hora en que despierta hasta el final del día. Aunque existen excepciones, como por ejemplo, Saya no Uta, en el cual no existen divisiones notables del tiempo y también cambios de narrador.
En las características gráficas, suelen estar compuestas por un fondo genérico, referente al escenario donde determinado hecho ocurre, junto del sprite de los personajes que están en el punto de vista del narrador y, en ciertos momentos especiales, CGs: imágenes más detalladas que fueron dibujadas especialmente para definir los elementos de la escena en cuestión, normalmente son almacenadas e, inclusive, algunas son desbloqueables, lo que motiva re-jugarlo y tratar de tomar diferentes decisiones.
Géneros y contenidos
Muchas Visual Novels están centradas en temas románticos, aunque otros temas como ficción científica, fantasía y terror no son muy raros.
Tradicionalmente en los juegos para PC, principalmente los creados por grupos amateurs, suelen tener escenas eróticas y demás fanservice. Aunque los de otras consolas suelen ser hechos orientados para todas las edades. En algunos casos todavía, como en Little Busters!, tienen una producción inicial sin contenido adulto y apenas después es lanzado otro con este. Y algunos nunca llegan a tenerlo, como en Umineko no Naku Koro ni.
Animes inspirados en Visual Novels
Steins;Gate: Steins;Gate está definido, en el verano de 2010, aproximadamente un año después de los acontecimientos que tuvieron lugar en Chaos; Head, en Akihabara. Steins;Gate es sobre un grupo de amigos que personalizaron su microondas en un dispositivo que puede enviar mensajes de texto al pasado. Como realizan experiencias diferentes, una organización llamada SERN, que ha venido a hacer su propia investigación sobre viaje en el tiempo, los sigue y ahora los personajes tienen de encontrar una manera para evitar ser capturados por ellos.

School Days: Makoto Itou es un estudiante de secundaria que viene admirando una chica llamada, Katsura Kotonoha que él ve en el metro de camino a la escuela. Makoto consiguió sacar una foto con su celular, pero por un intercambio inesperado de lugares en su clase, él acaba sentado al lado de Sekai Saionji, que descubre la caída de Makoto por Kotonoha después de mirar la foto de esta en el menú del celular de Makoto. Sekai promete ayudarlo a salir con Kotonoha.
Cuando finalmente hace que los dos se queden juntos, Sekai comienza a mostrar sus propios sentimientos después de descubrir que el chico que Kotonoha gustaba era, por coincidencia, Makoto. Mientras espera el próximo metro junto con Makoto, que está esperando Kotonoha, Sekai queda hablando sobre cómo Makoto podría recompensarla por toda la ayuda dada por ella. Antes de entrar en el metro, Sekai besa Makoto y llora durante el camino para casa. Kotonoha felizmente sale en un encuentro con Makoto un poco después. Con los tres personajes principales demostrando expresiones diferentes en sus rostros, la historia comienza…
Grisaia no Kaijitsu: La historia gira entorno de la Mihama Academy, una escuela/prisión hecha para preservar “los frutos que cayeron muy lejos del árbol”. Es la casa de cinco chicas a las cuales todas tienen sus motivos para estar en aquella academia y vivir la vida normal dentro de los muros de Mihama.
Un día, Kazami Yuuji el primer alumno masculino de la institución llega y mueve con el equilibrio y el ritmo de la escuela. Yuuji acaba teniendo lo que las chicas necesitan para agarrarse a sus vidas una vez más, ¿o el muro formado de sus pasados probaron ser altos demasios para transponerlos? ¿O el pasado de él será aún más pesado que el de todos?


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