Conosci la serie Science Adventure?

Otaku

Per Leonardo de Paula

Avventura scientifica (Avventura scientifica -- In portoghese: Aventura Cientifica, è una serie di Visual novel sviluppato da 5pb. e Nitroplus. La serie inizia con PAVIMENTI; TESTA, rilasciato nel 2008. Da allora, avendo avuto altri 4 giochi della sua serie principale, essendo Steins;Gate, Robotica; Nota, Pavimenti;Bambino e Steins;Gate 0. Avere anche quattro partite spin off basato su PAVIMENTI; TESTA, Steins;Gate e Pavimenti;Bambino. Sono stati realizzati anche altri media basati sulla serie, inclusi anime, manga, romanzo leggero, CD drammatici e opere teatrali.

Tutte le Visual Novels della franchise si svolgono nello stesso universo, presentando le loro narrazioni nel genere della fantascienza. ChäoS;HEAd e ChäoS;Child si concentrano su individui con abilità che possono alterare la realtà, mentre Steins;Gate e il suo seguito presentano temi legati ai viaggi nel tempo. Nel corso della storia all'interno della Visual Novel, il lettore troverà scelte che possono alterare il suo sviluppo e persino la sua conclusione; in ChäoS;HEAd e ChäoS;Child, le scelte si basano sulle allucinazioni dei personaggi, mentre in Steins;Gate e Robotics;Notes, esse sono fatte in base all'interazione che il giocatore ha con il proprio cellulare e/o tablet.

Un Science Adventure è stato pianificato da Chiyomaru Shikura, CEO di 5pb.. Composto da Takeshi Abo e Zizz Studio, scritto da Naotaka Hayashi insieme ad altri scrittori. Con il suo tema fortemente incentrato sulla scienza e sulla fantascienza, gli sviluppatori hanno cercato di allinearsi con la realtà secondo teorie scientifiche reali, poiché Shikura credeva che la serie sarebbe risultata più credibile; sotto questo aspetto, la serie è stata ben accolta, sia nel mercato commerciale che dalla critica, vendendo più del previsto per il genere e contribuendo a stabilire 5pb. come sviluppatore di giochi.

caos del bambino della scienza

giochi principali

Una Science Adventure consiste in cinque giochi della serie principale e altri quattro giochi spin-off. In Giappone è pubblicata da 5pb. e Nitroplus; in occidente da JAST USA, PQube e 5pb.. Tuttavia, solo Steins;Gate e Steins;Gate hanno avuto rilasci ufficiali in inglese.

ChäoS;HEAd è il primo gioco della serie. Segue la trama di Takumi, un giovane che inizia a sperimentare deliri dopo aver assistito a un omicidio, diventando sospettato dalla polizia, accusato di aver commesso una serie di omicidi conosciuta come New Generation Madness.

Steins;Gate è il secondo. Segue la trama Okabe, che inventa accidentalmente un dispositivo in grado di viaggiare nel tempo. Lui e i suoi amici usano questo dispositivo per inviare e-mail nel passato, cambiando il presente.

Robotic;Notes è il terzo, seguendo la trama di Kaito e un gruppo di studenti in un club di robotica della scuola superiore, che stanno cercando di costruire un robot gigante e realistico.

ChäoS;Child è il quarto e una sequenza tematica di ChäoS;HEAd, seguendo la trama di Takuru, che si rende conto che due omicidi recenti sono avvenuti nella stessa data degli omicidi di ChäoS;HEAd; Takuru scopre che lui e diversi suoi amici sono obiettivi della New-Gen.

Steins;Gate 0 è il quinto e una diretta continuazione di Steins;Gate, la cui storia si svolge durante la fine originale dello stesso.

steins gate scienza

elementi comuni

Come menzionato in precedenza, è notevole che Science Adventure possieda caratteristiche del genere fantascientifico, facendo uso di concetti e teorie reali, ma utilizzando anche elementi fittizi di scienze imprecise; ChäoS;HEAd e ChäoS;Child si concentrano su individui con poteri di alterare la realtà, discutendo temi relativi a percezioni, realtà e antimateria; Steins;Gate e Steins;Gate 0 si focalizzano sui viaggi nel tempo, cercando in essi una risposta ai fallimenti nel costruire una macchina capace di alterare tempo e spazio, stabilendo anche vari concetti interessanti per la conoscenza.

È interessante che tutte le serie all'interno di questo insieme che forma Science Adventure si svolgano nello stesso universo, collegate attraverso il 'Comitato dei 300' come antagonista. Il Comitato è basato su una teoria della cospirazione veritiera, lo stesso, per quanto possa sembrare cliché, cerca la dominazione mondiale; è sempre ritratto come un gruppo molto potente, con il totale controllo su corporazioni, politici e religioni; apparentemente impossibile da sconfiggere, anche con viaggi nel tempo e superpoteri.

Elementi del romanzo

Condividendo anche l'elemento di Visual Novel, dove spesso i giocatori possono influenzare la storia attraverso le scelte, in ChäoS;HEAd e ChäoS;Child, queste vengono fatte controllando i tipi di illusioni che i personaggi vivranno, è possibile optare per deliri negativi o positivi, ed è anche possibile scegliere di rimanere nella realtà e non vivere deliri. In Steins;Gate, è possibile alterare la storia usando il cellulare del personaggio principale, il sistema è utilizzato attraverso i modi in cui il giocatore risponde a determinate messaggi, chiamate telefoniche, e anche tirandolo fuori dalla tasca in situazioni specifiche. Oltre a tutto ciò, che influisce sulla narrativa, ti offre anche la possibilità di conoscere meglio il personaggio principale Okabe Rintaro, di imparare di più sugli altri personaggi e su come lui deve interagire con loro.

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In Steins;Gate 0 il sistema è stato semplificato, consistendo solo nell'accettare o meno il cellulare in determinati momenti. In diversi modi il sistema è simile all'originale, è solo una questione di adattamento da parte del lettore.

Robotica; Note assomiglia al Steins;Gate, ma usando a tavoletta e le sue app al posto del buon vecchio cellulare pieghevole.

Sviluppo

La serie è sviluppata in collaborazione tra 5pb. e Nitroplus, pianificata dal CEO di 5pb., Chiyomaru Shikura. Ha scelto di adattare la serie per presentare realismo, poiché credeva che questo avrebbe reso le storie più relative e credibili, lo stesso ha dichiarato personalmente che trovava difficile che le persone la comprassero con fantasia, non essendo convinto che potessero entusiasmarsi con storie di fantasie esagerate. Il team di Steins;Gate ha puntato a 99% di scienza e 1% di fantasia. Shikura ha commentato dicendo di aver avuto influenza diretta dal film del 1989 Ritorno al Futuro Parte II, citando come il film rimanga credibile abbastanza da trasmettere una sensazione che ciò sia realmente possibile.

robotica

Il team di Robotic;Notes ha collaborato con JAXA, l'Agenzia Giapponese per l'Esplorazione Aerospaziale. La collaborazione è stata realizzata per portare maggiore realismo nella storia. Il concetto di utilizzare un telefono nella serie è stato creato da Tatsuya Matsuhara per 5pb., che inizialmente voleva che il gioco utilizzasse il cellulare del giocatore, ma ha cambiato idea per timore che potesse violare le leggi sulla privacy in Giappone.

Sviluppo della colonna sonora

Le canzoni presenti in Novels sono state composte da Takeshi Abo e dallo Zizz Studio. Abo ha osservato che, anche se questi giochi fanno parte di una sola serie, tutti hanno ambientazioni e trasmettono immagini diverse; confrontando le ambientazioni climatiche, ChäoS;HEAd rappresenterebbe la pioggia, Steins;Gate il cielo nuvoloso, Robotics;Notes il tempo sereno e ChäoS;Child una tempesta. Ha utilizzato lo stesso processo compositivo per tutte le Novels; ha iniziato leggendo la storia per comprendere i contesti e i personaggi il più possibile, prendendo appunti sul flusso emotivo di ciascuno e sulle situazioni che si verificano nel corso della storia, avvalendosi di questi per costruire le cosmovisioni delle sue musiche per i giochi, prestando molta attenzione alle sue prime impressioni e apparizioni.

Questo approccio, sebbene più lento rispetto all'assegnazione di brani a diverse aree di un gioco, gli ha permesso di comporre canzoni di qualità superiore, con una migliore apprezzamento in base alla sua esperienza e alle visioni passate nel mondo della Science Adventure. Gli è stata data molta libertà per lavorare sulla serie, creando musiche che gli piacerebbe fare per se stesso, cosa che amava molto. Abo ha anche composto il tema principale di ogni gioco, ed era particolarmente felice con il tema principale di Steins;Gate, Gate of Steiner, con il quale intendeva rappresentare l'intero gioco come un insieme.

Ricezione in serie:

La serie è stata un successo per 5pb., il lancio di ChäoS;HEAd e Steins;Gate ha aiutato l'azienda a affermarsi come sviluppatore di giochi. A giugno 2011, le vendite di Steins;Gate hanno superato la soglia delle 300.000 (trecentomila) copie vendute, Shikura ha visto questo come un traguardo per il genere. Un anno dopo, è stato rivelato che Robotic;Notes aveva oltre 80.000 (ottantamila) prenotazioni per il suo lancio, un grande miglioramento rispetto al lancio di Steins;Gate.

Steins;Gate 0 andò molto bene anche commercialmente, avendo più di 100.000 (centomila) copie vendute solo il primo giorno di uscita, rendendolo Steins;Gate insieme a Steins;Gate 0, ha superato la soglia delle 1.000.000.000 (un milione) di copie vendute! la versione originale di Pavimenti;Bambino, tuttavia, non è riuscita a entrare nell'elenco delle 50 migliori vendite settimanali Media Create, vendendo solo 1415 copie. Un po' deludente, visto il successo degli altri romanzi dalla serie.

Scienza

In generale, i giochi hanno ricevuto recensioni positive, sia in Giappone che in Occidente. Molti critici hanno apprezzato la storia, le musiche, gli elementi visivi e l'implementazione di un nuovo stile di gioco che accompagna la Science Adventure, sebbene alcuni abbiano trovato complicato e difficile sbloccare certe rotte. Un redattore di Anime News Network ha detto che la serie contiene misteri ben sviluppati e fa uso di concetti creativi, ma che le sue conclusioni non sono sempre buone come il suo montaggio iniziale.

Nel 2009, Steins;Gate ha vinto il premio annuale Famitsu Game of Excellence. RPGFan ha incluso Steins;Gate tra i 30 giochi in una lista considerata essenziale per un'esperienza di gioco role-playing dal 2010 al 2015. È considerato attualmente uno dei migliori Novels sul mercato. È stato anche nominato per il Golden Joystick Awards come miglior gioco portatile/mobile del 2015.

Science Adventure in altri media

Oltre alle Visual Novels, la serie si è ampliata con adattamenti in anime e spin-off di diverse media, come i drammi audio Alpha, Beta e Gamma, opere teatrali, light novel e manga, sono stati pubblicati anche diversi album musicali con le colonne sonore originariamente presenti nei giochi, così come album con nuovi arrangiamenti. Tutti i giochi attuali della serie hanno adattamenti per anime. ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).

Significato e Definizione: kairyuu
Significato e Definizione: touyou