¿Conoces la serie Science Adventure?

Ciencia Aventura (Ep アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) -- En portugués: Aventura Cientifica, es una serie de Novelas visuales desarrollado por 5pb. y Nitroplus. La serie comienza con Suelos;CABEZA, lanzado en 2008. Desde entonces, teniendo otros 4 juegos de su serie principal, están Steins;Puerta, Robótica; Nota, Caos;Niño y Steins; Puerta 0. También teniendo cuatro juegos escindir Residencia en Suelos;CABEZA, Steins;Puerta y Caos;Niño. También se realizaron otros medios basados en la serie, incluyendo anime, manga, novela ligera, CD de drama y obras de teatro.

Todas las Novelas visuales de la franquicia transcurren en un mismo universo, presentando sus narrativas en el género de la ciencia ficción. Suelos;CABEZA y Caos;Niño se centra en personas con habilidades que pueden cambiar la realidad, mientras Steins;Puerta y su secuencia presenta temas relacionados con los viajes en el tiempo. A lo largo de la historia dentro del Novela visual el lector encontrará opciones que pueden alterar su desarrollo e incluso su conclusión; en Suelos;CABEZA y Caos;Niño, las elecciones se basan en las ilusiones que provienen de los personajes, mientras que en Steins;Puerta y Robótica; Notas, se realizan en base a la interacción que el jugador tiene con su celular y / o tableta.

LA Aventura científica fue planeado por Chiyomaru Shikura, CEO desde el 5pb.. Compuesto por Takeshi Abo y Estudio Zizz, escrito por Naotaka Hayashi junto con otros escritores. Con su tema fuertemente centrado en la ciencia y la ciencia ficción, los desarrolladores intentaron hacer coincidir la realidad de acuerdo con teorías científicas reales, porque Shikura creía que la serie sería más creíble; En este sentido, la serie ha tenido una buena acogida, tanto en el mercado comercial como en el crítico, vendiendo más de lo esperado para el género y ayudando a establecer 5pb. como desarrollador de juegos.

Niño del caos de la ciencia

Juegos principales

LA Aventura científica consta de cinco juegos de la serie principal y otros cuatro juegos escindir. En Japón es publicado por 5pb. y para Nitroplus; en el oeste por JAST EE. UU., PQube y 5pb.. Sin embargo, solo Steins;Puerta y Steins;Puerta tenía lanzamientos oficiales en inglés.

Suelos;CABEZA es el primer juego de la serie. Sigue la trama de takumi, un joven que comienza a experimentar delirios luego de presenciar un asesinato, convirtiéndose en sospechoso de la policía, acusado de cometer una serie de asesinatos conocidos como Locura de nueva generación.

Steins;Puerta Y el segundo. Sigue la trama Okabe, quien accidentalmente inventa un dispositivo capaz de viajar en el tiempo. Él y sus amigos usan este dispositivo para enviar correos electrónicos al pasado, alterando el presente.

Robótico; Notas es el tercero, siguiendo la trama de Kaito y un grupo de estudiantes de un club de robótica de una escuela secundaria, que intentan construir un robot gigante y realista.

Caos;Niño es el cuarto y una secuencia temática de Suelos;CABEZA, siguiendo la trama de Takuru, quien se da cuenta de que dos asesinatos recientes ocurrieron en la misma fecha que los asesinatos de Suelos;CABEZA; Takuru termina descubriendo que él y varios de sus amigos son objetivos de Nueva-generacion.

Steins;Puerta 0 es el quinto y una secuencia directa a Steins;Puerta, su historia tiene lugar durante su final original.

Puerta de la ciencia steins

Elementos comunes

Como se mencionó anteriormente, es notable que el Aventura científica tiene características del género de la ciencia ficción, haciendo uso de conceptos y teorías reales, sin embargo, también utiliza elementos ficticios de ciencias inexactas; Suelos;CABEZA y Caos;Niño se enfoca en individuos con el poder de cambiar la realidad, discutiendo temas sobre percepciones, realidad y antimateria; Steins;Puerta y Steins; Puerta 0 se enfocan en los viajes en el tiempo, buscando una respuesta a los fracasos para construir una máquina capaz de cambiar el tiempo y el espacio, además, estableciendo varios conceptos interesantes para el conocimiento.

Es interesante que, todas las series dentro de este conjunto que forman Aventura científica, tienen lugar en el mismo universo, estando vinculado a través del 'Comité de los 300' como antagonista. El Comité se basa en una verdadera teoría de la conspiración, la misma, por más cliché que parezca, la búsqueda de la dominación mundial; siempre presentado como un grupo muy poderoso, con control total sobre corporaciones, políticos y religiones; aparentemente imposible de derrotar, incluso con viajes en el tiempo y superpoderes.

Elementos novedosos

También compartiendo el elemento de Novela visual, donde a menudo los jugadores pueden influir en la historia a través de elecciones, en Suelos;CABEZA y ChäoS; Child, se hacen controlando los tipos de ilusiones que experimentarán los personajes, es posible optar por dar delirios negativos o positivos, también es posible optar por permanecer en la realidad y no experimentar delirios. En Steins;Puerta, es posible cambiar la historia usando el teléfono celular del personaje principal, el sistema se usa a través de las formas en que el jugador responde a ciertos mensajes, llamadas telefónicas, y también sacándolo de su bolsillo en situaciones específicas. Además de todo lo que afecta a la narrativa, también te da la oportunidad de aprender más sobre el personaje principal. Okabe Rintaro, para aprender más sobre otros personajes y cómo debe interactuar con ellos.

Puerta de la ciencia steins

En Steins; Puerta 0 el sistema se simplificó, consistiendo únicamente en contestar o no el celular en determinados momentos. En muchos sentidos el sistema es similar al original, es solo una cuestión de adaptación por parte del lector.

Robótico; Notas se parece al Steins;Puerta, pero usando un tableta y tus aplicaciones en lugar del viejo teléfono plegable.

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Desarrollo

La serie se desarrolla en colaboración entre 5pb. y Nitroplus, planeado por CEO desde el 5pb., Chiyomaru Shikura. Optó por que la serie se ajustara al realismo presente, pues creía que haría las historias más relativas y creíbles, personalmente manifestó que le costaba a la gente comprarla con fantasía, no estando convencido de que pudieran entusiasmarse. sobre historias de fantasías exageradas. El equipo de Steins;Puerta dirigido al 99% de la ciencia y el 1% de la fantasía. Shikura comentó diciendo que tuvo influencia directa de la película de 1989 Regreso al futuro II, citando cómo la película sigue siendo lo suficientemente creíble como para transmitir la sensación de que es realmente posible.

El equipo de Robótico; Notas hizo una cooperación con JAXA, Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón. La colaboración se hizo para aportar más realismo a la historia. El concepto de usar un teléfono en la serie fue creado por Tatsuya Matsuhara para la 5pb., quien primero quería que el juego hiciera uso del propio teléfono celular del jugador, pero cambió de opinión por temor a que pudiera ir en contra de las leyes de privacidad de Japón.
Robótica

Desarrollo de banda sonora

Las canciones presentes en el Novelas fueron compuestos por Takeshi Abo y en Estudio Zizz. Abo señaló que a pesar de que estos juegos son parte de una sola serie, todos tienen entornos y muestran imágenes diferentes en comparación con los entornos climáticos, Suelos;CABEZA sería lluvia, Steins;Puerta nublado, Robótica; Notas clima despejado y Caos;Niño una tormenta. Usó el mismo proceso de composición para todos Novelas; Comenzó leyendo la historia para comprender al máximo los escenarios y personajes, escribiendo notas sobre el flujo emocional de cada uno y las situaciones que se dan a lo largo de la historia, haciendo uso de ellas para construir cosmovisiones de su música para los juegos, tomando un mucha consideración en sus primeras impresiones y apariciones.

Este enfoque, aunque más lento que simplemente asignar canciones a diferentes áreas de un juego, le permitió componer canciones con una calidad superior, con una mejor valoración de acuerdo con su experiencia y las visiones pasadas dentro del mundo de Aventura científica. Se le dio mucha libertad para trabajar en la serie, haciendo canciones que le gustaría hacer para él mismo, algo que le gustó mucho. Abo También compuso la canción principal de cada juego, y estaba especialmente feliz con la canción principal de Steins;Puerta, Puerta de Steiner, que con él, pretendía representar todo el juego como un conjunto.

Recepción de series:

La serie fue un éxito para 5pb., el lanzamiento de Suelos;CABEZA y Steins;Puerta lo ayudó a establecerse como desarrollador de juegos. En junio de 2011, las ventas de Steins;Puerta superó la marca de 300.000 (trescientas mil) copias vendidas, Shikura vio esto como un logro para el género. Un año después, se reveló que Robótico; Notas hubo más de 80,000 (ochenta mil) pedidos anticipados en su lanzamiento, una gran mejora con respecto al lanzamiento de Steins;Puerta.

Steins; Puerta 0 también se desempeñó muy bien comercialmente, con más de 100,000 (cien mil) copias vendidas solo en su primer día de lanzamiento, Steins;Puerta Juntos con Steins; Puerta 0, superó la marca de 1.000.000.000 (un millón) de copias vendidas. La versión original de Caos;Niño, sin embargo, no logró llegar a la lista de ventas semanales del Top 50 en el Media Create's, vendiendo solo 1415 copias. Un poco decepcionante, dado el éxito de los demás. Novelas de la serie.

Ciência

En general, los juegos recibieron críticas positivas, tanto en Japón como en Occidente. Muchos críticos apreciaron la historia, la música, las imágenes y la implementación de un nuevo estilo de juego que acompaña a la Aventura científica, aunque a algunos les resultó complicado y difícil desbloquear determinadas rutas. Un redactor de Red de noticias de anime Dijo que la serie contiene misterios bien desarrollados y hace uso de conceptos creativos, pero que sus conclusiones no siempre son tan buenas como su ensamblaje inicial.

En 2009, Steins;Puerta ganó el premio anual Juego de excelencia Famitsu. LA RPGFan, incluido Steins;Puerta como uno de los 30 juegos en una lista considerada esencial para los juegos de azar juego-de-rol 2010-2015. Ser considerado uno de los mejores Novelas actualmente en el mercado. También fue nominado para el Premios Golden Joystick, como el mejor juego portátil / móvil de 2015.

Science Adventure en otros medios

Además de Novelas visuales, la serie se expandió a adaptaciones en anime y spin-off-de de varios medios, como dramas de audio Alfa, Beta y Gamaobras de teatro, novela ligera y mangas, también se publicaron varios álbumes de canciones con las bandas sonoras originalmente presentes en los juegos, así como álbumes con nuevos arreglos. Todos los juegos actuales de la serie tienen adaptaciones para anime. Suelos;CABEZA (2008), Steins;Puerta (2011), Robótico; Notas (2012-2013), Caos;Niño (2017), Steins; Puerta 0 (2017).

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