Science Adventure (科学アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) — Auf Deutsch: Wissenschaftliches Abenteuer, ist eine Reihe von Visual Novels, die von 5pb. und Nitroplus entwickelt wurden. Der Anfang der Reihe beginnt mit ChäoS;HEAd, das 2008 veröffentlicht wurde. Seitdem gibt es weitere 4 Spiele der Hauptserie, nämlich Steins;Gate, Robotics;Note, ChäoS;Child und Steins;Gate 0. Es gibt auch vier Spin-off-Spiele, die auf ChäoS;HEAd, Steins;Gate und ChäoS;Child. basieren. Weitere Medien, die auf der Serie basieren, wurden ebenfalls produziert, darunter Anime, Mangas, Light Novels, Drama-CDs und Theaterstücke.
Alle Visual Novels der Franquise spielen in derselben Welt und präsentieren ihre Erzählungen im Genre der Science-Fiction. ChäoS;HEAd und ChäoS;Child konzentrieren sich auf Individuen mit Fähigkeiten, die die Realität verändern können, während Steins;Gate und seine Fortsetzung Themen im Zusammenhang mit Zeitreisen vorstellen. Während der Geschichte in der Visual Novel trifft der Leser auf Entscheidungen, die die Handlung und sogar den Ausgang verändern können; in ChäoS;HEAd und ChäoS;Child basieren die Entscheidungen auf den Wahnbildern der Charaktere, während sie in Steins;Gate und Robotics;Notes auf der Interaktion des Spielers mit seinem Handy und/oder Tablet getroffen werden.
Die Science Adventure wurde von Chiyomaru Shikura, dem CEO von 5pb., geplant. Komponiert von Takeshi Abo und Zizz Studio, geschrieben von Naotaka Hayashi zusammen mit anderen Autoren. Mit einem Schwerpunkt auf Wissenschaft und Science-Fiction versuchten die Entwickler, sich an die Realität entsprechend echter wissenschaftlicher Theorien zu halten, da Shikura glaubte, dass die Glaubwürdigkeit der Serie dadurch steigen würde; in dieser Hinsicht wurde die Serie sowohl auf dem kommerziellen Markt als auch von der Kritik gut aufgenommen, verkaufte sich besser als erwartet für das Genre und half, 5pb. als Spieleentwickler zu etablieren.

Inhaltsverzeichnis
Hauptspiele
Die Science Adventure besteht aus fünf Spielen der Hauptserie und vier weiteren Spin-off-Spielen. In Japan wird sie von 5pb. und Nitroplus veröffentlicht; im Westen von JAST USA, PQube und 5pb.. Allerdings hatten nur Steins;Gate und Steins;Gate offizielle Veröffentlichungen auf Englisch.
ChäoS;HEAd ist das erste Spiel der Reihe. Es folgt der Handlung von Takumi, einem jungen Mann, der beginnt, Wahnbilder zu erleben, nachdem er einen Mord bezeugt hat, wodurch er für die Polizei verdächtig wird und beschuldigt wird, eine Reihe von Morden begangen zu haben, die als New Generation Madness bekannt sind.
Steins;Gate ist das zweite. Es folgt der Handlung von Okabe, der versehentlich ein Gerät erfindet, das Zeitreisen ermöglicht. Er und seine Freunde verwenden dieses Gerät, um E-Mails in die Vergangenheit zu senden und die Gegenwart zu verändern.
Robotic;Notes ist das dritte, es folgt der Handlung von Kaito und einer Gruppe von Schülern in einem Roboterclub der Oberschule, die versuchen, einen riesigen und realistischen Roboter zu bauen.
ChäoS;Child ist das vierte und eine thematische Fortsetzung von ChäoS;HEAd, es folgt der Handlung von Takuru, der bemerkt, dass zwei kürzliche Morde am selben Datum stattfanden wie die Morde von ChäoS;HEAd; Takuru entdeckt schließlich, dass er und mehrere seiner Freunde Ziele der New-Gen sind.
Steins;Gate 0 ist das fünfte und eine direkte Fortsetzung zu Steins;Gate, seine Geschichte spielt während des ursprünglichen Endes desselben.

Gemeinsame Elemente
Wie bereits erwähnt, ist es bemerkenswert, dass die Science Adventure Merkmale des Science-Fiction-Genres aufweist, wobei echte Konzepte und Theorien verwendet werden, aber auch fiktive Elemente ungenauer Wissenschaften; ChäoS;HEAd und ChäoS;Child konzentrieren sich auf Individuen mit der Macht, die Realität zu verändern, und diskutieren Themen über Wahrnehmungen, Realität und Antimaterie; Steins;Gate und Steins;Gate 0 konzentrieren sich auf Zeitreisen und suchen in sich selbst nach einer Antwort für die Misserfolge beim Bau einer Maschine, die Zeit und Raum verändern kann, und etablieren auch mehrere interessante Konzepte für das Wissen.
Es ist interessant, dass alle Serien innerhalb dieses Bündels, das Science Adventure bildet, in derselben Welt spielen und durch das „Komitee von 300“ als Antagonist verbunden sind. Das Komitee basiert auf einer wahren Verschwörungstheorie und, obwohl es so clichéhaft erscheinen mag, strebt nach weltweiter Dominanz; es wird immer als eine sehr mächtige Gruppe dargestellt, die die volle Kontrolle über Konzerne, Politiker und Religionen hat; es scheint offenbar unmöglich zu besiegen, selbst mit Zeitreisen und Superkräften.
Elemente der Novel
Da es sich auch um das Element der Visual Novel handelt, bei der Spieler die Geschichte oft durch Entscheidungen beeinflussen können, werden in ChäoS;HEAd und ChäoS;Child Entscheidungen getroffen, indem die Arten von Illusionen kontrolliert werden, die die Charaktere erleben werden; es ist möglich, sich für negative oder positive Wahnbilder zu entscheiden, aber auch möglich, sich dafür zu entscheiden, in der Realität zu bleiben und keine Wahnbilder zu erleben. In Steins;Gate ist es möglich, die Geschichte zu verändern, indem das Handy des Hauptcharakters verwendet wird; das System wird durch die Art und Weise genutzt, in der der Spieler auf bestimmte Nachrichten antwortet, telefonische Anrufe tätigt und es in bestimmten Situationen aus der Tasche zieht. Neben dem Einfluss auf die Narrative gibt es auch die Chance, mehr über den Hauptcharakter Okabe Rintaro zu erfahren, mehr über andere Charaktere zu lernen und wie man mit ihnen interagieren muss.

In Steins;Gate 0 wurde das System vereinfacht und besteht nur darin, das Handy in bestimmten Momenten anzunehmen oder nicht. Auf verschiedene Weisen ähnelt das System dem Original, es ist nur eine Frage der Anpassung seitens des Lesers.
Robotic;Notes ähnelt Steins;Gate, verwendet aber ein Tablet und seine Apps anstelle des guten alten Klapphandys.
Entwicklung
Die Serie wird in Zusammenarbeit zwischen 5pb. und Nitroplus entwickelt, geplant vom CEO von 5pb., Chiyomaru Shikura. Er entschied, dass die Serie so angepasst werden sollte, um Realismus zu präsentieren, da er glaubte, dass dies die Geschichten relaterbarer und glaubwürdiger machen würde; er erklärte persönlich, dass er es für schwierig hielt, dass die Menschen sie mit Fantasie kaufen würden, und nicht überzeugt war, dass sie sich für übertriebene Fantasy-Geschichten begeistern könnten. Das Team von Steins;Gate zielte auf 99 % Wissenschaft und 1 % Fantasie. Shikura kommentierte, dass er direkten Einfluss vom Film von 1989 Zurück in die Zukunft Teil II hatte und zitierte, wie der Film so glaubwürdig bleibt, dass er ein Gefühl vermittelt, dass das wirklich möglich ist.

Das Team von Robotic;Notes arbeitete mit der JAXA, der Japanischen Raumfahrtagentur, zusammen. Die Zusammenarbeit wurde gemacht, um mehr Realismus in die Geschichte zu bringen. Das Konzept, ein Telefon in der Serie zu verwenden, wurde von Tatsuya Matsuhara für 5pb. entwickelt, der ursprünglich wollte, dass das Spiel das Handy des Spielers selbst verwendet, aber seine Meinung änderte, aus Sorge, dass es gegen die Datenschutzgesetze in Japan verstoßen könnte.
Entwicklung des Soundtracks
Die Musik in den Novels wurde von Takeshi Abo und dem Zizz Studio komponiert. Abo bemerkte, dass, obwohl diese Spiele Teil einer einzigen Serie sind, alle unterschiedliche Atmosphären und Bilder vermitteln; im Vergleich mit klimatischen Atmosphären wäre ChäoS;HEAd Regen, Steins;Gate bewölkt, Robotics;Notes heiter und ChäoS;Child ein Sturm. Er verwendete denselben Kompositionsprozess für alle Novels; Er begann, die Geschichte zu lesen, um die Szenarien und Charaktere so gut wie möglich zu verstehen, notierte den emotionalen Fluss von jedem und von Situationen, die im Laufe der Geschichte auftreten, und nutzte diese, um Weltanschauungen seiner Musik für die Spiele zu konstruieren, wobei er große Rücksicht auf seine ersten Eindrücke und Erscheinungen nahm.
Dieser Ansatz, obwohl langsamer, als nur Musik für verschiedene Bereiche eines Spiels zuzuweisen, ermöglichte es ihm, Songs mit einer überlegenen Qualität zu komponieren, mit einer besseren Wertschätzung gemäß seiner Erfahrung und den Visionen, die in der Welt der Science Adventure vermittelt wurden. Es wurde ihm viel Freiheit gegeben, an der Serie zu arbeiten, Musik zu machen, die er für sich selbst machen wollte, etwas, was er sehr mochte. Abo komponierte auch den Titelsong jedes Spiels und war besonders mit dem Titelsong von Steins;Gate, Gate of Steiner, zufrieden, mit dem er beabsichtigte, das gesamte Spiel als Ganzes zu repräsentieren.
Rezeption der Serie:
Die Serie war ein Erfolg für 5pb., die Veröffentlichung von ChäoS;HEAd und Steins;Gate half ihr, sich als Spieleentwickler zu etablieren. Im Juni 2011 überstiegen die Verkäufe von Steins;Gate die Marke von 300.000 (dreihunderttausend) verkauften Kopien, Shikura sah dies als eine Errungenschaft für das Genre. Ein Jahr später wurde enthüllt, dass Robotic;Notes über 80.000 (achtzigtausend) Vorbestellungen bei seiner Veröffentlichung hatte, eine große Verbesserung im Vergleich zur Veröffentlichung von Steins;Gate.
Steins;Gate 0 war ebenfalls sehr erfolgreich im Handel, mit über 100.000 (einhunderttausend) verkauften Kopien nur am ersten Veröffentlichungstag, was dazu führte, dass Steins;Gate zusammen mit Steins;Gate 0 die Marke von 1.000.000.000 (einer Million) verkauften Kopien überstieg! Die Originalversion von ChäoS;Child schaffte es jedoch nicht, in die wöchentliche Verkaufsliste der Top 50 von Media Create’s aufzusteigen, und verkaufte nur 1415 Kopien. Etwas enttäuschend, angesichts des Erfolgs der anderen Novels der Serie.

Insgesamt erhielten die Spiele positive Kritiken, sowohl in Japan als auch im Westen. Viele Kritiker schätzten die Geschichte, die Musik, die visuellen Elemente und die Implementierung eines neuen Spielstils, der mit der Science Adventure einhergeht, obwohl einige es kompliziert und schwierig fanden, bestimmte Routen zu entsperren. Ein Autor des Anime News Network sagte, dass die Serie gut entwickelte Geheimnisse enthalte und kreative Konzepte nutze, aber dass ihre Schlussfolgerungen nicht immer so gut seien wie ihre anfängliche Prämisse.
2009 gewann Steins;Gate den jährlichen Preis Famitsu Game of Excellence. Die RPGFan nahm Steins;Gate als eines von 30 Spielen in eine Liste auf, die als wesentlich für ein Role-Playing-Spielabenteuer von 2010-2015 gilt. Es wird als eine der besten Novels auf dem aktuellen Markt angesehen. Es wurde auch für den Golden Joystick Awards als bestes tragbares/mobilles Spiel von 2015 nominiert.
Science Adventure in anderen Medien
Neben den Visual NovelsSpin-off’s verschiedener Medien ausgeweitet, wie die Audio-Dramen Alpha, Beta und Gamma, Theaterstücke, Light Novels und Mangas. Es wurden auch diverse Alben mit Musik veröffentlicht, die die ursprünglichen Soundtracks aus den Spielen enthalten, sowie Alben mit neuen Arrangements. Alle aktuellen Spiele der Serie haben Anime-Adaptionen. ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).


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