Science Adventure (ç§ćŠăąăăăłăăŁăŒ Hepburn: Kagaku AdobenchÄ) — En français : Aventure Scientifique, est une sĂ©rie de Visual Novels dĂ©veloppĂ©es par 5pb. et Nitroplus. Le dĂ©but de la sĂ©rie se fait avec ChĂ€oS;HEAd, sorti en 2008. Depuis lors, elle compte 4 autres jeux principaux, Ă savoir Steins;Gate, Robotics;Note, ChĂ€oS;Child et Steins;Gate 0. PossĂ©dant Ă©galement quatre jeux spin-off basĂ©s sur ChĂ€oS;HEAd, Steins;Gate et ChĂ€oS;Child. D’autres mĂ©dias basĂ©s sur la sĂ©rie ont Ă©galement Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s, incluant des animes, des mangas, des light novels, des dramas CD et des piĂšces de théùtre.
Toutes les Visual Novels de la franchise se dĂ©roulent dans le mĂȘme univers, prĂ©sentant leurs narrations dans le genre de la science-fiction. ChĂ€oS;HEAd et ChĂ€oS;Child se concentrent sur des individus avec des capacitĂ©s qui peuvent altĂ©rer la rĂ©alitĂ©, tandis que Steins;Gate et sa suite prĂ©sentent des thĂšmes liĂ©s aux voyages dans le temps. Au fil de l’histoire dans la Visual Novel, le lecteur trouvera des choix qui peuvent altĂ©rer son dĂ©veloppement et mĂȘme sa conclusion ; dans ChĂ€oS;HEAd et ChĂ€oS;Child, les choix sont basĂ©s sur les dĂ©lires venant des personnages, tandis que dans Steins;Gate et Robotics;Notes, ils sont faits basĂ©s sur l’interaction que le joueur a avec son tĂ©lĂ©phone portable et/ou sa tablette.
La Science Adventure a Ă©tĂ© planifiĂ©e par Chiyomaru Shikura, CEO de 5pb.. ComposĂ©e par Takeshi Abo et Zizz Studio, Ă©crite par Naotaka Hayashi en collaboration avec d’autres Ă©crivains. Avec son thĂšme fortement axĂ© sur la science et la science-fiction, les dĂ©veloppeurs ont tentĂ© de s’accorder avec la rĂ©alitĂ© selon des thĂ©ories scientifiques rĂ©elles, car Shikura croyait que la sĂ©rie serait plus crĂ©dible ; sous cet aspect, la sĂ©rie a Ă©tĂ© bien reçue, tant sur le marchĂ© commercial que par la critique, se vendant mieux que prĂ©vu pour le genre et aidant Ă Ă©tablir 5pb. comme dĂ©veloppeur de jeux.

Table des matiĂšres
Jogos principais
La Science Adventure consiste en cinq jeux principaux et quatre autres jeux spin-off. Au Japon, elle est publiée par 5pb. et par Nitroplus ; en Occident par JAST USA, PQube et 5pb.. Cependant, seul Steins;Gate et Steins;Gate ont eu des sorties officielles en anglais.
ChĂ€oS;HEAd est le premier jeu de la sĂ©rie. Il suit l’intrigue de Takumi, un jeune qui commence Ă faire l’expĂ©rience de dĂ©lires, aprĂšs avoir Ă©tĂ© tĂ©moin d’un meurtre, devenant suspect de la police, accusĂ© d’avoir commis une sĂ©rie de meurtres connue sous le nom de New Generation Madness.
Steins;Gate est le second. Il suit l’intrigue d’Okabe, qui invente accidentellement un dispositif capable de voyager dans le temps. Lui et ses amis utilisent ce dispositif pour envoyer des e-mails vers le passĂ©, modifiant le prĂ©sent.
Robotic;Notes est le troisiĂšme, suivant l’intrigue de Kaito et d’un groupe d’Ă©lĂšves dans un club de robotique du lycĂ©e, qui essaient de construire un robot gĂ©ant et rĂ©aliste.
ChĂ€oS;Child est le quatriĂšme et une suite thĂ©matique de ChĂ€oS;HEAd, suivant l’intrigue de Takuru, qui remarque que deux meurtres rĂ©cents ont eu lieu Ă la mĂȘme date que les meurtres de ChĂ€oS;HEAd ; Takuru dĂ©couvre finalement que lui et plusieurs de ses amis sont des cibles de la New-Gen.
Steins;Gate 0 est le cinquiÚme et une suite directe à Steins;Gate, son histoire se déroulant durant la fin originale de ce dernier.

Elementos em comum
Comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, il est notable que la Science Adventure possĂšde des caractĂ©ristiques du genre science-fiction, faisant usage de concepts et thĂ©ories rĂ©els, cependant, utilisant aussi des Ă©lĂ©ments fictifs de sciences imprĂ©cises ; ChĂ€oS;HEAd et ChĂ€oS;Child ont comme focus des individus avec des pouvoirs d’altĂ©rer la rĂ©alitĂ©, discutant de sujets sur les perceptions, la rĂ©alitĂ© et l’antimatiĂšre ; Steins;Gate et Steins;Gate 0 possĂšdent un focus sur les voyages dans le temps, cherchant en soi une rĂ©ponse pour les Ă©checs dans la construction d’une machine capable d’altĂ©rer le temps et l’espace, Ă©tablissant Ă©galement plusieurs concepts intĂ©ressants pour la connaissance.
Il est intĂ©ressant que toutes les sĂ©ries Ă l’intĂ©rieur de cet ensemble qui forme la Science Adventure, se dĂ©roulent dans le mĂȘme univers, Ă©tant liĂ©es Ă travers le ‘ComitĂ© de 300’ comme antagoniste. Le ComitĂ© est basĂ© sur une thĂ©orie de conspiration vĂ©ridique, celui-ci, bien qu’il puisse paraĂźtre clichĂ©, recherche la domination mondiale ; toujours Ă©tant dĂ©peint comme un groupe trĂšs puissant, ayant un contrĂŽle total sur les corporations, les politiciens et les religions ; Ă©tant apparemment impossible Ă vaincre, mĂȘme avec les voyages dans le temps et les super-pouvoirs.
Elementos da Novel
Partageant aussi l’Ă©lĂ©ment de Visual Novel, oĂč souvent les joueurs peuvent affecter l’histoire par le biais de choix, dans ChĂ€oS;HEAd et ChĂ€oS;Child, ils sont faits en contrĂŽlant les types d’illusions que les personnages vont expĂ©rimenter, il est possible d’opter pour donner des dĂ©lires nĂ©gatifs ou positifs, il est aussi possible d’opter pour rester dans la rĂ©alitĂ© et ne pas expĂ©rimenter de dĂ©lires. Dans Steins;Gate, il est possible d’altĂ©rer l’histoire en utilisant le tĂ©lĂ©phone portable du personnage principal, le systĂšme est utilisĂ© Ă travers les formes dans lesquelles le joueur rĂ©pond Ă certains messages, appels tĂ©lĂ©phoniques, et aussi en le sortant de la poche dans des situations spĂ©cifiques. En plus de tout affecter la narration, cela vous donne aussi la chance d’en apprendre plus sur le personnage principal Okabe Rintaro, d’apprendre plus sur d’autres personnages et comment il doit interagir avec eux.

Dans Steins;Gate 0 le systĂšme a Ă©tĂ© simplifiĂ©, consistant seulement Ă rĂ©pondre ou non au tĂ©lĂ©phone portable Ă certains moments. De plusieurs façons le systĂšme est similaire Ă l’original, c’est seulement une question d’adaptation de la part du lecteur.
Robotic;Notes ressemble à Steins;Gate, mais en utilisant une tablette et ses applications au lieu du bon et vieux téléphone portable pliable.
Desenvolvimento
La sĂ©rie est dĂ©veloppĂ©e en collaboration entre 5pb. et Nitroplus, planifiĂ©e par le CEO de 5pb., Chiyomaru Shikura. Il a optĂ© pour que la sĂ©rie soit ajustĂ©e pour prĂ©senter du rĂ©alisme, car il croyait que cela rendrait les histoires plus relatives et crĂ©dibles, il a personnellement dĂ©clarĂ© qu’il trouvait difficile que les gens l’achĂštent avec de la fantaisie, n’Ă©tant pas convaincu qu’ils puissent s’enthousiasmer avec des histoires de fantaisies exagĂ©rĂ©es. L’Ă©quipe de Steins;Gate visait 99% de science et 1% de fantaisie. Shikura a commentĂ© en disant qu’il avait eu une influence directe du film de 1989 Retour vers le futur Partie II, citant comment le film se maintient crĂ©dible assez pour passer une sensation de que cela est vraiment possible.

L’Ă©quipe de Robotic;Notes a fait une coopĂ©ration avec la JAXA, l’Agence d’Exploration AĂ©rospatiale du Japon. La collaboration a Ă©tĂ© faite pour apporter plus de rĂ©alisme Ă l’histoire. Le concept d’utiliser un tĂ©lĂ©phone dans la sĂ©rie a Ă©tĂ© créé par Tatsuya Matsuhara pour 5pb., qui voulait initialement que le jeu utilise le tĂ©lĂ©phone portable du joueur lui-mĂȘme, mais a changĂ© d’idĂ©e par crainte que cela puisse ĂȘtre contre les lois de la privacy au Japon.
Desenvolvimento da trilha sonora
Les musiques prĂ©sentes dans les Novels ont Ă©tĂ© composĂ©es par Takeshi Abo et par le Zizz Studio. Abo a observĂ© que mĂȘme si ces jeux font partie d’une seule sĂ©rie, tous possĂšdent des ambiances et passent des images diffĂ©rentes, en comparant avec des ambiances climatiques, ChĂ€oS;HEAd serait pluie, Steins;Gate nuageux, Robotics;Notes temps clair et ChĂ€oS;Child une tempĂȘte. Il a utilisĂ© le mĂȘme processus de composition pour toutes les Novels ; Il a commencĂ© en lisant l’histoire pour comprendre les scĂ©narios et personnages autant que possible, Ă©crivant des notes sur le flux Ă©motionnel de chacun et de situations qui se produisent au fil de l’histoire, utilisant les mĂȘmes pour construire des visions du monde de ses musiques pour les jeux, en tenant compte de ses premiĂšres impressions et apparitions.
Cette approche, bien que plus lente que de simplement dĂ©signer des musiques pour diffĂ©rentes zones d’un jeu, lui a permis de composer des chansons avec une qualitĂ© supĂ©rieure, avec une meilleure apprĂ©ciation selon son expĂ©rience et les visions passĂ©es Ă l’intĂ©rieur du monde de la Science Adventure. On lui a donnĂ© beaucoup de libertĂ© pour travailler sur la sĂ©rie, faisant des musiques qu’il aimait faire pour lui-mĂȘme, quelque chose qu’il apprĂ©ciait beaucoup. Abo a Ă©galement composĂ© la musique-thĂšme de chaque jeu, et a Ă©tĂ© heureux surtout avec la musique-thĂšme de Steins;Gate, Gate of Steiner, avec laquelle, il prĂ©tendait reprĂ©senter le jeu entier comme un ensemble.
Recepção da série:
La sĂ©rie a Ă©tĂ© un succĂšs pour 5pb., la sortie de ChĂ€oS;HEAd et Steins;Gate a aidĂ© la mĂȘme Ă s’Ă©tablir comme dĂ©veloppeur de jeux. En Juin 2011, les ventes de Steins;Gate ont dĂ©passĂ© la marque de 300.000 (trois cent mille) copies vendues, Shikura a vu cela comme une conquĂȘte pour le genre. Un an aprĂšs, il a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© que Robotic;Notes avait plus de 80.000 (quatre-vingt mille) prĂ©-commandes Ă sa sortie, une grande amĂ©lioration en comparaison Ă la sortie de Steins;Gate.
Steins;Gate 0 s’est Ă©galement trĂšs bien comportĂ© commercialement, avec plus de 100.000 (cent mille) copies vendues seulement en son premier jour de sortie, faisant en sorte que Steins;Gate en mĂȘme temps que Steins;Gate 0, dĂ©passe la marque de 1.000.000.000 (un million) de copies vendues ! La version originale de ChĂ€oS;Child, cependant, n’a pas rĂ©ussi Ă atteindre la liste hebdomadaire des ventes des Top 50 de Media Create’s, vendant seulement 1415 copies. Un peu dĂ©cevant, vu le succĂšs des autres Novels de la sĂ©rie.

En gĂ©nĂ©ral, les jeux ont reçu des critiques positives, tant au Japon qu’en Occident. De nombreux critiques ont apprĂ©ciĂ© l’histoire, les musiques, les Ă©lĂ©ments visuels et l’implĂ©mentation d’un nouveau style de gameplay qui accompagne la Science Adventure, bien que certains aient trouvĂ© compliquĂ© et difficile de dĂ©bloquer certaines routes. Un rĂ©dacteur du Anime News Network a dit que la sĂ©rie contient des mystĂšres bien dĂ©veloppĂ©s et fait usage de concepts crĂ©atifs, mais que leurs conclusions ne sont pas toujours aussi bonnes que leur montage initial.
En 2009, Steins;Gate a gagnĂ© le prix annuel Famitsu Game of Excellence. La RPGFan, a inclus Steins;Gate comme un des 30 jeux dans une liste considĂ©rĂ©e essentielle pour une session de jeu role-playing de 2010-2015. Ătant considĂ©rĂ© comme une des meilleures Novels actuellement sur le marchĂ©. Il a Ă©galement Ă©tĂ© nommĂ© pour les Golden Joystick Awards, comme meilleur jeu portable/mobile de 2015.
Science Adventure em outras mĂdias
En plus des Visual Novels, la sĂ©rie s’est Ă©tendue Ă des adaptations en animes et spin-off’s de divers mĂ©dias, comme les dramas audio Alpha, Beta et Gamma, piĂšces de théùtre, light novel et mangas, plusieurs albums de musiques avec les bandes sonores originalement prĂ©sentes dans les jeux ont Ă©galement Ă©tĂ© publiĂ©s, ainsi que des albums avec de nouveaux arrangements. Tous les jeux actuels de la sĂ©rie possĂšdent des adaptations pour anime. ChĂ€oS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChĂ€oS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).


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