Science Adventure (科学アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) — Dalam bahasa Portugis: Aventura Cientifica, adalah seri Visual Novels yang dikembangkan oleh 5pb. dan Nitroplus. Awal seri ini dimulai dengan ChäoS;HEAd, yang dirilis pada tahun 2008. Sejak itu, ada 4 game lain dari seri utamanya, yaitu Steins;Gate, Robotics;Note, ChäoS;Child dan Steins;Gate 0. Juga memiliki empat game spin-off yang berdasarkan ChäoS;HEAd, Steins;Gate dan ChäoS;Child. Media lain yang berdasarkan seri ini juga telah dibuat, termasuk anime, manga, light novel, drama CD, dan pertunjukan teater.

Semua Visual Novels dari waralaba ini berlatar di dunia yang sama, menampilkan narasinya dalam genre fiksi ilmiah. ChäoS;HEAd dan ChäoS;Child berfokus pada individu dengan kemampuan yang dapat mengubah realitas, sementara Steins;Gate dan sekuelnya menyajikan tema terkait perjalanan waktu. Selama cerita dalam Visual Novel, pembaca akan menemukan pilihan yang dapat mengubah perkembangan dan bahkan kesimpulannya; di ChäoS;HEAd dan ChäoS;Child, pilihan didasarkan pada delusi yang berasal dari karakter, sementara di Steins;Gate dan Robotics;Notes, pilihan dibuat berdasarkan interaksi yang dimiliki pemain dengan ponsel dan/atau tablet mereka.

Science Adventure direncanakan oleh Chiyomaru Shikura, CEO dari 5pb.. Terdiri dari Takeshi Abo dan Zizz Studio, ditulis oleh Naotaka Hayashi bersama dengan penulis lainnya. Dengan temanya yang sangat berfokus pada ilmu pengetahuan dan fiksi ilmiah, para pengembang mencoba untuk selaras dengan realitas sesuai dengan teori ilmiah nyata, karena Shikura percaya bahwa seri ini akan menjadi lebih kredibel; dalam aspek ini, seri ini telah diterima dengan baik, baik di pasar komersial maupun oleh kritikus, menjual lebih dari yang diharapkan untuk genre tersebut dan membantu menetapkan 5pb. sebagai pengembang game.

ciência criança caos

Jogos principais

Science Adventure terdiri dari lima game seri utama dan empat game spin-off lainnya. Di Jepang, game ini diterbitkan oleh 5pb. dan Nitroplus; di Barat oleh JAST USA, PQube dan 5pb.. Namun, hanya Steins;Gate dan Steins;Gate yang memiliki rilis resmi dalam bahasa Inggris.

ChäoS;HEAd adalah game pertama dalam seri ini. Ini mengikuti alur cerita Takumi, seorang pemuda yang mulai mengalami delusi, setelah menyaksikan pembunuhan, menjadi tersangka polisi, dituduh melakukan serangkaian pembunuhan yang dikenal sebagai New Generation Madness.

Steins;Gate adalah yang kedua. Ini mengikuti alur cerita Okabe, yang secara tidak sengaja menemukan perangkat yang mampu melakukan perjalanan waktu. Dia dan teman-temannya menggunakan perangkat ini untuk mengirim email ke masa lalu, mengubah masa kini.

Robotic;Notes adalah yang ketiga, mengikuti alur cerita Kaito dan sekelompok siswa di klub robotika sekolah menengah, yang mencoba membangun robot raksasa yang realistis.

ChäoS;Child adalah yang keempat dan sekuel tematik dari ChäoS;HEAd, mengikuti alur cerita Takuru, yang menyadari bahwa dua pembunuhan terbaru terjadi pada tanggal yang sama dengan pembunuhan di ChäoS;HEAd; Takuru akhirnya menemukan bahwa dia dan beberapa temannya, adalah target dari New-Gen.

Steins;Gate 0 adalah yang kelima dan sekuel langsung dari Steins;Gate, ceritanya berlatar selama akhir asli dari game tersebut.

ciência steins gate

Elementos em comum

Sebagaimana disebutkan sebelumnya, terlihat bahwa Science Adventure memiliki karakteristik genre fiksi ilmiah, menggunakan konsep dan teori nyata, namun juga menggunakan elemen fiksi dari ilmu pengetahuan yang tidak akurat; ChäoS;HEAd dan ChäoS;Child berfokus pada individu dengan kekuatan untuk mengubah realitas, membahas topik tentang persepsi, realitas, dan antimateri; Steins;Gate dan Steins;Gate 0 berfokus pada perjalanan waktu, mencari jawaban untuk kegagalan dalam membangun mesin yang mampu mengubah waktu dan ruang, serta menetapkan beberapa konsep menarik untuk pengetahuan.

Menariknya, semua seri dalam kumpulan yang membentuk Science Adventure, berlatar di dunia yang sama, terhubung melalui ‘Komite 300’ sebagai antagonis. Komite ini didasarkan pada teori konspirasi yang benar, meskipun terlihat klise, mencari dominasi global; selalu digambarkan sebagai kelompok yang sangat kuat, memiliki kendali penuh atas korporasi, politisi, dan agama; tampaknya mustahil untuk dikalahkan, bahkan dengan perjalanan waktu dan kekuatan super.

Elementos da Novel

Berbagi juga elemen Visual Novel, di mana sering kali pemain dapat memengaruhi cerita melalui pilihan, di ChäoS;HEAd dan ChäoS;Child, pilihan dibuat dengan mengontrol jenis ilusi yang akan dialami oleh karakter, dimungkinkan untuk memilih untuk memberikan delusi negatif atau positif, juga dimungkinkan untuk memilih untuk tetap berada dalam realitas dan tidak mengalami delusi. Di Steins;Gate, dimungkinkan untuk mengubah cerita menggunakan ponsel karakter utama, sistem ini digunakan melalui cara pemain merespons pesan tertentu, panggilan telepon, dan juga dengan mengeluarkannya dari saku dalam situasi tertentu. Selain memengaruhi narasi, ini juga memberi Anda kesempatan untuk mengetahui lebih banyak tentang karakter utama Okabe Rintaro, mempelajari lebih banyak tentang karakter lain, dan bagaimana dia harus berinteraksi dengan mereka.

ciência steins gate

Di Steins;Gate 0 sistem ini disederhanakan, hanya terdiri dari menjawab atau tidak menjawab ponsel pada waktu-waktu tertentu. Dalam banyak hal sistem ini mirip dengan yang asli, ini hanya masalah adaptasi bagi pembaca.

Robotic;Notes menyerupai Steins;Gate, namun menggunakan tablet dan aplikasinya alih-alih ponsel lipat yang baik dan lama.

Desenvolvimento

Seri ini dikembangkan dalam kolaborasi antara 5pb. dan Nitroplus, direncanakan oleh CEO dari 5pb., Chiyomaru Shikura. Dia memilih agar seri ini disesuaikan untuk menyajikan realisme, karena percaya bahwa hal itu akan membuat cerita lebih relatif dan kredibel, dia secara pribadi menyatakan bahwa dia merasa sulit bahwa orang akan membelinya dengan fantasi, tidak yakin bahwa mereka bisa bersemangat dengan cerita fantasi yang berlebihan. Tim Steins;Gate bertujuan untuk 99% ilmu pengetahuan dan 1% fantasi. Shikura berkomentar dengan mengatakan bahwa dia terpengaruh langsung oleh film tahun 1989 De volta para o Futuro Parte II, mengutip bagaimana film itu tetap kredibel cukup untuk memberikan perasaan bahwa itu benar-benar mungkin.

robotic

Tim Robotic;Notes melakukan kerja sama dengan JAXA, Agensi Eksplorasi Aeroespacial Jepang. Kolaborasi ini dilakukan untuk membawa lebih banyak realisme ke dalam cerita. Konsep penggunaan telepon dalam seri ini dibuat oleh Tatsuya Matsuhara untuk 5pb., yang awalnya ingin agar game ini menggunakan ponsel pemain sendiri, tetapi mengubah ide karena kekhawatiran bahwa itu bisa melanggar hukum privasi Jepang.

Desenvolvimento da trilha sonora

Musik yang ada di Novels dikomposisikan oleh Takeshi Abo dan oleh Zizz Studio. Abo mengamati bahwa meskipun game ini adalah bagian dari satu seri, semuanya memiliki latar dan menghasilkan gambaran yang berbeda, dengan membandingkan dengan latar iklim, ChäoS;HEAd adalah hujan, Steins;Gate berawan, Robotics;Notes cuaca cerah dan ChäoS;Child badai. Dia menggunakan proses komposisi yang sama untuk semua Novels; Mulai dengan membaca cerita untuk memahami latar dan karakter sebanyak mungkin, menulis catatan tentang aliran emosional masing-masing dan situasi yang terjadi sepanjang cerita, menggunakan hal yang sama untuk membangun pandangan dunia musiknya untuk game, dengan mempertimbangkan banyak kesan pertama dan penampilan mereka.

Pendekatan ini, meskipun lebih lambat daripada hanya menetapkan musik untuk area yang berbeda dari sebuah game, memungkinkannya untuk menggubah lagu dengan kualitas yang lebih tinggi, dengan apresiasi yang lebih baik sesuai dengan pengalaman dan pandangan yang diteruskan di dalam dunia Science Adventure. Dia diberikan kebebasan yang cukup untuk bekerja pada seri ini, membuat musik yang ingin dia buat untuk dirinya sendiri, sesuatu yang sangat dia sukai. Abo juga menggubah lagu tema setiap game, dan senang khususnya dengan lagu tema Steins;Gate, Gate of Steiner, yang dengannya, dia bermaksud untuk mewakili seluruh game sebagai satu kesatuan.

Recepção da série:

Seri ini sukses untuk 5pb., rilis ChäoS;HEAd dan Steins;Gate membantu mereka untuk menetapkan diri sebagai pengembang game. Pada Juni 2011, penjualan Steins;Gate melampaui tanda 300.000 (tiga ratus ribu) salinan terjual, Shikura melihat ini sebagai pencapaian untuk genre tersebut. Satu tahun kemudian, terungkap bahwa Robotic;Notes memiliki lebih dari 80.000 (delapan puluh ribu) pra-pesanan pada rilisnya, peningkatan besar dibandingkan dengan rilis Steins;Gate.

Steins;Gate 0 juga sangat sukses secara komersial, dengan lebih dari 100.000 (seratus ribu) salinan terjual hanya pada hari pertama rilisnya, membuat Steins;Gate bersama dengan Steins;Gate 0, melampaui tanda 1.000.000.000 (satu juta) salinan terjual! Versi asli dari ChäoS;Child, bagaimanapun, tidak berhasil mencapai daftar penjualan mingguan Top 50 dari Media Create’s, hanya menjual 1415 salinan. Sedikit mengecewakan, mengingat kesuksesan Novels lain dalam seri ini.

Ciência

Secara umum, game ini menerima ulasan positif, baik di Jepang maupun di Barat. Banyak kritikus menghargai cerita, musik, elemen visual, dan implementasi gaya permainan baru yang menyertai Science Adventure, meskipun beberapa merasa rumit dan sulit untuk membuka rute tertentu. Seorang penulis dari Anime News Network mengatakan bahwa seri ini mengandung misteri yang dikembangkan dengan baik dan menggunakan konsep kreatif, tetapi kesimpulannya tidak selalu sebagus pengaturan awalnya.

Pada 2009, Steins;Gate memenangkan penghargaan tahunan Famitsu Game of Excellence. RPGFan, menyertakan Steins;Gate sebagai salah satu dari 30 game dalam daftar yang dianggap penting untuk bermain peran role-playing dari 2010-2015. Dianggap sebagai salah satu Novels terbaik saat ini di pasar. Juga dinominasikan untuk Golden Joystick Awards, sebagai game portabel/mobil terbaik tahun 2015.

Science Adventure em outras mídias

Selain Visual Novels, seri ini berkembang ke adaptasi anime dan spin-off dari berbagai media, seperti drama audio Alpha, Beta dan Gamma, pertunjukan teater, light novel dan manga, juga diterbitkan berbagai album musik dengan soundtrack asli yang ada di game, serta album dengan aransemen baru. Semua game saat ini dalam seri ini memiliki adaptasi untuk anime. ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).

Kevin Henrique

Kevin Henrique

Pakar budaya Asia dengan pengalaman lebih dari 10 tahun, berfokus pada Jepang, Korea, anime, dan permainan. Penulis dan pelancong otodidak yang berdedikasi untuk mengajar bahasa Jepang, berbagi tips perjalanan, dan menjelajahi hal-hal menarik yang mendalam.

Eksplorasi konten lain dari Suki Desu

Langganan sekarang agar bisa terus membaca dan mendapatkan akses ke semua arsip.

Lanjutkan membaca