Apakah Anda tahu seri Science Adventure?

[IKLAN] Iklan

Petualangan Sains (アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) — Dalam bahasa Portugis: Aventura Cientifica, adalah rangkaian dari Novel Visual dikembangkan oleh 5pb. dan nitroplus. Awal dari seri terjadi dengan Lantai; KEPALA, dirilis pada tahun 2008. Sejak itu, memiliki 4 game lain dalam seri utamanya, yaitu Steins;Gate, Robotika; Catatan, Lantai; Anak dan Steins;Gerbang 0. Juga memiliki empat game berputar berdasarkan Lantai; KEPALA, Steins;Gate dan Lantai; Anak. Media lain berdasarkan seri juga dibuat, termasuk anime, manga, novel ringan, CD drama dan drama.

Setiap Novel Visual waralaba berlangsung di alam semesta yang sama, menyajikan narasi mereka dalam genre fiksi ilmiah. Lantai; KEPALA dan Lantai; Anak berfokus pada individu dengan keterampilan yang dapat mengubah kenyataan, sementara Steins;Gate dan sekuelnya menyajikan tema-tema yang berhubungan dengan perjalanan waktu. Sepanjang sejarah di dalam Novel visual pembaca akan menemukan pilihan yang dapat mengubah perkembangannya dan bahkan kesimpulannya; di dalam Lantai; KEPALA dan Lantai; Anak, pilihannya didasarkan pada delusi karakter, sementara di Steins;Gate dan Robotika;Catatan, mereka dibuat berdasarkan interaksi pemain dengan ponsel dan/atau tablet mereka.

NS Petualangan Sains direncanakan oleh Chiyomaru Shikura, CEO da 5pb.. Disusun oleh Takeshi Abo dan Zizz Studio, ditulis oleh Naotaka Hayashi bersama dengan penulis lainnya. Dengan tema mereka yang sangat terfokus pada sains dan fiksi ilmiah, para pengembang mencoba mencocokkan kenyataan menurut teori sains nyata, karena Shikura percaya serial itu akan lebih bisa dipercaya; dalam hal ini serial ini telah diterima dengan baik, baik di pasar komersial maupun oleh para kritikus, menjual lebih dari yang diharapkan untuk genre tersebut dan membantu membangun 5pb. sebagai pengembang game.

kekacauan anak sains

permainan utama

NS Petualangan Sains terdiri dari lima game dari seri utama dan empat game lainnya. berputar. Di Jepang diterbitkan oleh 5pb. dan untuk nitroplus; di barat oleh JAST USA, PQube dan 5pb.. Namun, hanya Steins;Gate dan Steins;Gate memiliki rilis resmi dalam bahasa Inggris.

Lantai; KEPALA adalah game pertama dalam seri. Ini mengikuti plot takumi, seorang pemuda yang mulai mengalami delusi, setelah menyaksikan pembunuhan, menjadi tersangka oleh polisi, dituduh melakukan serangkaian pembunuhan yang dikenal sebagai Kegilaan Generasi Baru.

Steins;Gate Dan yang kedua. dia mengikuti alurnya okab, yang secara tidak sengaja menemukan perangkat yang mampu melakukan perjalanan waktu. Dia dan teman-temannya menggunakan perangkat ini untuk mengirim email ke masa lalu, mengubah masa kini.

Robot; Catatan adalah yang ketiga, mengikuti plot kaito dan sekelompok siswa di klub robotika sekolah menengah yang mencoba membuat robot raksasa yang realistis.

Lantai; Anak adalah urutan keempat dan tematik dari Lantai; KEPALA, mengikuti alur takuru, yang menyadari bahwa dua pembunuhan baru-baru ini terjadi pada tanggal yang sama dengan pembunuhan Lantai; KEPALA; Takuru mengetahui bahwa dia dan beberapa temannya adalah target dari Generasi Baru.

Steins;Gate 0 adalah sekuel kelima dan langsung ke Steins;Gate, ceritanya terjadi selama akhir aslinya.

gerbang sains steins

Elemen umum

Seperti disebutkan sebelumnya, sungguh luar biasa bahwa Petualangan Sains memiliki karakteristik genre fiksi ilmiah, menggunakan konsep dan teori nyata, tetapi juga menggunakan elemen fiksi dari sains yang tidak tepat; Lantai; KEPALA dan Lantai; Anak berfokus pada individu yang diberdayakan untuk mengubah realitas, mendiskusikan topik tentang persepsi, realitas, dan antimateri; Steins;Gate dan Steins;Gerbang 0 mereka fokus pada perjalanan waktu, mencari sendiri jawaban atas kegagalan dalam membangun mesin yang mampu mengubah waktu dan ruang, juga membangun beberapa konsep menarik untuk pengetahuan.

Sangat menarik bahwa semua seri dalam set ini membentuk Petualangan Sains, berlangsung di alam semesta yang sama, yang dihubungkan melalui 'Komite 300' sebagai antagonis. Komite didasarkan pada teori konspirasi yang benar, sama seperti klise kedengarannya, mencari dominasi dunia; selalu digambarkan sebagai kelompok yang sangat kuat, memiliki kendali penuh atas perusahaan, politisi, dan agama; yang tampaknya mustahil untuk dikalahkan, bahkan dengan perjalanan waktu dan kekuatan super.

Elemen novel

Juga berbagi elemen Novel visual, di mana pemain sering kali dapat memengaruhi cerita melalui pilihan, dalam Lantai; KEPALA dan ChäoS;Child, mereka dibuat dengan mengendalikan jenis ilusi yang akan dialami karakter, mungkin untuk memilih untuk memberikan delusi negatif atau positif, juga mungkin untuk memilih untuk tetap berada dalam kenyataan dan tidak mengalami delusi. Di dalam Steins;Gate, adalah mungkin untuk mengubah cerita menggunakan ponsel karakter utama, sistem ini digunakan melalui cara pemain menanggapi pesan tertentu, panggilan telepon, dan juga dengan mengeluarkannya dari sakunya dalam situasi tertentu. Tidak hanya semuanya memengaruhi narasi, itu juga memberi Anda kesempatan untuk mengetahui lebih banyak tentang karakter utama. Okabe Rintaro, untuk mempelajari lebih lanjut tentang karakter lain dan bagaimana dia harus berinteraksi dengan mereka.

gerbang sains steins

Di dalam Steins;Gerbang 0 sistemnya disederhanakan, hanya terdiri dari menjawab atau tidak telepon seluler pada waktu-waktu tertentu. Dalam banyak hal sistemnya mirip dengan aslinya, hanya masalah adaptasi dari pihak pembaca.

Robot; Catatan menyerupai Steins;Gate, tetapi menggunakan tablet dan aplikasi Anda alih-alih ponsel lipat tua yang bagus.

Perkembangan

Serial ini dikembangkan dalam kolaborasi antara 5pb. dan nitroplus, direncanakan oleh CEO da 5pb., Chiyomaru Shikura. Dia memilih serial yang akan disesuaikan untuk menyajikan realisme, karena dia percaya itu akan membuat cerita lebih relatif dan dapat dipercaya, dia secara pribadi menyatakan bahwa dia merasa sulit bagi orang untuk membelinya dengan fantasi, tidak yakin bahwa mereka bisa bersemangat. cerita dari fantasi yang dilebih-lebihkan. tim dari Steins;Gate ditujukan pada 99% untuk sains dan 1% untuk fantasi. Shikura berkomentar mengatakan bahwa dia secara langsung dipengaruhi oleh film 1989 Kembali ke Masa Depan Bagian II, mengutip bagaimana film tersebut tetap cukup dipercaya untuk memberikan perasaan bahwa itu benar-benar mungkin.

tim dari Robot; Catatan melakukan kerjasama dengan JAXA, Japan Aerospace Exploration Agency. Kolaborasi ini dirancang untuk menghadirkan lebih banyak realisme dalam cerita. Konsep menggunakan telepon dalam seri ini diciptakan oleh Tatsuya Matsuhara ke 5pb., yang awalnya ingin game ini menggunakan ponsel milik pemain, tetapi berubah pikiran karena khawatir hal itu mungkin melanggar undang-undang privasi Jepang.
robotik

Pengembangan soundtrack

Lagu-lagu yang ada di novel disusun oleh Takeshi Abo dan oleh Zizz Studio. tentang mencatat bahwa meskipun game ini adalah bagian dari satu seri, semuanya memiliki pengaturan yang berbeda dan menampilkan gambar yang berbeda, jika dibandingkan dengan pengaturan iklim, Lantai; KEPALA itu akan menjadi hujan, Steins;Gate berawan, Robotika;Catatan cuaca cerah dan Lantai; Anak badai. Dia menggunakan proses komposisi yang sama untuk semua novel; Dia mulai dengan membaca cerita untuk memahami skenario dan karakter sebanyak mungkin, menulis catatan tentang aliran emosional masing-masing dan situasi yang terjadi sepanjang cerita, menggunakannya untuk membangun pandangan dunia musiknya untuk permainan, mengambil banyak pertimbangan dalam kesan dan penampilan pertama Anda.

Pendekatan ini, meskipun lebih lambat dari sekedar menempatkan lagu ke area permainan yang berbeda, memungkinkan dia untuk membuat lagu dengan kualitas yang lebih tinggi, dengan apresiasi yang lebih baik sesuai dengan pengalaman dan pandangan masa lalunya dalam dunia musik. Petualangan Sains. Dia diberi banyak kebebasan untuk mengerjakan serial ini, membuat lagu yang ingin dia buat untuk dirinya sendiri, sesuatu yang sangat dia nikmati. tentang juga menyusun lagu tema untuk setiap game, dan sangat senang dengan lagu tema untuk Steins;Gate, Gerbang Steiner, yang bersamanya, dimaksudkan untuk mewakili seluruh permainan secara keseluruhan.

Penerimaan seri:

Serial ini sukses untuk 5pb., pelepasan Lantai; KEPALA dan Steins;Gate membantunya memantapkan dirinya sebagai pengembang game. Per Juni 2011, penjualan sebesar Steins;Gate terjual melebihi 300.000 (tiga ratus ribu) eksemplar, Shikura melihat ini sebagai pencapaian untuk genre tersebut. Setahun kemudian, terungkap bahwa Robot; Catatan terdapat lebih dari 80.000 (delapan puluh ribu) pre-order pada saat peluncurannya, peningkatan besar dibandingkan dengan peluncuran Steins;Gate.

Steins;Gerbang 0 itu juga sangat baik secara komersial, memiliki lebih dari 100.000 (seratus ribu) eksemplar terjual pada hari pertama rilis saja, membuat Steins;Gate bersama dengan Steins;Gerbang 0, melampaui angka 1.000.000.000 (satu juta) eksemplar terjual! Versi asli dari Lantai; Anak, namun, gagal mencapai 50 daftar penjualan mingguan Teratas dari Media Create's, hanya menjual 1415 eksemplar. Sedikit mengecewakan, mengingat kesuksesan yang lain novel dari seri.

Sains

Secara keseluruhan, game-game tersebut mendapat ulasan positif, baik di Jepang maupun di Barat. Banyak kritikus menghargai cerita, musik, visual, dan penerapan gaya permainan baru yang hadir dengan Petualangan Sains, meskipun beberapa merasa rumit dan sulit untuk membuka kunci rute tertentu. Seorang copywriter dari Jaringan Berita Anime mengatakan seri ini berisi misteri yang berkembang dengan baik dan menggunakan konsep kreatif, tetapi kesimpulannya tidak selalu sebagus montase awalnya.

Di 2009, Steins;Gate memenangkan penghargaan tahunan Game Keunggulan Famitsu. NS RPGFan, termasuk Steins;Gate sebagai salah satu dari 30 game dalam daftar yang dianggap penting untuk perjudian. bermain peran dari tahun 2010-2015. Dianggap sebagai salah satu yang terbaik novel saat ini di pasar. Itu juga dinominasikan untuk Penghargaan Joystick Emas, sebagai game portabel/seluler terbaik tahun 2015.

Petualangan Sains di media lain

sebagai tambahan Novel Visual, seri ini diperluas menjadi adaptasi anime dan spin-off dari berbagai media, seperti audio drama Alfa, Beta dan gamma, memainkan, novel ringan dan manga, beberapa album musik juga diterbitkan dengan soundtrack yang aslinya ada di game, serta album dengan aransemen baru. Semua game saat ini dalam seri memiliki adaptasi anime. Lantai; KEPALA (2008), Steins;Gate (2011), Robot; Catatan (2012-2013), Lantai; Anak (2017), Steins;Gerbang 0 (2017).

Bagikan Artikel Ini: