Science Adventure (科学アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) — In italiano: Avventura Scientifica, è una serie di Visual Novels sviluppate da 5pb. e Nitroplus. L’inizio della serie avviene con ChäoS;HEAd, uscito nel 2008. Da allora, avendo altri 4 giochi della sua serie principale, ovvero Steins;Gate, Robotics;Note, ChäoS;Child e Steins;Gate 0. Possedendo anche, quattro giochi spin-off basati su ChäoS;HEAd, Steins;Gate e ChäoS;Child. Altri media basati sulla serie sono stati realizzati, inclusi anime, manga, light novel, drama CD e opere teatrali.
Tutte le Visual Novels della franchigia si svolgono nello stesso universo, presentando le loro narrazioni nel genere della fantascienza. ChäoS;HEAd e ChäoS;Child si concentrano su individui con abilità che possono alterare la realtà, mentre Steins;Gate e il suo sequel presentano temi relativi ai viaggi nel tempo. Durante la storia all’interno della Visual Novel il lettore incontrerà scelte che possono alterarne lo sviluppo e persino la sua conclusione; in ChäoS;HEAd e ChäoS;Child, le scelte sono basate sui deliri provenienti dai personaggi, mentre in Steins;Gate e Robotics;Notes, sono fatte basandosi sull’interazione che il giocatore ha con il suo cellulare e/o tablet.
La Science Adventure è stata pianificata da Chiyomaru Shikura, CEO della 5pb.. Composto da Takeshi Abo e Zizz Studio, scritto da Naotaka Hayashi insieme ad altri scrittori. Con il suo tema fortemente focalizzato sulla scienza e sulla fantascienza, gli sviluppatori hanno cercato di adattarsi alla realtà in accordo con teorie scientifiche reali, poiché Shikura credeva che la serie sarebbe diventata più credibile; in questo aspetto la serie è stata ben accolta, sia nel mercato commerciale che dalla critica, vendendo più del previsto per il genere e aiutando a stabilire la 5pb. come sviluppatrice di giochi.

Sommario
Giochi principali
La Science Adventure consiste in cinque giochi della serie principale e altri quattro giochi spin-off. In Giappone è pubblicata dalla 5pb. e dalla Nitroplus; in occidente dalla JAST USA, PQube e 5pb.. Tuttavia, solo Steins;Gate e Steins;Gate hanno avuto uscite ufficiali in inglese.
ChäoS;HEAd è il primo gioco della serie. Segue la trama di Takumi, un giovane che inizia a sperimentare deliri, dopo aver testimoniato un omicidio, diventando sospetto della polizia, accusato di aver commesso una serie di omicidi noti come New Generation Madness.
Steins;Gate è il secondo. Segue la trama di Okabe, che accidentalmente inventa un dispositivo capace di viaggi nel tempo. Lui e i suoi amici usano questo dispositivo per inviare email al passato, alterando il presente.
Robotic;Notes è il terzo, seguendo la trama di Kaito e un gruppo di studenti in un club di robotica delle scuole superiori, che stanno cercando di costruire un robot gigante e realistico.
ChäoS;Child è il quarto e un sequel tematico di ChäoS;HEAd, seguendo la trama di Takuru, che si rende conto che due omicidi recenti sono avvenuti nella stessa data degli omicidi di ChäoS;HEAd; Takuru scopre che lui e diversi dei suoi amici, sono bersagli della New-Gen.
Steins;Gate 0 è il quinto e un sequel diretto a Steins;Gate, la sua storia si svolge durante il finale originale dello stesso.

Elementi in comune
Come menzionato in precedenza, è notevole che la Science Adventure possieda caratteristiche del genere fantascienza, facendo uso di concetti e teorie reali, però, usando anche elementi fittizi di scienze imprecise; ChäoS;HEAd e ChäoS;Child hanno come focus individui con poteri di alterare la realtà, discutendo argomenti su percezioni, realtà e antimateria; Steins;Gate e Steins;Gate 0 hanno focus sui viaggi nel tempo, cercando in sé una risposta ai fallimenti nel costruire una macchina capace di alterare il tempo e lo spazio, anche, stabilendo vari concetti interessanti per la conoscenza.
È interessante che, tutte le serie all’interno di questo insieme che forma Science Adventure, si svolgono nello stesso universo, essendo collegate attraverso il ‘Comitato di 300’ come antagonista. Il Comitato è basato su una teoria di cospirazione veridica, lo stesso, per quanto cliché possa sembrare, cerca la dominazione mondiale; sempre ritratto come un gruppo molto potente, avendo controllo totale su corporazioni, politici e religioni; essendo apparentemente impossibile da sconfiggere, anche con viaggi nel tempo e superpotenze.
Elementi della Novel
Condividendo anche l’elemento della Visual Novel, dove spesso i giocatori possono influenzare la storia attraverso scelte, in ChäoS;HEAd e ChäoS;Child, sono fatte controllando i tipi di illusioni che i personaggi sperimentano, è possibile optare per dare deliri negativi o positivi, anche essere possibile optare per rimanere nella realtà e non sperimentare deliri. In Steins;Gate, è possibile alterare la storia usando il cellulare del personaggio principale, il sistema è utilizzato attraverso le forme in cui il giocatore risponde a certi messaggi, chiamate telefoniche, e anche tirandolo dal taschino in situazioni specifiche. Oltre a tutto influenzare la narrazione, ti dà anche la possibilità di conoscere di più sul personaggio principale Okabe Rintaro, di imparare di più sugli altri personaggi e su come deve interagire con gli stessi.

In Steins;Gate 0 il sistema è stato semplificato, consistendo solo nel rispondere o meno al cellulare in determinati momenti. In vari modi il sistema è simile all’originale, è solo una questione di adattamento da parte del lettore.
Robotic;Notes si assomiglia a Steins;Gate, però usando un tablet e le sue applicazioni invece del buon vecchio cellulare pieghevole.
Sviluppo
La serie è sviluppata in collaborazione tra la 5pb. e Nitroplus, pianificata dal CEO della 5pb., Chiyomaru Shikura. Ha optato per adattare la serie per presentare realismo, poiché credeva che questo rendesse le storie più relative e credibili, lo stesso personalmente dichiarò che trovava difficile che le persone la comprassero con fantasia, non essendo convinto che potessero entusiasmarsi con storie di fantasie esagerate. La squadra di Steins;Gate mirò al 99% di scienza e 1% di fantasia. Shikura commentò dicendo che ebbe influenza diretta dal film del 1989 Ritorno al futuro – Parte II, citando come il film si mantenga credibile abbastanza da passare una sensazione che ciò è realmente possibile.

La squadra di Robotic;Notes ha fatto una cooperazione con la JAXA, l’Agenzia di Esplorazione Aerospaziale del Giappone. La collaborazione è stata fatta per portare più realismo alla storia. Il concetto di usare un telefono nella serie è stato creato da Tatsuya Matsuhara per la 5pb., che inizialmente voleva che il gioco facesse uso del cellulare del giocatore stesso, ma cambiò idea per preoccupazione che potesse essere contro le leggi di privacy del Giappone.
Sviluppo della colonna sonora
Le musiche presenti nelle Novels sono state composte da Takeshi Abo e dallo Zizz Studio. Abo ha osservato che anche se questi giochi fanno parte di una singola serie, tutti possiedono ambientazioni e trasmettono immagini diverse, paragonandoli ad ambientazioni climatiche, ChäoS;HEAd sarebbe pioggia, Steins;Gate nuvoloso, Robotics;Notes tempo chiaro e ChäoS;Child una tempesta. Ha utilizzato lo stesso processo di composizione per tutte le Novels; Ha iniziato leggendo la storia per capire i contesti e i personaggi il più possibile, scrivendo note sul flusso emotivo di ciascuno e delle situazioni che si verificano lungo la storia, facendo uso delle stesse per costruire visioni del mondo delle loro musiche per i giochi, tenendo in grande considerazione le loro prime impressioni e apparizioni.
Questo approccio, sebbene più lento rispetto a semplicemente assegnare musiche a diverse aree di un gioco, gli ha permesso di comporre canzoni con una qualità superiore, con una migliore apprezzamento in base alla sua esperienza e alle visioni passate all’interno del mondo della Science Adventure. Gli è stata data molta libertà per lavorare nella serie, facendo musiche che avrebbe voluto fare per sé stesso, qualcosa che gli piaceva molto. Abo ha anche composto la musica-tema di ciascun gioco, ed è stato felice soprattutto con la musica-tema di Steins;Gate, Gate of Steiner, con la quale, intendeva rappresentare l’intero gioco come un insieme.
Ricezione della serie:
La serie è stata un successo per la 5pb., l’uscita di ChäoS;HEAd e Steins;Gate ha aiutato la stessa a stabilirsi come sviluppatrice di giochi. In Giugno 2011, le vendite di Steins;Gate hanno superato la marca di 300.000 (trecentomila) copie vendute, Shikura ha visto questo come una conquista per il genere. Un anno dopo, è stato rivelato che Robotic;Notes aveva più di 80.000 (ottantamila) pre-ordini alla sua uscita, un grande miglioramento rispetto all’uscita di Steins;Gate.
Steins;Gate 0 si è dato molto bene anche commercialmente, avendo più di 100.000 (centomila) copie vendute solo nel suo primo giorno di uscita, facendo sì che Steins;Gate insieme a Steins;Gate 0, superasse la marca di 1.000.000.000 (un milione) di copie vendute! La versione originale di ChäoS;Child, tuttavia, non è riuscita a raggiungere la lista settimanale di vendite dei Top 50 della Media Create’s, vendendo solo 1415 copie. Un po’ deludente, visto il successo delle altre Novels della serie.

In generale i giochi hanno ricevuto critiche positive, sia in Giappone che in occidente. Molti critici hanno apprezzato la storia, le musiche, gli elementi visivi e l’implementazione di un nuovo stile di gioco che accompagna la Science Adventure, anche se alcuni hanno trovato complicato e difficile sbloccare certe rotte. Un redattore dell’Anime News Network ha detto che la serie contiene misteri ben sviluppati e fa uso di concetti creativi, ma che le loro conclusioni non sono sempre così buone come il loro montaggio iniziale.
Nel 2009, Steins;Gate ha vinto il premio annuale Famitsu Game of Excellence. La RPGFan, ha incluso Steins;Gate come uno dei 30 giochi in una lista considerata essenziale per una sessione di gioco role-playing dal 2010-2015. Essendo considerato una delle migliori Novels attualmente sul mercato. È stato anche nominato per i Golden Joystick Awards, come miglior gioco portatile/mobile del 2015.
Science Adventure in altri media
Oltre alle Visual Novels, la serie si è espansa per adattamenti in anime e spin-off di vari media, come i drama audio Alpha, Beta e Gamma, opere teatrali, light novel e manga, sono stati pubblicati anche vari album di musiche con le colonne sonore originalmente presenti nei giochi, così come album con nuovi arrangiamenti. Tutti i giochi attuali della serie hanno adattamenti per anime. ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).


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