Savez-vous ce qu'est Kimoameshi (肝試し) ? Kimo (肝) signifie foie et dameshi (試し) signifie « test ». Cependant, il est communément appelé « test de courage ». Au Japon, le foie dans ce cas peut faire référence à l'expression "Kimo ga Suwaru", qui serait quelque chose comme, montrez votre courage ou montrez-vous courageux.
Kimodameshi peut être considéré comme une activité d'enfant, mais en réalité, les adultes jouent aussi et ressentent même de la peur comme leurs enfants ou les enfants qui les entourent, cela se pratique généralement pendant l'été, lors du festival d'Obon, en août. La date peut être considérée comme spéciale pour le test, car on dit que pendant le festival, les morts ou les esprits retournent dans ce monde pour rendre visite à leurs parents et à leurs êtres chers.
C'est très simple de jouer au Kimodameshi. Les participants lancent un défi, généralement de visiter des lieux abandonnés où il y a des rumeurs d'apparitions, fantômes, et d'autres événements paranormaux, et gagne celui qui reste le plus longtemps sur place.
Normalement, dans les animes, les personnages jouent au kimodameshi pour unir des couples, c'est-à-dire que les personnages vont par deux, pour qui sait faire naître un romance.
Sommaire
Onde surgiu o Kimodameshi
Kimodameshi, comme presque toutes les légendes et pratiques japonaises, n'a pas une certaine origine, mais il y a deux histoires qui peuvent vous donner une idée d'où cela vient.
La première est qu'elle serait apparue à la fin de la période Heian, durant le règne de l'Empereur Shirakawa (1073-1087) à cause d'un livre intitulé “O-kagami” (大 鏡; “Grand miroir”), écrit par un auteur inconnu.
Le livre raconte l'histoire des trois fils de Fujiwara Kaneie. Dans l'histoire, les 3 fils se défient pour voir qui a le plus de courage d'aller dans une maison voisine, connue pour être la maison d'un Oni (démon). L'histoire relate que 3 heures du matin est l'heure à laquelle les portails spirituels s'ouvrent et que divers démons et fantômes apparaissent.
On ne sait pas si c'est une légende ou une histoire vraie, mais on dit qu'elle pourrait avoir été créée par les samouraïs comme un moyen d'entraîner leurs enfants à surmonter la peur. Les samouraïs de l'époque Edo jouaient également à raconter des histoires d'horreur réelles, le jeu était connu sous le nom de "Les 100 histoires de fantômes" (百物語怪談会 - Hyaku monogatari kaidankai).
Comment jouez-vous Kimodameshi?
Il n'y a pas de règles à Kimodameshi, mais bien sûr elles peuvent être imposées avant de commencer, la façon de jouer varie d'une région à l'autre, bien sûr le but sera toujours de donner une bonne frayeur, le jeu peut être guidant, où un groupe des amis se réunissent pour se défier ou il peut s'agir d'un événement scolaire ou familial, avec des règles et avec suffisamment de participants.
Normalement, le premier contact que les Japonais ont avec le Kimodameshi se fait lors de camps ou d'événements scolaires. Lors des événements scolaires, il est normal que les enseignants et les bénévoles s'habillent en costumes de monstres, de fantômes et se cachent à des endroits stratégiques, des objets peuvent également être utilisés, comme des crânes, et ainsi de suite.
Dans l'original, les enfants se regroupent dans des lieux comme des cimetières, des sanctuaires, des tunnels, des maisons abandonnées et hantées, parcs ou bâtiments, le défi étant réalisé en équipes de deux ou individuellement. Ils se rendent sur le lieu marqué la nuit, pour que tout le monde ressente la peur, le propriétaire du jeu a l'habitude de laisser des objets éparpillés dans ces endroits, et votre objectif sera de saisir ces objets comme preuve que vous êtes passé par là.
maison hantée japonaise
Kimodameshi ressemble beaucoup aux maisons hantées des parcs d'attractions. Chose commune à l'Ouest comme à l'Est, ces maisons présentes dans les parcs sont aussi des lieux de rencontre pour les couples et d'éventuelles scènes romantiques.
En fait, ces tests de courage peuvent être passés dans des endroits comme des maisons et des bâtiments abandonnés. Avant que ces événements n'aient lieu, il y a toujours une histoire effrayante sur l'endroit.
Vous pouvez être arrêté si vous ne jouez pas correctement
Les enseignants et les élèves responsables de l'événement font généralement les choses correctement. Mais si l'événement envahit le terrain de quelqu'un d'autre, cela peut poser des problèmes de justice.
Si vous vous perdez et pénétrez dans une zone restreinte, vous n'avez pas besoin d'être responsable, mais si un avertissement est donné et que vous ne quittez pas les lieux, vous risquez d'être condamné à une amende pouvant atteindre 100 000 yens ou d'être emprisonné pendant 3 ans.
Un grand soin doit être pris pour ne pas graffiti ou peindre les propriétés d'autres personnes, ou trop jouer et causer des dommages physiques aux autres. Le code pénal japonais est assez sérieux et n'accepte pas les bardeners comme certains pays.