Le Japon accueille l'eSport

La fabuleuse nation asiatique a une histoire fortement liée aux jeux vidéo et à la technologie, visant toujours à définir les tendances et à rester à la pointe de ces industries. Cependant, le public des joueurs japonais avait hésité à adopter les eSports jusqu'à récemment, ce qui a fait du Japon une puissance mondiale presque instantanément.

Le Japon accueille l'esport
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Japon et jeux vidéo

Étant un élément vivant de la culture populaire japonaise, l'histoire des jeux vidéo au Japon est liée à deux des plus grandes entreprises dans ce contexte: Nintendo et Sony. Cependant, ces géants se sont concentrés sur la production de consoles et la création de contenu pour eux, en laissant de côté les sports électroniques et en regardant davantage les jeux vidéo comme une simple forme de divertissement pour les joueurs. Cependant, le contexte de l'eSport a commencé à changer récemment au Japon, lorsque le Tokyo Anime School, a lancé un cours eSport visant à attirer des joueurs du monde entier et, en même temps, à transformer les joueurs en professionnels dans le monde des jeux vidéo.

Grâce à des cours pratiques dans divers genres d'eSports, tels que le FPS, la lutte ou le RTS, en plus des cours d'anglais et de la gestion personnelle dans cette industrie, des cours de développement de jeux vidéo et l'utilisation d'installations de qualité professionnelle, c'est ainsi que les joueurs japonais cherchent à entrer pleinement la grande scène de l'eSport.

Les grandes entreprises participent aux eSports

Avec l'ouverture des joueurs japonais au secteur de l'eSport, de grandes entreprises locales ont également commencé à participer à ce marché international concurrentiel. Comme le montre le site Web d'ESPN, le développeur Konami a déjà commencé à construire un centre d'eSports dans le quartier de Ginza, au centre de Tokyo, le premier du genre sur le sol japonais. Ainsi, Konami rejoint les sociétés de promotion et de suivi des eSports, ainsi que la plateforme de paris sportifs Betway, qui dispose d'une section complète dédiée aux compétitions internationales telles que Ligue Overwatch, O Championnat du monde Hearthstone, Ou la Corée Starcraft League. De plus, le Japon est bien connu pour avoir l'un des plus grands scénarios compétitifs dans les jeux de combat, avec des joueurs qui excellent dans des jeux comme Street Fighter V et Tekken 7.

En ce qui concerne ce qui précède, le site Web eSporTV a également couvert l'événement EVO Japan 2019, qui est l'un des plus grands événements de jeux de combat du marché, et qui s'est tenu pour la deuxième fois dans le pays du soleil levant en tant qu'édition alternative du jeu américain. Circuit Evolution Championship Series. Dans cette compétition, plus de 7 000 joueurs et plus de 2 500 assistants ont participé à l'événement au cours duquel les gagnants de chaque modalité ont remporté un prix de 3 millions de yens (100 000 R $).

Les grands contrastes de l'industrie japonaise du jeu vidéo

Certes, l'industrie du jeu vidéo au Japon est l'un des grands contrastes, puisque, à son tour, l'histoire de La Xbox au Japon est devenue un échec et le désintérêt de la part du public gamer, puisque, malgré ce que la console Microsoft a un succès relatif dans le monde entier, n'a jamais obtenu de bons résultats sur le marché japonais. Cela tient en grande partie à la grande concurrence que la marque américaine doit affronter au pays de Nintendo et Sony avec leurs consoles respectives, en plus d'essayer de gagner la participation de développeurs de jeux vidéo japonais afin de créer leur propre chemin dans ce domaine. Marché asiatique.

En attendant, et comme mentionné par le site Web UOL, Nintendo mentionne qu'ils pourraient déménager du marché à long terme des consoles, pour se concentrer sur le contenu pour smartphones, parcs à thème et films. Ce qui précède, selon le président de Nintendo Shuntaro Furukawa, pourrait neutraliser l'instabilité du marché du jeu vidéo, si cela s'avérait nécessaire dans un proche avenir.

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Le pays du soleil levant a une histoire très riche dans le contexte du jeu vidéo, avec ses célèbres salles d'arcade apparues dans les années 80 et 90 et toujours vivantes aujourd'hui. Avec l'ouverture récente que les joueurs japonais ont donnée aux eSports, il est prévu que les arènes eSports et les grands tournois organisés en leur sein feront bientôt partie du paysage qui contient déjà des parcs à thème axés sur la réalité virtuelle, contribuant ainsi à briser la barrière entre les avions physiques et numériques dans le divertissement compétitif.

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