Nhật Bản hoan nghênh eSports

ĐƯỢC VIẾT BỞI

Quốc gia châu Á tuyệt vời này có một lịch sử gắn bó chặt chẽ với trò chơi điện tử và công nghệ, luôn đặt mục tiêu thiết lập xu hướng và đi đầu trong các ngành công nghiệp này. Tuy nhiên, khán giả game thủ Nhật Bản đã miễn cưỡng chấp nhận eSports cho đến gần đây, điều này đã khiến Nhật Bản trở thành cường quốc thế giới gần như ngay lập tức.

Nhật Bản hoan nghênh thể thao điện tử
Nguồn hình ảnh: unsplash

Nhật Bản và trò chơi điện tử

Là một yếu tố sống của văn hóa đại chúng Nhật Bản, lịch sử của trò chơi điện tử ở Nhật Bản được liên kết với hai trong số những công ty lớn nhất trong bối cảnh này: Nintendo và Sony. Tuy nhiên, trọng tâm của những người khổng lồ đã được trên sản xuất game và tạo ra nội dung cho họ, để lại eSports sang một bên và xem các trò chơi video hơn như một hình thức đơn giản của giải trí cho các game thủ. Tuy nhiên, bối cảnh eSports bắt đầu thay đổi gần đây ở Nhật Bản, khi Tokyo Anime School, ra mắt khóa học eSports tập trung vào việc thu hút người chơi từ khắp nơi trên thế giới và đồng thời, biến người chơi thành những chuyên gia trong thế giới trò chơi điện tử.

Thông qua những bài học thực tiễn trong các thể loại khác nhau của eSports, như FPS, đấu vật hoặc RTS, ngoài các khóa học tiếng Anh và quản lý nhân sự trong ngành công nghiệp này, các lớp học phát triển trò chơi video và sử dụng các cơ sở vật chất chuyên nghiệp cấp, đây là cách game thủ Nhật Bản tìm kiếm sự hoàn toàn nhập sân khấu lớn của eSports.

Các công ty lớn tham gia vào eSports

Với việc khai trương các game thủ Nhật Bản đối với lĩnh vực eSports, các công ty địa phương lớn cũng đã bắt đầu tham gia vào thị trường quốc tế cạnh tranh này. Khi trang web của ESPN cho thấy, nhà phát triển của Konami đã bắt đầu xây dựng một trung tâm eSports trong khu phố Ginza ở trung tâm Tokyo, là người đầu tiên của loại hình này trên lãnh thổ Nhật Bản. Bằng cách này, Konami gia nhập công ty nhằm thúc đẩy và giám sát eSports, cũng như các môn thể thao cá cược nền tảng Betway, có một phần hoàn chỉnh dành riêng cho các cuộc thi quốc tế nhu la Overwatch League, O Giải vô địch thế giới Hearthstone, Hoặc là Korea Starcraft League. Ngoài ra, Nhật Bản nổi tiếng là nơi có một trong những kịch bản cạnh tranh lớn nhất trong các trò chơi đối kháng, với những người chơi xuất sắc trong các trò chơi như Street Fighter VTekken 7.

Liên quan đến việc trên, trang web eSporTV cũng bao phủ EVO Nhật Bản 2019 sự kiện, đó là một trong những sự kiện game đối kháng lớn nhất trên mạng, và được tổ chức lần thứ hai tại nước mặt trời mọc như một phiên bản thay thế của Mỹ Evolution Championship series mạch. Trong cuộc thi này, hơn 7000 game thủ và hơn 2500 trợ lý tham gia sự kiện, trong đó những người chiến thắng của mỗi phương thức giành được một giải thưởng 3 triệu yen (100.000 R $).

Xem bài đăng này trên Instagram

Một bài chia sẻ bởi EVO Nhật Bản (@evojapannews) trên

Sự tương phản tuyệt vời của ngành công nghiệp trò chơi điện tử Nhật Bản

Chắc chắn, ngành công nghiệp trò chơi điện tử ở Nhật Bản là một trong những tương phản lớn, vì lịch sử của Xbox ở Nhật Bản đã trở thành một thất bại và không quan tâm về phía các khán giả game thủ, từ đó, mặc dù những gì mà Microsoft console có một thành công tương đối trong tất cả thế giới, không bao giờ thu được kết quả tốt trong thị trường Nhật Bản. Phần lớn đây là do sự cạnh tranh tuyệt vời mà các thương hiệu Mỹ có mặt ở vùng đất của Nintendo và Sony với console của mình, ngoài việc cố gắng để giành chiến thắng sự tham gia của các nhà phát triển video game Nhật Bản để tạo ra con đường riêng của họ trong việc này Thị trường Châu Á.

Trong khi đó, và như được đề cập bởi trang web UOL, Nintendo đề cập rằng họ có thể di chuyển đi từ thị trường bảng điều khiển lâu dài, tập trung vào nội dung cho điện thoại thông minh, công viên giải trí và phim. Theo Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, những điều đã nói ở trên có thể hóa giải sự bất ổn của thị trường trò chơi điện tử, nếu điều này là cần thiết trong tương lai gần.

Nhật Bản hoan nghênh thể thao điện tử
Nguồn hình ảnh: Pixabay

Đất nước mặt trời mọc có một lịch sử rất phong phú trong bối cảnh của trò chơi video, với các phòng chơi arcade nổi tiếng của nó đã xuất hiện trong những năm 80 và những năm 90 và vẫn còn sống đến ngày nay. Với việc khai trương gần đây rằng các game thủ Nhật Bản đã cung cấp cho eSports, đó là mong rằng eSports Arenas và các giải đấu lớn tổ chức trong số họ sẽ sớm trở thành một phần của cảnh quan rằng đã có chứa công viên chủ đề tập trung vào thực tế ảo, từ đó giúp phá vỡ rào cản giữa máy bay vật lý và kỹ thuật số trong giải trí cạnh tranh.

Compartilhe com seus Amigos!