Japan begrüßt eSports

Die fabelhafte asiatische Nation hat eine Geschichte, die stark mit Videospielen und Technologie verbunden ist und stets darauf abzielt, Trends zu setzen und an der Spitze dieser Branchen zu bleiben. Das japanische Spielerpublikum zögerte jedoch bis vor kurzem, eSports einzuführen, was Japan fast augenblicklich zu einer Weltmacht machte.

Japan begrüßt eSports
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Japan und Videospiele

Als lebendiges Element der japanischen Populärkultur ist die Geschichte der Videospiele in Japan mit zwei der größten Unternehmen in diesem Zusammenhang verbunden: Nintendo und Sony. Der Fokus dieser Giganten lag jedoch darauf, Konsolen zu produzieren und Inhalte für sie zu erstellen, eSports beiseite zu lassen und Videospiele eher als einfache Form der Unterhaltung für Gamer anzusehen. Der eSport-Kontext begann sich jedoch kürzlich in Japan zu ändern, als die Die Tokyo Anime School hat einen eSport-Kurs gestartet konzentrierte sich darauf, Spieler aus der ganzen Welt anzulocken und gleichzeitig Spieler zu Profis in der Welt der Videospiele zu machen.

Durch praktische Lektionen in verschiedenen Genres des eSports, wie FPS, Wrestling oder RTS, zusätzlich zu Englischkursen und persönlichem Management in dieser Branche, Videospielentwicklungskursen und der Nutzung professioneller Einrichtungen, versuchen japanische Spieler, voll einzusteigen die große Bühne des eSports.

Große Unternehmen nehmen am eSport teil

Mit der Öffnung japanischer Spieler für den eSports-Sektor begannen auch große lokale Unternehmen, an diesem umkämpften internationalen Markt zu partizipieren. Wie die ESPN-Website zeigt, hat Entwickler Konami bereits mit dem Bau eines eSports-Centers im Stadtteil Ginza im Zentrum von Tokio begonnen, das erste seiner Art auf japanischem Boden. Auf diese Weise schließt sich Konami den Unternehmen an, die eSports fördern und überwachen, sowie der Sportwetten-Plattform Betway, die einen kompletten Bereich für internationale Wettbewerbe wie Overwatch League, Ö Hearthstone Weltmeisterschaft, Oder der Korea Starcraft League. Darüber hinaus ist Japan dafür bekannt, eines der größten Wettbewerbsszenarien in Kampfspielen zu haben, mit Spielern, die sich in Spielen wie z Straßenkämpfer V. Es ist Tekken 7.

In Bezug auf das oben Gesagte berichtete die eSporTV-Website auch über das EVO Japan 2019-Event, das eines der größten Kampfspielereignisse überhaupt ist und zum zweiten Mal im Land der aufgehenden Sonne als alternative Ausgabe des Amerikaners stattfand Rennstrecke der Evolution Championship Series. An diesem Wettbewerb nahmen mehr als 7.000 Spieler und mehr als 2500 Assistenten an der Veranstaltung teil, bei der die Gewinner jeder Modalität einen Preis von 3 Millionen Yen (100.000 R $) gewannen.

Die großen Kontraste der japanischen Videospielindustrie

Sicherlich ist die Videospielindustrie in Japan einer der großen Kontraste, da wiederum die Geschichte von Xbox in Japan ist ein Misserfolg geworden und Desinteresse seitens des Spielerpublikums, da die Microsoft-Konsole trotz des relativen Erfolgs auf der ganzen Welt auf dem japanischen Markt nie gute Ergebnisse erzielt hat. Ein Großteil davon ist auf die große Konkurrenz zurückzuführen, der sich die amerikanische Marke im Land von Nintendo und Sony mit ihren jeweiligen Konsolen stellen muss, und auf den Versuch, die Teilnahme japanischer Videospielentwickler zu gewinnen, um ihren eigenen Weg zu finden Asiatischer Markt.

Inzwischen und wie auf der Website erwähnt UOL, Nintendo erwähnt, dass sie wegziehen könnten vom langfristigen Konsolenmarkt bis hin zu Inhalten für Smartphones, Themenparks und Filme. Laut Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa könnte dies die Instabilität des Videospielmarktes neutralisieren, falls dies in naher Zukunft erforderlich sein sollte.

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Das Land der aufgehenden Sonne hat eine sehr reiche Geschichte im Zusammenhang mit Videospielen mit seinen berühmten Arkadenräumen, die in den 80er und 90er Jahren erschienen und bis heute lebendig sind. Mit der kürzlichen Eröffnung, die japanische Spieler dem eSport gegeben haben, wird erwartet, dass die eSport-Arenen und die darin organisierten großen Turniere bald Teil der Landschaft werden, die bereits Themenparks enthält, die sich auf die virtuelle Realität konzentrieren, und so dazu beitragen, die Barriere zwischen ihnen zu überwinden die physischen und digitalen Flugzeuge in der Wettbewerbsunterhaltung.

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