일본, e 스포츠 환영

발표

이 멋진 아시아 국가는 비디오 게임 및 기술과 밀접한 관련이있는 역사를 가지고 있으며 항상 트렌드를 설정하고 이러한 산업의 선두에서는 것을 목표로합니다. 그러나 일본 게이머 시청자들은 최근까지 eSports를 채택하기를 꺼려했고, 이로 인해 일본은 거의 즉시 세계 강국이되었습니다.

Japão saúda os esports
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일본과 비디오 게임

일본 대중 문화의 살아있는 요소 인 일본 비디오 게임의 역사는 이러한 맥락에서 두 대기업 인 닌텐도와 소니와 연결되어 있습니다. 그러나이 거대 기업의 초점은 콘솔을 제작하고 콘텐츠를 제작하여 e 스포츠를 제쳐두고 게이머를위한 단순한 형태의 엔터테인먼트로 비디오 게임을 보는 것입니다. 그러나 최근 일본에서 e 스포츠의 맥락이 바뀌기 시작했습니다. 도쿄 아니메 스쿨, e 스포츠 코스 개설 전 세계의 게이머를 끌어들이는 동시에 게이머를 비디오 게임 세계의 전문가로 만드는 데 중점을 둡니다.

FPS, 레슬링, RTS 등 다양한 장르의 e 스포츠 실습,이 업계의 영어 코스 및 개인 관리, 비디오 게임 개발 클래스, 프로급 시설 이용 등을 통해 일본 게이머가 본격 진출을 모색하는 방법입니다. e 스포츠의 큰 무대.

대기업이 e 스포츠에 참여

일본 게이머들이 e스포츠 분야에 진출하면서 이 경쟁적인 국제 시장에 국내 대기업들도 참여하기 시작했습니다. ESPN의 웹사이트에서 볼 수 있듯이, 개발자 Konami는 이미 도쿄 중심부의 긴자 지역에 e스포츠 센터를 건설하기 시작했으며, 이는 일본 땅에서는 처음입니다. 이러한 방식으로 Konami는 eSports를 홍보하고 모니터링하는 회사와 다음과 같은 국제 대회 전용 섹션이 있는 스포츠 베팅 플랫폼 Betway에 합류합니다. 오버 워치 리그, O 하스 스톤 월드 챔피언십, 아니면 그 한국 스타 크래프트 리그. 또한 일본은 격투 게임에서 가장 큰 경쟁 시나리오 중 하나로 잘 알려져 있습니다. 스트리트 파이터 V철권 7.

발표

위의 관계에서 eSporTV의 웹 사이트는 또한 거기 가장 큰 격투 게임 이벤트 중 하나 인 EVO 일본 2019 이벤트를 포함하고, 미국의 대안 판으로 떠오르는 태양의 나라에서 두 번째로 개최되었다 에볼루션 챔피언십 시리즈 서킷. 이번 대회에서는 이상 7,000 게이머와 2500 개 이상의 조수는 각 양상의 수상자가 3백만엔 (R $ (100) 일만)의 상을 수상하는 이벤트에 참가했다.

일본 비디오 게임 산업의 큰 대조

확실히 일본의 비디오 게임 산업은 큰 대조를 이룹니다. 일본의 Xbox가 실패했습니다 Microsoft 콘솔이 전 세계에서 상대적으로 성공 했음에도 불구하고 일본 시장에서 좋은 결과를 얻지 못했기 때문에 게이머 청중의 관심이 없습니다. 이것의 대부분은 미국 브랜드가 Nintendo와 Sony의 땅에서 각자의 콘솔로 직면해야하는 큰 경쟁 때문이며, 여기에 자신의 길을 만들기 위해 일본 비디오 게임 개발자의 참여를 얻으려고 노력했기 때문입니다. 아시아 시장.

한편, 웹 사이트에서 언급했듯이 UOL, Nintendo는 이동할 수 있다고 언급합니다. 장기 콘솔 시장에서 스마트 폰, 테마파크, 영화 콘텐츠에 집중했습니다. 닌텐도의 후루카와 슌타로 사장에 따르면, 이는 가까운 장래에 이것이 필요하다면 비디오 게임 시장의 불안정성을 무력화시킬 수 있다고한다.

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떠오르는 태양의 나라는 80 년대와 90 년대에 등장 오늘날에도 여전히 살아 있다는 유명한 아케이드 객실, 비디오 게임의 맥락에서 매우 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 일본어 게이머가 e 스포츠에 준하는 최근의 열기로, 따라서 사이의 장벽을 깰 돕는 e 스포츠는 경기장과 그 안에 조직 된 큰 대회가 곧 이미 테마 공원이 가상 현실에 초점이있는 풍경의 일부가 될 것으로 예상된다 경쟁 엔터테인먼트 물리적 및 디지털 비행기.