Jepang menyambut eSports

Negara Asia yang luar biasa ini memiliki sejarah yang sangat terkait dengan video game dan teknologi, selalu bertujuan untuk menetapkan tren dan tetap menjadi yang terdepan dalam industri ini. Namun, penonton gamer Jepang enggan untuk merangkul eSports sampai saat ini, yang membuat Jepang menjadi kekuatan dunia hampir seketika.

Jepang menyambut olahraga
Sumber Gambar: hapus percikan

Jepang dan video game

Sebagai elemen hidup dari budaya populer Jepang, sejarah video game di Jepang terkait dengan dua perusahaan terbesar dalam konteks ini: Nintendo dan Sony. Namun, fokus raksasa ini adalah memproduksi konsol dan membuat konten untuk mereka, mengesampingkan eSports dan menonton video game lebih sebagai bentuk hiburan sederhana bagi para gamer. Namun, konteks eSports mulai berubah baru-baru ini di Jepang, ketika Tokyo Anime School meluncurkan kursus eSports berfokus pada menarik gamer dari seluruh dunia dan, pada saat yang sama, mengubah gamer menjadi profesional dalam dunia video game.

Melalui pelajaran langsung dalam berbagai genre eSports seperti FPS, fighting atau RTS, serta kursus bahasa Inggris dan manajemen pribadi dalam industri ini, kelas pengembangan video game dan penggunaan fasilitas tingkat profesional, inilah yang dicari oleh para gamer Jepang untuk melangkah sepenuhnya. ke panggung besar eSports.

Perusahaan besar berpartisipasi dalam eSports

Dengan terbukanya gamer Jepang ke sektor eSports, perusahaan-perusahaan besar lokal juga mulai berpartisipasi dalam pasar internasional yang kompetitif ini. Seperti yang ditunjukkan situs web ESPN, pengembang Konami telah mulai membangun pusat eSports di lingkungan Ginza di pusat Tokyo, yang pertama dari jenisnya di tanah Jepang. Dengan cara ini, Konami bergabung dengan perusahaan yang mempromosikan dan memantau eSports, serta platform taruhan olahraga Betway, yang memiliki bagian lengkap yang didedikasikan untuk kompetisi internasional seperti Liga Pengawasandesktop Kejuaraan Hearthstone Dunia, Atau Liga Starcraft Korea. Selain itu, Jepang terkenal memiliki salah satu lanskap kompetitif terbesar dalam game pertarungan, dengan pemain yang unggul dalam game seperti Petarung Jalanan V dan Tekken 7.

Sehubungan dengan hal tersebut di atas, website eSporTV juga meliput event EVO Japan 2019, yang merupakan salah satu event game fighting terbesar di luar sana, dan diadakan untuk kedua kalinya di negara matahari terbit sebagai edisi alternatif AS. Sirkuit Seri Kejuaraan Evolusi. Dalam kompetisi ini, lebih dari 7.000 gamer dan lebih dari 2.500 asisten berpartisipasi dalam acara di mana pemenang masing-masing modalitas memenangkan hadiah 3 juta yen (R$ 100.000).

Kontras yang mencolok dari industri video game Jepang

Tentu saja, industri video game di Jepang adalah salah satu yang sangat kontras, seperti halnya sejarah Xbox di Jepang telah menjadi salah satu kegagalan dan ketidaktertarikan di pihak publik gamer, karena, meskipun konsol Microsoft memiliki kesuksesan yang relatif di seluruh dunia, tidak pernah memperoleh hasil yang baik di pasar Jepang. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh persaingan hebat yang harus dihadapi oleh merek Amerika di negeri Nintendo dan Sony dengan konsolnya masing-masing, selain berusaha untuk memenangkan partisipasi pengembang video game Jepang untuk dapat membuat jalan mereka sendiri di pasar Asia ini.

Sementara itu, dan seperti yang disebutkan oleh situs web UOL, Nintendo menyebutkan bahwa mereka bisa pergi dari pasar konsol dalam jangka panjang, untuk fokus pada konten untuk ponsel cerdas, taman hiburan, dan film. Hal tersebut di atas, menurut Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa, dapat menetralisir ketidakstabilan pasar video game, jika ini diperlukan dalam waktu dekat.

Jepang menyambut olahraga
Sumber Gambar: Pixabay

Negara matahari terbit memiliki sejarah yang sangat kaya dalam konteks video game, dengan aula arcade terkenal yang muncul di tahun 80-an dan 90-an dan masih hidup sampai sekarang. Dengan pembukaan baru-baru ini yang diberikan oleh para gamer Jepang untuk eSports, diharapkan arena eSports dan turnamen besar yang diselenggarakan di dalamnya akan segera menjadi bagian dari lanskap yang sudah berisi taman hiburan yang berfokus pada realitas virtual, sehingga membantu untuk memecahkan penghalang antara bidang fisik dan digital dalam hiburan kompetitif.

Baca lebih banyak artikel dari situs web kami

Terima kasih sudah membaca! Tapi kami akan senang jika Anda melihat artikel lain di bawah ini:

Baca artikel-artikel paling populer kami:

Apakah kamu tahu anime ini?