Japón da la bienvenida a los eSports

La fabulosa nación asiática tiene una historia fuertemente ligada a los videojuegos y la tecnología, con el objetivo siempre de marcar tendencias y mantenerse a la vanguardia de estas industrias. Sin embargo, la audiencia de jugadores japoneses se había mostrado reacia a adoptar los eSports hasta hace poco, lo que convirtió a Japón en una potencia mundial casi al instante.

Japón saluda a los deportistas
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Japón y los videojuegos

Al ser un elemento vivo de la cultura popular japonesa, la historia de los videojuegos en Japón está vinculada a dos de las mayores empresas en este contexto: Nintendo y Sony. Sin embargo, el enfoque de estos gigantes ha estado en producir consolas y crear contenido para ellos, dejando de lado los eSports y viendo los videojuegos más como una forma simple de entretenimiento para los jugadores. Sin embargo, el contexto de los eSports comenzó a cambiar recientemente en Japón, cuando el Tokyo Anime School, lanzó un curso de eSports enfocado en atraer gamers de todo el mundo y, al mismo tiempo, transformar gamers en profesionales dentro del mundo de los videojuegos.

A través de lecciones prácticas en varios géneros de eSports, como FPS, lucha libre o RTS, además de cursos de inglés y gestión personal dentro de esta industria, clases de desarrollo de videojuegos y el uso de instalaciones de nivel profesional, así es como los gamers japoneses buscan entrar de lleno. el gran escenario de los eSports.

Grandes empresas participan en eSports

Con la apertura de los jugadores japoneses al sector de los eSports, las grandes empresas locales también comenzaron a participar en este competitivo mercado internacional. Como muestra el sitio web de ESPN, el desarrollador Konami ya ha comenzado a construir un centro de eSports en el barrio de Ginza en el centro de Tokio, siendo el primero de este tipo en suelo japonés. De esta forma, Konami se suma a las empresas que promueven y monitorean los eSports, así como a la plataforma de apuestas deportivas Betway, que cuenta con un completo apartado dedicado a competiciones internacionales como Liga de Overwatch, o Campeonato del mundo de Hearthstone, O la Liga de Starcraft de Corea. Además, Japón es bien conocido por tener uno de los escenarios competitivos más grandes dentro de los juegos de lucha, con jugadores que sobresalen en juegos como Street Fighter V y Tekken 7.

En relación a lo anterior, el sitio web de eSporTV también cubrió el evento EVO Japan 2019, que es uno de los mayores eventos de juegos de lucha que existen, y que se realizó por segunda vez en el país del sol naciente como una edición alternativa del American Circuito Evolution Championship Series. En esta competencia, más de 7 mil gamers y más de 2500 asistentes participaron del evento en el que los ganadores de cada modalidad obtuvieron un premio de 3 millones de yenes (R $ 100 mil).

Los grandes contrastes de la industria japonesa de los videojuegos

Ciertamente, la industria de los videojuegos en Japón es uno de los grandes contrastes, ya que, a su vez, la historia de Xbox en Japón se ha convertido en un fracaso y desinterés por parte de la audiencia gamer, ya que, a pesar de que la consola de Microsoft tiene un relativo éxito en todo el mundo, nunca obtuvo buenos resultados en el mercado japonés. Mucho de esto se debe a la gran competencia que tiene que afrontar la marca estadounidense en la tierra de Nintendo y Sony con sus respectivas consolas, además de intentar ganarse la participación de los desarrolladores de videojuegos japoneses para poder crear su propio camino en este Mercado asiático.

Mientras tanto, y como lo menciona el sitio web UOL, Nintendo menciona que podrían alejarse del mercado de consolas a largo plazo, para centrarse en contenido para teléfonos inteligentes, parques temáticos y películas. Lo anterior, según el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, podría neutralizar la inestabilidad del mercado de los videojuegos, si fuera necesario en un futuro próximo.

Japón saluda a los deportistas
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El país del sol naciente tiene una historia muy rica en el contexto de los videojuegos, con sus famosas salas de arcade que aparecieron en los años 80 y 90 y siguen vivas en la actualidad. Con la reciente apertura que los gamers japoneses le han dado a los eSports, se espera que los estadios de eSports y los grandes torneos organizados en ellos se conviertan pronto en parte del paisaje que ya contiene parques temáticos enfocados a la realidad virtual, ayudando así a romper la barrera entre los planos físico y digital en el entretenimiento competitivo.

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