ترحب اليابان بالرياضات الإلكترونية

تتمتع الدولة الآسيوية الرائعة بتاريخ مرتبط بشدة بألعاب الفيديو والتكنولوجيا ، وتهدف دائمًا إلى تحديد الاتجاهات والبقاء في طليعة هذه الصناعات. ومع ذلك ، كان جمهور اللاعبين اليابانيين مترددين في تبني الرياضات الإلكترونية حتى وقت قريب ، مما جعل اليابان قوة عالمية على الفور تقريبًا.

اليابان تهنئ بالرياضة
مصدر الصورة: unplash

اليابان وألعاب الفيديو

نظرًا لكونها عنصرًا حيًا في الثقافة الشعبية اليابانية ، فإن تاريخ ألعاب الفيديو في اليابان مرتبط بشركتين من أكبر الشركات في هذا السياق: Nintendo و Sony. ومع ذلك ، فإن تركيز هؤلاء العمالقة كان على إنتاج وحدات التحكم وإنشاء محتوى لهم ، وترك الرياضات الإلكترونية جانبًا ومشاهدة ألعاب الفيديو بشكل أكبر كشكل بسيط من أشكال الترفيه للاعبين. ومع ذلك ، بدأ سياق الرياضات الإلكترونية يتغير مؤخرًا في اليابان ، عندما كان مدرسة طوكيو أنمي ، أطلقت دورة الرياضات الإلكترونية ركز على جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم ، وفي نفس الوقت ، تحويل اللاعبين إلى محترفين في عالم ألعاب الفيديو.

من خلال الدروس العملية في أنواع مختلفة من الرياضات الإلكترونية ، مثل FPS أو المصارعة أو RTS ، بالإضافة إلى دورات اللغة الإنجليزية والإدارة الشخصية في هذه الصناعة ، ودروس تطوير ألعاب الفيديو واستخدام مرافق الدرجة الاحترافية ، هكذا يسعى اللاعبون اليابانيون للدخول بشكل كامل المرحلة الكبيرة من الرياضات الإلكترونية.

تشارك الشركات الكبيرة في الرياضات الإلكترونية

مع انفتاح اللاعبين اليابانيين على قطاع الرياضات الإلكترونية ، بدأت الشركات المحلية الكبيرة أيضًا في المشاركة في هذا السوق الدولي التنافسي. كما يوضح موقع ESPN الإلكتروني ، بدأ المطور Konami بالفعل في بناء مركز للرياضات الإلكترونية في حي جينزا بوسط طوكيو ، وهو الأول من نوعه على الأراضي اليابانية. وبهذه الطريقة ، تنضم Konami إلى الشركات التي تروج للرياضات الإلكترونية وتراقبها ، بالإضافة إلى منصة المراهنات الرياضية Betway ، التي تحتوي على قسم كامل مخصص للمسابقات الدولية مثل دوري المراقبةيا بطولة العالم في Hearthstone، أو ال دوري كوريا ستاركرافت. بالإضافة إلى ذلك ، تشتهر اليابان بامتلاكها أحد أكبر السيناريوهات التنافسية في ألعاب القتال ، حيث يتفوق لاعبون في ألعاب مثل ستريت فايتر الخامس و تيكين 7.

فيما يتعلق بما سبق ، غطى موقع eSporTV أيضًا حدث EVO Japan 2019 ، والذي يعد أحد أكبر أحداث ألعاب القتال هناك ، وقد أقيم للمرة الثانية في بلد الشمس المشرقة كنسخة بديلة من American سلسلة بطولة التطور. شارك في هذه المسابقة أكثر من 7 آلاف لاعب وأكثر من 2500 مساعد في الحدث الذي فاز فيه الفائزون بكل طريقة بجائزة قدرها 3 ملايين ين (100 ألف ريال برازيلي).

عرض هذا المنشور على Instagram

منشور تم نشره بواسطة EVO Japan (evojapannews) على

التناقضات الكبيرة في صناعة ألعاب الفيديو اليابانية

بالتأكيد ، تعد صناعة ألعاب الفيديو في اليابان واحدة من أكبر التناقضات ، نظرًا لتاريخ أصبح Xbox في اليابان فاشلاً وعدم الاهتمام من جانب جمهور اللاعبين ، لأنه على الرغم مما حققت وحدة تحكم Microsoft نجاحًا نسبيًا في جميع أنحاء العالم ، إلا أنها لم تحصل على نتائج جيدة في السوق اليابانية. يرجع الكثير من هذا إلى المنافسة الكبيرة التي يتعين على العلامة التجارية الأمريكية مواجهتها في أرض Nintendo و Sony مع وحدات التحكم الخاصة بهما ، بالإضافة إلى محاولة الفوز بمشاركة مطوري ألعاب الفيديو اليابانيين من أجل إنشاء مسار خاص بهم في هذا. السوق الآسيوية.

في غضون ذلك ، وكما ذكر الموقع UOL ، تذكر Nintendo أنهما يمكنهما الابتعاد من سوق وحدة التحكم على المدى الطويل ، للتركيز على محتوى الهواتف الذكية والمتنزهات والأفلام. ما سبق ، وفقًا لرئيس شركة Nintendo Shuntaro Furukawa ، يمكن أن يحيد عدم استقرار سوق ألعاب الفيديو ، إذا كان ذلك ضروريًا في المستقبل القريب.

اليابان تهنئ بالرياضة
مصدر الصورة: Pixabay

تتمتع دولة الشمس المشرقة بتاريخ غني جدًا في سياق ألعاب الفيديو ، بغرف الألعاب الشهيرة التي ظهرت في الثمانينيات والتسعينيات وما زالت حية حتى اليوم. مع الافتتاح الأخير الذي منحه اللاعبون اليابانيون للرياضات الإلكترونية ، من المتوقع أن تصبح ساحات الرياضات الإلكترونية والبطولات الكبيرة التي يتم تنظيمها داخلها قريبًا جزءًا من المشهد الذي يحتوي بالفعل على حدائق ترفيهية تركز على الواقع الافتراضي ، مما يساعد على كسر الحاجز بين الطائرات المادية والرقمية في الترفيه التنافسي.

التصنيفات Otaku

اقرأ المزيد من المقالات من موقعنا

شكرا للقراءة! لكننا سنكون سعداء إذا ألقيت نظرة على المقالات الأخرى أدناه:

اقرأ مقالاتنا الأكثر شهرة:

هل تعرف هذا الهندسة؟