Wspaniały azjatycki kraj ma historię ściśle związaną z grami komputerowymi i technologią, zawsze dążąc do ustanawiania trendów i pozostawania na czele tych branż. Jednak japońscy gracze byli niechętni do przyjmowania eSportów aż do niedawna, co sprawiło, że Japonia stała się globalną potęgą prawie natychmiast.
Índice de Conteúdo
Japonia i gry wideo
Będąc żywym elementem japońskiej kultury popularnej, historia gier wideo w Japonii jest związana z dwiema największymi firmami działającymi w tej dziedzinie: Nintendo i Sony. Jednak głównym celem tych gigantów było produkcja konsol oraz tworzenie treści dla nich, traktując gry wideo głównie jako prostą formę rozrywki dla graczy. Ostatnio jednak kontekst esportów zaczął się zmieniać w Japonii, gdy... Szkoła Anime w Tokio uruchomiła kurs eSports skupiony na przyciągnięciu graczy z całego świata i jednocześnie przekształceniu graczy w profesjonalistów w świecie gier wideo.
Poprzez praktyczne lekcje w różnych gatunkach gier, takich jak FPS, bijatyki czy RTS, a także kursy języka angielskiego i zarządzania osobistego w tej branży, lekcje tworzenia gier wideo i korzystanie z profesjonalnych udogodnień, japońscy gracze starają się całkowicie wejść na wielką scenę eSportów.
Wielkie firmy biorą udział w esporcie
Za sprawą wzrastającego zainteresowania japońskich graczy sektorem eSportu, także duże lokalne firmy zaczęły brać udział w konkurencyjnym międzynarodowym rynku. Jak pokazuje strona internetowa ESPN, producent gier Konami rozpoczął już budowę centrum eSportu w dzielnicy Ginza, w centrum Tokio, będąc pierwszym tego rodzaju na japońskiej ziemi. W ten sposób Konami dołącza do firm promujących i towarzyszących eSportom, podobnie jak robi to platforma zakładów sportowych Betway, która ma dedykowaną sekcję do międzynarodowych turniejów, takich jak Liga Overwatch, O Mistrzostwa Świata w Hearthstone, lub a Korea Starcraft League. Ponadto Japonia jest dobrze znana z posiadania jednej z największych scen rywalizacyjnych w grach bijatykach, z graczami wyróżniającymi się w grach takich jak Street Fighter V - ulica Wojownika V e Tekken 7.
W związku z powyższym, strona internetowa eSporTV również pokryła wydarzenie EVO Japonia 2019, które jest jednym z największych wydarzeń związanych z grami walki i odbyło się po raz drugi w kraju wschodzącego słońca jako alternatywna edycja amerykańskiego cyklu Evolution Championship Series. W tej konkurencji wzięło udział ponad 7 tysięcy graczy i ponad 2500 widzów, a zwycięzcy w każdej kategorii zdobyli nagrodę w wysokości 3 milionów jenów (około 100 tysięcy złotych).
Wielkie kontrasty w japońskim przemyśle gier wideo
produkcji gier wideo w Japonii jest jednym z wielkich kontrastów, ponieważ z kolei historia Xbox w Japonii stał się jednym z niepowodzeń brak tłumaczenia
Tymczasem, jak wspomniano na stronie UOL, Nintendo wspomina, że mogliby się oddalić z rynku konsolowego na dłuższą metę, aby skoncentrować się na treściach dla smartfonów, parkach rozrywki i filmach. Jak wcześniej stwierdził prezes Nintendo, Shuntaro Furukawa, taki krok mógłby zneutralizować niestabilność na rynku gier wideo, jeśli zajdzie taka potrzeba w najbliższej przyszłości.
Kraina Wschodzącego Słońca ma bardzo bogatą historię w kontekście gier wideo, z jej słynnymi salonami arcade, które pojawiły się w latach 80. i 90. oraz wciąż są obecne. W związku z niedawnym otwarciem japońskich graczy na eSporty, oczekuje się, że areny eSportów i organizowane w nich duże turnieje wkrótce staną się częścią krajobrazu, który już zawiera parki tematyczne skupione na wirtualnej rzeczywistości, pomagając tym samym przełamać barierę między fizycznym a cyfrowym planem w rozrywce konkurencyjnej.