Japonia pozdrawia eSportowców

Wspaniały azjatycki kraj ma historię ściśle związaną z grami komputerowymi i technologią, zawsze dążąc do ustanawiania trendów i pozostawania na czele tych branż. Jednak japońscy gracze byli niechętni do przyjmowania eSportów aż do niedawna, co sprawiło, że Japonia stała się globalną potęgą prawie natychmiast.

Japonia witaj ertch
Źródło obrazu: unsplash

Japonia i gry wideo

Będąc żywym elementem japońskiej kultury popularnej, historia gier wideo w Japonii jest związana z dwiema największymi firmami działającymi w tej dziedzinie: Nintendo i Sony. Jednak głównym celem tych gigantów było produkcja konsol oraz tworzenie treści dla nich, traktując gry wideo głównie jako prostą formę rozrywki dla graczy. Ostatnio jednak kontekst esportów zaczął się zmieniać w Japonii, gdy... Szkoła Anime w Tokio uruchomiła kurs eSports skupiony na przyciągnięciu graczy z całego świata i jednocześnie przekształceniu graczy w profesjonalistów w świecie gier wideo.

Poprzez praktyczne lekcje w różnych gatunkach gier, takich jak FPS, bijatyki czy RTS, a także kursy języka angielskiego i zarządzania osobistego w tej branży, lekcje tworzenia gier wideo i korzystanie z profesjonalnych udogodnień, japońscy gracze starają się całkowicie wejść na wielką scenę eSportów.

Wielkie firmy biorą udział w esporcie

Za sprawą wzrastającego zainteresowania japońskich graczy sektorem eSportu, także duże lokalne firmy zaczęły brać udział w konkurencyjnym międzynarodowym rynku. Jak pokazuje strona internetowa ESPN, producent gier Konami rozpoczął już budowę centrum eSportu w dzielnicy Ginza, w centrum Tokio, będąc pierwszym tego rodzaju na japońskiej ziemi. W ten sposób Konami dołącza do firm promujących i towarzyszących eSportom, podobnie jak robi to platforma zakładów sportowych Betway, która ma dedykowaną sekcję do międzynarodowych turniejów, takich jak Liga Overwatch, O Mistrzostwa Świata w Hearthstone, lub a Korea Starcraft League. Ponadto Japonia jest dobrze znana z posiadania jednej z największych scen rywalizacyjnych w grach bijatykach, z graczami wyróżniającymi się w grach takich jak Street Fighter V - ulica Wojownika V e Tekken 7.

W związku z powyższym, strona internetowa eSporTV również pokryła wydarzenie EVO Japonia 2019, które jest jednym z największych wydarzeń związanych z grami walki i odbyło się po raz drugi w kraju wschodzącego słońca jako alternatywna edycja amerykańskiego cyklu Evolution Championship Series. W tej konkurencji wzięło udział ponad 7 tysięcy graczy i ponad 2500 widzów, a zwycięzcy w każdej kategorii zdobyli nagrodę w wysokości 3 milionów jenów (około 100 tysięcy złotych).

Zobacz ten post na Instagramie

Untranslated: EVO Japan na

Wielkie kontrasty w japońskim przemyśle gier wideo

produkcji gier wideo w Japonii jest jednym z wielkich kontrastów, ponieważ z kolei historia Xbox w Japonii stał się jednym z niepowodzeń brak tłumaczenia

Tymczasem, jak wspomniano na stronie UOL, Nintendo wspomina, że mogliby się oddalić z rynku konsolowego na dłuższą metę, aby skoncentrować się na treściach dla smartfonów, parkach rozrywki i filmach. Jak wcześniej stwierdził prezes Nintendo, Shuntaro Furukawa, taki krok mógłby zneutralizować niestabilność na rynku gier wideo, jeśli zajdzie taka potrzeba w najbliższej przyszłości.

Japonia witaj ertch
Źródło obrazu: Pixabay

Kraina Wschodzącego Słońca ma bardzo bogatą historię w kontekście gier wideo, z jej słynnymi salonami arcade, które pojawiły się w latach 80. i 90. oraz wciąż są obecne. W związku z niedawnym otwarciem japońskich graczy na eSporty, oczekuje się, że areny eSportów i organizowane w nich duże turnieje wkrótce staną się częścią krajobrazu, który już zawiera parki tematyczne skupione na wirtualnej rzeczywistości, pomagając tym samym przełamać barierę między fizycznym a cyfrowym planem w rozrywce konkurencyjnej.

Przeczytaj więcej artykułów na naszej stronie.

Dziękujemy za przeczytanie! Będziemy jednak bardzo zadowoleni, jeśli spojrzysz na inne artykuły poniżej:

Przeczytaj nasze najpopularniejsze artykuły:

Czy znasz to anime?